Re: [心得]德川家的存亡兵法
※ 引述《eastenlight (╮(▔▽▔")╭ NI》之銘言:
: 雖然我的打法很無恥
: 粘著電腦旁邊減肉屑 吃殘渣
: 但是 這也是一種打法
: 我個人認為 德川家真的不好打
: 尤其一開始夾在那麼多個強大家族之間
: 站在那個均勢的恐怖平衡上
: 如果有個不小心 很快就會成為那些大家族的餌食
這時期德川家不算難吧?
剛測了一下,一開始直接進軍武田家
靠著家康忠勝忠次三柄長槍(還嫌不夠力再加一把神原康政@@)
(記得要派帶幾百兵的小咖守砦和本陣,免得被騎兵奇襲)
(帶長槍的原因是因為長槍對建築物破壞力才夠@@)
前幾個月每個月拔掉武田一座城應該很輕鬆啊XD
一年不到就可以把武田家吃光了XD
(至於人才能不能吃到,這,就要看運氣了@@;;;;;)
附帶一提合戰的一些心得
1.0就是基本的聲東擊西,派一隊別動隊到比較遠的小砦去送死.
然後大舉拿下一個據點,發動戰法,清場下課.
1.1比較麻煩.
聲東擊西不像1.0那麼好用.
如果長槍夠多,可以考慮硬食,靠近建築物之前要先排個陣型,
不然互相堵住,後面的隊伍沒有攻擊力可言,
反而會被敵人來救援的部隊打假的.
硬吃下一個砦以後,發動戰法清場,進攻城戰如果剩的兵太多,
統率不夠也請不要硬攻,拆武家屋和農田,不放心就隔兩個月再拆一次
因為沒有武家屋存兵,也沒有農田徵兵,電腦的兵量會大幅下降.
接下來輕鬆破城:)
如果更弱小一點的大名,像東北的蝦夷人,更要速攻.
只有一開始,才能靠大名帶2000兵靠兵量吃死人.
但是因為統率不夠兵量損的很快,回本陣補給是必要的.
and....此時就要拿出聲東擊西進階版(微控必備)
1.1雖然不會被聲東擊西法引誘,但是仍然有AI的漏洞.
就是隊伍走進砦的射程後,在砦外"防"的部隊,都會往這個隊伍方向移動.
而"通常",砦中一開始是沒人的,並且,只有很少的機會部隊會走直線
(這真是有好有壞啊><)
圖解
砦防→+
防→--+
↑ ↓
-+ ↓
↑←+
我
所以如果對方非騎兵,藉著一點控兵的技巧,就可以看見敵人與我方交錯
而往前去的長槍兵理所當然的可以給無人防守的砦"痛恨的一擊"
等到對方回防以後,視砦的耐久度決定要硬攻還是回本陣補兵.
而如果對方是騎兵,就更需要技術了,
第一種作法是讓最後的進攻點擋在騎兵要回砦的路上,
通常大約是在上圖的兩個防中間的位置
由於這版被擋住的時候,AI找路依舊近乎智障,
所以就會看到騎兵很無奈的戳長槍的屁屁,而長槍快樂的往兩邊痛恨的一擊XD
第二種作法難度更高,就是出第二隊別動隊,
兩隻隊伍放在目標物的不同角度
圖解
砦 ←別
防→
↑
我
困難點在於別動隊退後的速度與時機
退得太快或太遠都會讓電腦提早回防,
但退得太慢別動隊的損失會太大,特別是玩那種一兩百人的別動隊的時候.
接著如果像本陣打到最後總大將龜在本陣不出來怎麼辦?
如果之前有打下砦那很容易,挑釁就搞定了XD
如果對方不吃這套,或是大家都只出一隊的情況,沒得放,那就只好耗時間,
每損到約80%的兵就要趕緊回本陣補兵.
到本陣剩一半或1/3左右對方有可能會衝出來pk@@
等到進入攻城戰,就如同上面,拆掉農田和武家屋,
過幾個月再來收空城....^^
附帶一提,弱小大名要存活下去,有時不能太心軟,
一些難搞的大名和強將,除非有嚴重的人材荒,
不然只要能湊出一隊主戰隊伍,剩下的不降的話,砍了也不要心痛.
反正放回去也只是下次戰場上再頭痛一次@@;;;;;;;;;;;
南部家就這麼樣死在蝦夷人手上^^
奉送的北信愛光打到伊達家就升到宿老,統率升到75,突擊爆到突擊三
個人覺得這代種田雖然好玩,可是初期還是用強攻收一些人才
順便解決些頭痛的大名,玩起來會比較輕鬆些.
--
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