[信長] 創造PK、新生本體、新生PK,どっち?

看板Koei (光榮)作者 ( <(′皿`)y-~ )時間3周前 (2025/07/13 02:43), 2周前編輯推噓37(370100)
留言137則, 18人參與, 2周前最新討論串1/2 (看更多)
小的自身接觸信長系列的最近一代是「天道」;最愛不釋手的一代是「革新」。 先前於他文( #1eQYdmrM )底下透過推文發問-「另外再請教haoboo大,倘若只能擇一款 遊玩,您會優先推薦的是《創造PK》呢?還是《新生PK》呢?有勞您不吝賜教...」 後來在其他的遊戲論壇參考其遊記或心得文,以及透過ChatGpt求教...才發現我當時向 板上其他大大求教時,功課並未作至徹底...Orz 因為光就「新生」這款遊戲而言, 《本體》《PK版》就有相當的爭論,入手「新生」的遊戲玩家中,有為數不少者認為 單玩《本體》即可,無需購買《PK版》,為此...這一派的玩家戲稱「新生」《PK版》 簡直是「補丁」,根本稱不上是真正的「威力加強版」。 若以「戰爭(主動出征與被迫防守)的操作及介面」「半個種田仔」等面項切入, 板上大大會推薦那一款遊戲予小的呢?還請諸位大大不吝賜教,感謝~ <(_ _)> 選項1-《創造PK》 選項2-《新生本體》 選項3-《新生PK》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.101.197 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1752345824.A.2D3.html ※ 編輯: JL46 (111.250.101.197 臺灣), 07/13/2025 02:46:47

07/13 02:49, 3周前 , 1F
新生PK有1600、1615年劇本 如果你想玩後期必買
07/13 02:49, 1F

07/13 02:53, 3周前 , 2F
還新增數十種戰法、特性 十幾家小大名也加了勢力專屬政策
07/13 02:53, 2F
感謝adi5566大惠賜小的上開寶貴高見,小的衷祝您老一輩子不缺衛生紙可用~ <(_ _)>

07/13 02:54, 3周前 , 3F
還沒買的坦白說想不到回去買新生無印的理由
07/13 02:54, 3F

07/13 02:55, 3周前 , 4F
新生PK會被嫌是因為跟創造PK比,但這一部份是因為創造無印
07/13 02:55, 4F

07/13 02:55, 3周前 , 5F
缺陷實在太大了所以PK的變革才讓人印象深刻
07/13 02:55, 5F

07/13 02:56, 3周前 , 6F
新生PK因為本體完成度就很高了所以沒有這種根本上的進化,
07/13 02:56, 6F

07/13 02:57, 3周前 , 7F
但還是追加了不少要素跟便利機能
07/13 02:57, 7F
是haoboo大!見到您老人家實在是太開心了...小的很感謝您多番不吝賜教小的之熱心~:)

07/13 03:00, 3周前 , 8F
另外PK會自動升級成PKCE,無印好像不行
07/13 03:00, 8F

07/13 03:06, 3周前 , 9F
KOEI配合NS2又新增了一個威力加強完全版,追加新特性跟決戰
07/13 03:06, 9F

07/13 03:06, 3周前 , 10F
已經買PK版的玩家可以免費升級
07/13 03:06, 10F
感謝haoboo大您費心說明...小的總算了解所謂的「PKCE」一詞是何意,再次向您致謝~:) ------------------------------------------------------------------------------

07/13 11:21, 3周前 , 11F
個人覺得新生PK的攻城戰很有趣(歷史上要打下一座
07/13 11:21, 11F

07/13 11:21, 3周前 , 12F
城本來就非常困難),但也有人不愛就是了
07/13 11:21, 12F

07/13 11:25, 3周前 , 13F
身為天道革新的玩家,創造我沒有甚麼愛,新生還沒玩,
07/13 11:25, 13F

07/13 11:25, 3周前 , 14F
總覺得還是天道以前的系列好玩。
07/13 11:25, 14F

07/13 11:36, 3周前 , 15F
我的喜好同樓上 但新生pk超對我胃口
07/13 11:36, 15F

07/13 16:05, 3周前 , 16F
新生PK把遊戲平衡性改正,跟本體還是差距很大
07/13 16:05, 16F

07/13 18:41, 3周前 , 17F
想要更好的體驗當然是選擇pk
07/13 18:41, 17F
感謝樓上幾位板友不吝惠賜高見供小的卓參,這麼看來...「新生PK」評價有被低估之嫌 ------------------------------------------------------------------------------

