Re: [三14] 好久沒有玩到廢寢忘食~~
※ 引述《BluffKing (台灣一番)》之銘言:
: 神作!
: 我竟然僅僅因為印象搞錯晚認識4年!
: 玩過這作品怎可能回去玩三8R??
: 回不去了好嗎?
: 當然我覺得製作團隊放三8R出來也是在測試
: 畢竟市場上有另一派的聲音
: 三14跟三8R不但軍事上邏輯相反
: 連內政的邏輯都相反
: 我第一場開190年馬騰直接頂級
: ...誤以為給馬騰軍直接配置30幾個古武將
: 內政就可以很快衝起來
: 結果直接窮死,喝西北風Orz
: 三14的擔當官式內政註定就是慢
: 領地的預設值變得極重要
: 不是說像三8R內政神人灌下去
: 沒多久就升規模變大都市
: 那既然內政快不起來
: 軍事上勢必就設計成群狼戰術
: 不然小勢力根本連起家機會都沒有
: 總體來講14代更合理一點
: 三8R那個設計已經變成像侍魂
: 誰先搶開大招對面就噴血
: 呈現格鬥遊戲的風貌...
: 希望15代可以將14代予以優化
: 並引入7代「特產」要素,玩出更多的花樣
: 人際關係就請回歸太閤系列吧
: 做不好就算了,已不想再看到
: 來繼續玩我的袁紹軍~~
314的戰略感還有跟異民族戰鬥的熱血感是歷代之最,
雖然內政很無感,
個人理想的內政感是能做到像天下創世那樣的城下町的感覺,
可以讓玩家思考建設佈局,特產,資源累積等等的規劃,
最好還能做到不同的繁榮度呈現的城市不同樣貌變化感是最理想的
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