Re: [三8R] 三國志8Remake With威力加強版 2026/1/29

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間5小時前 (2025/10/09 15:51), 編輯推噓12(1206)
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※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言: : https://ryokutya2089.com/archives/91517 : 應該是明天的法米通雜誌公開的情報 : 預計明年1/29在PS5/PS4/NS/PC上推出威力加強版 : 完整版(本體含pk)賣10780日圓 : 單獨pk版賣4730日圓 https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi8-re/wpk/ 官網 要說有甚麼問題嘛,就目前看來這片資料片的東西 如果以西方SLG大廠的標準,比如文明帝國 大概都是一次Patch可以解決的東西....然後要拿出來賣錢 _A_ 然後這個東西毫不意外地就掛了三國志40周年紀念作的標題上去.... _A_||| : 追加新系統 : -寶珠:開放後可使能力上升 : -轉機:隨著時間經過累積機運後隨機發生,有使狀況隨之一變的絕大效果 結合目前的圖片跟PV來看,寶珠就技能樹系統 有一點類似三國志11那個技能樹? 轉機看起來是類似三國志12的秘策,但是有條件性的 這兩個設計得好的話是可以提升遊戲的深度, 但是光這兩個新要素要賣1000台幣.... : -追加5個if劇本 : -追加新奇才 這看起來就一個人現在可以塞兩個奇才 然後追加負面效果奇才 _A_||| 不覺得這個設計邏輯有問題嗎,奇才本來類似其他遊戲裡的天賦 現在比較像是三國志14的特技了 : -改善UI : -大幅改善戰鬥節奏,使節奏提升 這個好像也是原本本體的東西 : -追加中文語音 這個今天本體的更新就有了 另外新增國替跟替換君主 ....國替就算了替換君主好像多此一舉, 角色扮演本來就可以讓玩家從一般武將變成君主了? : 吐槽一下,出PK版總有種完全不意外的感覺呢 : 然後把改善UI這種理論上應該用更新解決的事情放在PK版真是天才的想法 KT就這樣啊(攤手) 我對越後谷老實說很不期不待了,或者應該說相對現在的信野團隊, 三國團隊因循苟且裹足不前的感覺非常嚴重 照理來說他們也能像信野團隊一樣積極的向國外的歷史模擬策略作品取經, 但越後谷為首的團隊從三國志14PK以後的做法給我感覺就是拼命吃老本而已.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.124.231 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1759996296.A.A0B.html

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他騙我一片14代 我對他很不滿
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替換君主就可以讓弄個袁方當袁家老大,不用看假爸爸臉色了
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10/09 16:42, 4小時前 , 3F
還是13PK好,自己寫事件就可以讓袁方上位。
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決戰看起來是抄信長新生,不過三8R沒有攻城戰科科
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13PK的自編事件真的好玩得多
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信長野望是光榮本家的神主牌 所以三國志跟它比還是有差
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好歹追加一些史實武將啊...
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感覺315也不會增加史實武將了? 三8re其實也比314還少
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因為少了古武將
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比較可笑的是直接掛40周年紀念吧
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人家作啥無雙跟煉金師爽爽賺阿 幹啥作小眾SLG
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比起新作,看有沒有機會等到11代remake
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看起來寶珠轉機新奇才 是避免玩家扮演短命雜魚死太快沒得玩?
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我就是在說你 季雍
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我感覺寶珠看介紹像313的威名+技能樹的概念
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只有190跟191兩個劇本會登場 192年死 五圍62 53 37 36 42
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因為是雜魚所以應該不會有他死翹翹的事件
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但不延命的話壽命多10年 正常玩也根本養不大
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文章代碼(AID): #1evsc8eB (Koei)
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