07/14 01:51, 3周前 , 18F
雖然最近狂玩新生 但我還是比較推薦創造pk 新生城數太
07/14 01:51, 18F

07/14 01:51, 3周前 , 19F
少又不能蓋支城 雖然隨身糧壓制聚落威風這些設計不錯有
07/14 01:51, 19F

07/14 01:51, 3周前 , 20F
稍微貼近真實情況 但沒有一堆支城在守護主城可以一路平
07/14 01:51, 20F

07/14 01:51, 3周前 , 21F
推到城下就不大合理 戰場只能走固定路線又沒有迷霧很白
07/14 01:51, 21F

07/14 01:51, 3周前 , 22F
07/14 01:51, 22F
TUMUASHUN大推文內容...與小的先前洽詢ChatGpt回覆部分「近似」,「新生PK」劣勢?

07/14 04:27, 3周前 , 23F
新生pk大概就是沒有一鍵選擇,到後期很多東西都要一個
07/14 04:27, 23F

07/14 04:27, 3周前 , 24F
一個按
07/14 04:27, 24F
mark31326大反應的部分...小的曾在YT上看過有人抱怨《新生本體》有這樣的缺點,現今 看來《新生PK》並未就此項缺點進行修改或優化...小的感謝mark31326大提供此次經驗。

07/14 07:29, 3周前 , 25F
我推新生pk 雖然一開始作業感很重
07/14 07:29, 25F

07/14 07:29, 3周前 , 26F
但戰鬥跟經營都很好玩 算各方面都很平衡
07/14 07:29, 26F
《新生PK》支持者再+1,小的感謝ljk476820大-您不吝分享暢玩遊戲的經驗與感想~ :)

07/14 11:10, 3周前 , 27F
我是三種都玩過的人,個人建議都可以買,各有特色。
07/14 11:10, 27F

07/14 11:10, 3周前 , 28F
但如果只能限定一種,推薦新生PK
07/14 11:10, 28F

07/14 11:13, 3周前 , 29F
新遊戲通常會有較好的體驗,畫面、流暢度、避雷..等等
07/14 11:13, 29F
厲害!hentor大這般資深...《創造PK》、《新生本體》、《新生PK》三款遊戲全都玩過~

07/14 12:33, 3周前 , 30F
推新生pk 免費升級有決戰 垃圾時間比較有動力玩
07/14 12:33, 30F
《新生PK》支持者再+1,小的順道請教kaworu1997大...您所謂的「垃圾時間」是指玩家 扮演的大名,到後期時其版圖已然壯大且獨霸,不把其他大名放在眼裡的程度是嗎?XDDD
還有 75 則推文
還有 10 段內文
小的屆時遊玩《新生PK》時,在注意過程中是否出現-wdcr大上開推文所述之情境~ XDDD

07/17 20:16, 2周前 , 106F
創造+新生 對於全局戰略變得比較側重
07/17 20:16, 106F

07/17 20:16, 2周前 , 107F
比較的基準會不太一樣
07/17 20:16, 107F

07/17 20:17, 2周前 , 108F
但問題是 即使他比較側重全局戰略 也並沒有做得很好
07/17 20:17, 108F

07/17 20:17, 2周前 , 109F
大概就 還可以 而已
07/17 20:17, 109F

07/17 20:20, 2周前 , 110F
大地圖上能做的操作不多 沒有戰場迷霧 地形差異偏弱
07/17 20:20, 110F

07/17 20:21, 2周前 , 111F
我覺得新生一個最大的優點是 收公仔的獎勵很高
07/17 20:21, 111F
有勞gummylatte大不吝分享-您對於《創造》&《新生》這兩款遊戲評價,小的銘謝~:)

