[新生] 敵方部隊集結請益!

看板Koei (光榮)作者 (每天心發現)時間1天前 (2024/11/04 13:29), 編輯推噓8(8029)
留言37則, 7人參與, 4小時前最新討論串1/1
各位大大好 請教一下,威風要觸動至少是4個敵方部隊,強的威風要12個敵軍, 請問有什麼技巧能吸引對方集中部隊往某個點靠攏,好一次會戰嗎 ,謝謝。 PS:目前我用攻略某城,但是敵方部隊是陸續到來,然後分批會戰。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.124.200.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1730698193.A.EED.html

11/04 13:31, 1天前 , 1F
先別撞城,在各點集結好,也等對方集結
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11/04 13:37, 1天前 , 2F
假設前提是玩家能打大會戰(12隊+) 各城最低行軍糧150日
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11/04 13:41, 1天前 , 3F
1.從最遠城開始(行軍90日+) 點掉建設設施中郡領主 每行
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軍到下一己方城逐城出陣 目標設定往友方最接近會戰地點
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11/04 13:41, 1天前 , 5F
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11/04 13:42, 1天前 , 6F
你要等對方援軍過來再去撞城
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Pk的話直接開擴大合戰範圍比較好喬
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後方要有部隊持續往城進發讓敵方援軍不解散
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但前方最靠近的部隊就得停在前一格
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2.行軍到約剩70到90路程時 抓月初時機 先看好幾個己方開
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發完可以全城出動的 右鍵出陣一次把所有國眾與開發完城
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叫出來進攻 讓ai偵測到有大批軍力侵略開始動員防守兵力
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11/04 13:47, 1天前 , 13F
3.看到ai出足夠隊伍後 把國眾全撤退掉 把所有已出陣隊伍
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全選shift點中繼點在己方最靠近會戰地點之城
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11/04 13:49, 1天前 , 15F
4.最後把剩下60日程內城部隊調整出陣 記得3shift避免有
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11/04 13:49, 1天前 , 16F
隊伍偷跑放槍 這樣雙方就能保持兵糧集結成功
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11/04 13:51, 1天前 , 17F
ps避免其他ai偷後方撿便宜 可以故意叫大後方國眾去進攻
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11/04 13:51, 1天前 , 18F
非目標且與第三勢力接壤城
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11/04 14:10, 1天前 , 19F
從遠方開始派兵 讓電腦知道要打他就會開始集結了
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11/04 14:42, 1天前 , 20F
開擴大合戰範圍比較容易,AI大概10天左右會評估一次
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11/04 14:43, 1天前 , 21F
兵力的狀況,理想上他會出到覺得可以穩定勝利的兵數
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11/04 14:43, 1天前 , 22F
與部隊數,如果我方兵或部隊數不夠多很難湊大威風
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11/04 14:45, 1天前 , 23F
分段由遠到進出兵,國人眾充部隊數,最近的部隊不能
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11/04 14:46, 1天前 , 24F
晚出來(AI判定完,最後才從很遠派出無效部隊)
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11/04 14:47, 1天前 , 25F
如果打擊面上對方數城離夠近,同時對兩城出兵也有機
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11/04 14:48, 1天前 , 26F
會會讓AI出更多部隊,把兵力集中在兩城中間開啟會戰
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11/04 15:01, 1天前 , 27F

11/04 15:02, 1天前 , 28F
分段集結兵力於敵方目標城
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11/04 15:02, 1天前 , 29F

11/04 15:03, 1天前 , 30F
遠方的部隊可考慮先駐守於最近城上減低兵糧消耗
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11/04 15:05, 1天前 , 31F
過早接觸的前面部隊可用shift法往回,通常AI有4-6部
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11/04 15:06, 1天前 , 32F
隊就會主動往前守郡,所以這樣很有用,只要確保轉了
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11/04 15:06, 1天前 , 33F
一圈後(其實直接前後也行)目標還是同一座敵對城
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11/04 15:09, 1天前 , 34F

11/04 15:10, 1天前 , 35F
過晚出最後的兵會讓AI後方趕來的部隊參與不到(圖中沒
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11/04 15:11, 1天前 , 36F
有亮起來的部隊圈圈),有時候可反向運用此特性
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11/05 11:36, 4小時前 , 37F
感恩~能威風就威風~一次解決 XD
11/05 11:36, 37F
文章代碼(AID): #1dA5lHxj (Koei)
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