[社訊] 令和8年3月期Q3財報(25/10-25/12

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間4小時前 (2026/02/08 17:16), 編輯推噓0(000)
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短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20260126.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20260126.pdf 說明會簡報(附說明文字) https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20260128.pdf 資料 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20260126.pdf 有關金錢數字皆為百萬日圓 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 24.04-12 52,570 15,075 33,144 25,161 28.7% 25.04-12 51,729 14,571 31,099 23,780 28.2% 24.10-12 17,373 4,424 12,144 9,186 29.1% 25.10-12 20,461 6,607 13,304 10,315 32.3% 比去年好 原因可能是忍者外傳4跟封印戰記發售 但這兩款由遊戲的銷量都是非公開 原因是忍外發售元是微軟 封印戰記海外發售元是任天堂 業外收益的表現則是普普通通 ==================== 在娛樂媒體事業細部經營成績方面 去年度 本年度 備註 實體 8,704 10,372 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金 數位 9,800 10,726 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 1,420 1,123 家用遊戲合計 19,924 22,221 上述三項合計 PC線上遊戲 300 230 線上遊戲與信野20XX 手機、SNS遊戲 28,070 24,290 納入授權收入 其他 0 0 線上、手遊合計 36,280 28,370 上述三項合計 活動、商品 500 800 娛樂事業整體 48,794 47,543 家用遊戲部分,得益於忍者外傳4跟薩爾達無雙封印戰記的銷量 家用遊戲部分較去年的慘淡拉高了30億日圓 也是從2022年以來第三季家用遊戲部分收入最高 手機遊戲則是降到了穩定下降 雖然海外開始信野真戰、信野霸道等營運 國內王者天下霸道也跟著營運 但表現其實沒什麼起色 線上遊戲的部分則是信長之野望ONLINE、大航海時代ONLINE跟信長之野望20XX 老兵不死,只是逐漸凋零 單就營運上來看,線上遊戲的衰退是光榮營運計畫的困難點 線上遊戲市場勢必得投入更多的開發成本來面對日方、韓方,甚至是中方的挑戰 而光榮IP對東亞市場的吸引力無疑是在衰退 收入的部分可能過幾年將會衰退到600~700億日圓左右 已知的新作: 遙かなる時空の中で 龍宮の神子 11/28營運 稍微不符期待..... Ruby Party現在只剩下手機遊戲了嗎 三國志8 REMAKE PK 1/29發售 PUK 仁王3 2/6發售 雖然被稱作是忍者組的大雜燴 但體驗還算不錯 Pokemon Pokopia https://www.pokemon.co.jp/ex/pocoapokemon/tc 3/5發售 尻武力外出打工的作品(茶) 真三國無雙2 Remaster 2026年待訂 突如其來的延期 Winngin Post 10 2026 3/26發售 從WP10發售後已經過了三年 每年都會改善畫面表現 但還是希望能加入箱庭的要素 零 ~紅い蝶~ REMAKE 3/12發售 作為零系列最常被移植的作品 也來到了PS5世代 "追加了新的結局"(火暴) ==近期總結== 1.小弟是光榮的小股東,持有成本大概在每株1900元左右 去年上半年度有一波高潮沒賣,現在跌到1600以下,是不是該考慮加碼..... 2. https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20251219044/ https://www.famitsu.com/article/202512/61923?page=6 今年比較明確的情報大概是安田文彥 "ファンの皆様に喜んでいただけそうな新作やシリーズのニュースお届けでき "ると思うので -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.119.52 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1770542171.A.E10.html
文章代碼(AID): #1fY5HRuG (Koei)
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