07/19 16:31, 2周前 , 112F
創造可以築城 武將能養成能力並像RPG那樣升級拿能力
07/19 16:31, 112F

07/19 16:32, 2周前 , 113F
蠻受農夫玩家青睞的 但那個能力養成其實有點雞肋
07/19 16:32, 113F

07/19 16:33, 2周前 , 114F
我覺得新生PK算是>創造PK 畢竟也比較新 整體改良較多
07/19 16:33, 114F

07/19 16:33, 2周前 , 115F
但是內政跟養成的話 創造應該還是比較出色
07/19 16:33, 115F

07/19 16:34, 2周前 , 116F
不過新生的內政並不乏味 事實上新生的內政面蠻重要的
07/19 16:34, 116F

07/19 16:35, 2周前 , 117F
對光榮來講 我覺得創造有太多實驗性的設計
07/19 16:35, 117F

07/19 16:36, 2周前 , 118F
整體不太周全 就算築城很爽 但它內政幾乎只是跑數值
07/19 16:36, 118F

07/19 16:39, 2周前 , 119F
新生整體設計比創造完善多 本身特色也很足
07/19 16:39, 119F

07/19 16:40, 2周前 , 120F
舉例來說 創造的手合只是操船模擬器 那手合有點蠢
07/19 16:40, 120F

07/19 16:41, 2周前 , 121F
而且AI設計好像是作弊 那戰爭迷霧好像是假的
07/19 16:41, 121F
再次感謝gummylatte大就個人遊玩經驗-深入分析《創造》&《新生》這兩款遊戲內容。

07/19 16:41, 2周前 , 122F
但是把濃尾平原或越後平原種到滿滿的都市化是真的很爽
07/19 16:41, 122F

07/19 16:42, 2周前 , 123F
個人的理想型是新生基底加上創造築城跟特性養成和大志手合
07/19 16:42, 123F

07/19 16:43, 2周前 , 124F
↑完全支持 我也覺得很惋惜新生沒這樣做
07/19 16:43, 124F
若依haoboo大所言 →《創造》+《大志》+《新生》> 撒尿牛丸 \( ^ Q^):牛丸輸了

07/19 17:37, 2周前 , 125F
沒有 我不資深 大志是我第一款信野
07/19 17:37, 125F

07/19 17:40, 2周前 , 126F
我喜歡大志的另一個原因是內政
07/19 17:40, 126F

07/19 17:41, 2周前 , 127F
本身是有強迫症的種田派 所以對哪塊地要蓋什麼都抓很緊
07/19 17:41, 127F

07/19 17:41, 2周前 , 128F
新生的屬下就通通給你歐北來 例如蓋一堆公園這種
07/19 17:41, 128F

07/19 17:42, 2周前 , 129F
我非常受不了這種情況 總是又自己改建
07/19 17:42, 129F

07/19 17:42, 2周前 , 130F
大志的內政缺點是超級簡化 優點也是超級簡化
07/19 17:42, 130F

07/19 17:43, 2周前 , 131F
委任下去就好了 電腦隨便怎麼弄都不會出錯
07/19 17:43, 131F

07/19 17:43, 2周前 , 132F
專心宣戰 開操和停戰就好
07/19 17:43, 132F
wdcr大您過謙了!拜讀您的推文,足證您是個《大志》通,之後有機會再來了解《大志》

07/20 10:13, 2周前 , 133F
就算現在有新生我有時候還是會回去玩大志
07/20 10:13, 133F

07/20 10:13, 2周前 , 134F
攻城戰放水淹實在太爽了
07/20 10:13, 134F
請教wdcr大...《新生PK》進行攻城戰之際,攻方可否發動「土龍攻」&「水龍攻」呢?

07/20 12:09, 2周前 , 135F
新生那個好像要等提案(?) 反正我從來沒遇過
07/20 12:09, 135F
這樣啊...有點可惜!畢竟見識過《革新PK》「土龍攻」&「水龍攻」,會念念不忘~ XD

07/21 11:41, 2周前 , 136F
新生的土龍攻是提案 還會失敗
07/21 11:41, 136F

07/21 11:41, 2周前 , 137F
而且通常有機會土龍攻城早就要破了...
07/21 11:41, 137F
感謝KKyosuke大回覆,看來《新生PK》的「土龍攻」沒啥遊戲樂趣;「水龍攻」則掰掰。 ※ 編輯: JL46 (111.250.117.187 臺灣), 07/22/2025 01:50:29
文章代碼(AID): #1eSgpWBJ (Koei)
文章代碼(AID): #1eSgpWBJ (Koei)