Re: [三14] 好久沒有玩到廢寢忘食~~

看板Koei (光榮)作者 (pekopeko)時間1天前 (2024/12/03 10:32), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《BluffKing (台灣一番)》之銘言: : 神作! : 我竟然僅僅因為印象搞錯晚認識4年! : 玩過這作品怎可能回去玩三8R?? : 回不去了好嗎? : 當然我覺得製作團隊放三8R出來也是在測試 : 畢竟市場上有另一派的聲音 : 三14跟三8R不但軍事上邏輯相反 : 連內政的邏輯都相反 : 我第一場開190年馬騰直接頂級 : ...誤以為給馬騰軍直接配置30幾個古武將 : 內政就可以很快衝起來 : 結果直接窮死,喝西北風Orz : 三14的擔當官式內政註定就是慢 : 領地的預設值變得極重要 : 不是說像三8R內政神人灌下去 : 沒多久就升規模變大都市 : 那既然內政快不起來 : 軍事上勢必就設計成群狼戰術 : 不然小勢力根本連起家機會都沒有 : 總體來講14代更合理一點 : 三8R那個設計已經變成像侍魂 : 誰先搶開大招對面就噴血 : 呈現格鬥遊戲的風貌... : 希望15代可以將14代予以優化 : 並引入7代「特產」要素,玩出更多的花樣 : 人際關係就請回歸太閤系列吧 : 做不好就算了,已不想再看到 : 來繼續玩我的袁紹軍~~ 314的戰略感還有跟異民族戰鬥的熱血感是歷代之最, 雖然內政很無感, 個人理想的內政感是能做到像天下創世那樣的城下町的感覺, 可以讓玩家思考建設佈局,特產,資源累積等等的規劃, 最好還能做到不同的繁榮度呈現的城市不同樣貌變化感是最理想的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.51.144.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1733193164.A.B92.html
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