[社訊] 令和8年3月期Q2財報(25/7-25/9)
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20251027.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20251027.pdf
補充資料
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir6_20251027.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率
24.04-09 35,197 10,651 21,000 15,975 30.3%
25.04-09 31,268 7,964 17,795 13,465 25.5%
24.07-09 17,590 4,928 2,297 2,337 28%
25.07-09 16,468 4,390 9,026 7,393 26.7%
上半期原預估 30,000 5,000 8,000 6,000
修正後的預估 31,000 7,800 17,500 13,200
本業的部分
上半年度一個重製、一個移植、一個新作
然而跟去年同一時間比
沒有新作、沒有移植、沒有重製、沒有手機遊戲
業績竟然還是是後退的
在業外的部分
整體業外收入較去年低,但第二季的業外損失也降低了
因此整體業外收益會與去年相等
但是資產負債表有個相當微妙的狀況
第一是短期借款有350億日圓,事實上光榮的現金偏少,年度期間都會借錢
第二是有價證券的價值突然增加了60億日圓,一方面是處分庫藏股,一方面是平價增加
資產合計突破3000億日圓大關
====================
在細部經營成績方面
娛樂媒體事業的營業額分別是
去年度 本年度 備註
實體 5,391 5,109 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 6,220 6,679 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 1,010 734
家用遊戲合計 12,621 12,522 上述三項合計
PC線上遊戲 210 160 線上遊戲與信野20XX
手機、SNS遊戲 19,530 15,620 納入授權收入
線上、手遊合計 19,740 15,780 上述二項合計
活動、商品 400 200
娛樂事業整體 32,761 28,503
銷量的部分
累計數量比去年多,但營業額其實比去年少
第二季的家用遊戲營業額其實比去年高,但第一季比去年淡
著實往後退了幾步
手機遊戲更慘
2023年是光榮手機遊戲的高峰,2024年少了100億日圓
現在看起來2025年營業額應該會跌到300億日圓左右
而光榮這幾年手機遊戲的發展有顯著的停滯
要達成中期計畫,得看下半年度三款大作
已知的新作:
忍者外傳4
已發售
TN部長安田文彥最想重新發光的作品
找了白金合作
雖然板垣粉罵得要死
但整體上還是可以玩的作品
雖然在仁王、臥龍等精力控制遊戲做得很久
但本家的高速戰鬥也沒有落下
ゼルダ無双 封印戦記
11/6
3A小組的作品
能否達成MEGAHIT盡在此舉
ライザのアトリエ ~秘密トリロジー~ DX
11/13
持續背叛煉金術士粉的GUST不意外地又背叛了一次
這次的DX板還追加了新操作角色
這樣下去不行啊
三國志8 REMAKE with パワーアップキット
1/29
PUK後還能PUK嗎?
事實上只要沒有編輯模式,就是可以PUK下去
尷尬的地方是
"難道這就是40周年紀念作品嗎"
仁王3
2/6
整合了浪人的開放環境、仁王二的穿越梗
仁王3肯定能帶給大家不一樣的體驗
但或許大家更在意的是可以扁甲斐之虎了
真・三國無双2 with 猛将伝 Remastered
3/19
決算商戰就用REMASTERED吧
我看重的地方是,這個重製板比照忍外二黑之章,是用UE5開發的
我是希望光榮多多使用商用引擎,但這樣自家引擎就會處於尷尬的定位(雖然沒多強)
諸位更看重的是,到底由沒有達到REMAKE等級
零 ~紅い蝶~ REMAKE
26年初頭
可能是下個年度的作品
能享有全世代重製的待遇,也只有零紅蝶了
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大航海時代Online已經營運20年了
信長之野望Online已經營運22年了
信長之野望20XX已經營運10年了
雖然營業額大不如前
但還是在營運喔
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