[三8R]結義兄弟不保證錄用-三國志八重置版感想
還是從184黃巾之亂玩起,目前過了三個劇本,能地方統一速通真的很省時間.184年自創武
將打張角,重置版可做神將,很快拿特權.且本代特權你提案通常都讓你當總大將不說,打下
來都讓你當太守.
不像原版三國志八,就算你用特權提案,通常你只是指揮一隊,不要說總大將,有時候連參軍
你也不配當,然後打下來還是讓別人當太守,不過這樣改讓我只當過一般武將,擴張馬上當
太守,當軍師的機會也沒有,目前也沒到都督,更別說當君主了.
演義傳做的雜而不精,如張角之死,有的代會出現南華老仙出來罵張角,說給你太平要術卻
來造反,後來張角才死.本作是滿足條件後張角直接死,張角勢力全部消失.去打孫堅跟他相
剋,聽說本作相剋是隨機的沒有什麼邏輯可言,滅孫堅後號稱解除相剋,結果一樣厭惡.
自創武將搞大德到處登用人很方便,有的勢力疑似滅國後不能馬上找他去登用,如袁紹跟他
搞到結義還不能登用,隔一季馬上就行,登用人也有CD時間?
順便一提,袁紹徵兵不扣治安很好用,本作徵兵懲罰大,一次最多四千多兵還扣你治安30,不
像原作一城最多徵兩萬,這也讓某任務能直接收五千兵就很賺.
戰法只能用一次真的很鳥,那後面如果兵多,都要靠關係好共鳴義結金蘭的連繫嗎?
本作也不能到處跑,只有在野才能到處跑,你當官只能去自己勢力城和自己勢力城的鄰接城
,如果一城一城移還要多花二十行動點數.
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=6331&snA=21529
管輅(書籍、酒):敬愛後給予遁甲戰法的祕訣 +3、輔助戰法的祕訣 +1、智謀特技的祕
訣 +1,若關係圖有生剋人物,會幫你解除,那有順便幫我解除厭惡嗎?
不過就算能解也沒用,因為我根本不知道管輅在哪,如果是原版旅人一開始會固定在某處,
一季可能移動到隔壁城,但本作你當官不能到處跑,你根本就沒得找.
註:信長野望某代加強版能編輯幫你直接拿掉厭惡,如果有加強版希望有此功能,不然就重
新開放能到處跑吧.
186年碰到張燕挖角,我九品官還用九品官挖我,原版要挖人都起碼要高一等八品官,還好有
個選項八品官我就同意,張燕聰明果然同意,最後只有呂布跟我,應該與我特別提高他關係
到信賴與呂布義理為零有關.
反過來滅了何進,本作爽點在於不像原版還要打什麼狗屁關卡之戰,弘農打長安直接打就好
,忘記提到185年劇本曹操直接變在野武將,恩要是原版曹操在何進死前都乖乖在何進身邊做
事,怎麼185年就不做了,這樣有符合史實嗎?
去查三國志魏書武帝紀,
光和末、黃巾起。拜騎都尉、討潁川賊。遷爲濟南相、國有十餘縣。長吏多阿附貴戚、贓
污狼藉。於是奏免其八。禁斷淫祀、姦宄逃竄、郡界肅然。註03-01久之、徵還爲東郡太
守。不就、稱疾歸鄉里。註03-02
頃之、冀州刺史王芬、南陽許攸、沛國周旌等、連結豪傑謀廢靈帝。立合肥侯、以告太祖
。太祖拒之、芬等遂敗。註04-01
金城邊章韓遂、殺刺史郡守以叛。衆十餘萬、天下騷動。徵太祖爲典軍校尉.
本作韓遂185年就來鬧,三國志魏書武帝紀,說徵太祖爲典軍校尉,那曹操沒有下野啊.
當然有久之、徵還爲東郡太守。不就、稱疾歸鄉里這段,那你讓他185年下野,186年再出來
也行阿.
我主曹操185年就跑濟南在野,太祖武皇帝、沛國譙人也。要回鄉也要回去譙啊,去濟南少
數合理是因為遷爲濟南相、國有十餘縣這段.可能是光榮懶得做什麼國相之類的觀念,所以
就偷懶直接把他丟去濟南了吧,下次曹操登場應該是反董聯盟開始的時候吧.
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=6331&snA=21601
這篇我認為寫的不錯
詐謀偽計我覺得最雞肋
因為這代被混亂以後還是可以移動與使用戰法.
問題在如果被混亂以後還是可以移動與使用戰法,那混亂還有個屁用.
火計怕燒到自己,那只剩意志消沉,草木皆兵有用.還有上述文章也告訴我原來策略只能在
策略量表滿才能用,靠那不就超爛,看來本代如果不是有龍傲天神將,就是要靠相生與連繫
吃飯.
至於沒有大喝那是好事,會說沒有大喝不好這代表他沒玩過原版高難度.大喝基本上多半是
高級電腦作弊用的,跟高級電腦可智55混亂智89我方一樣,你要智90以上才基本上不吃作弊
混亂.
如果用張燕佔領洛陽會驅逐漢獻帝,問題是搞笑的是,明明你都驅逐漢獻帝,還要自稱州牧
作啥,你直接稱帝好不好,然後更扯的是,演義傳也在那邊偷懶.明明我們都驅逐漢獻帝,東
漢已經滅亡了,然後還有什麼狗屁殿前舌戰.
殿前舌戰?那誰是殿下?驅逐漢獻帝,東漢已經滅亡了,殿下不就應該是我主張燕陛下嗎?怎
麼還有其他人呢?順便一提,劉備技能大德,非厭惡能直接會面很爽,曹操技能超世之傑,評
定時二次行動很好用,你就當成早期機戰有所謂的二次行動等級一樣,一開始就能二次行動
很好用,袁紹名門望族,無腦徵兵不扣治安好用.
忘記提人際關係,要敬愛只能送特殊的道具,特殊道具要完成演義傳水鏡任務才給.184年當
然與我主曹操結義,185找呂布結義,因為曹操在野懶得找他.186找呂布袁紹結義,用過才知
道袁紹的無腦徵兵不扣治安好用.
本來技能想說故意空缺會打自己人的落雷,結果發現落雷技能書太難學,本作又不給你自由
跑,就乾脆全搞出來.
技能如下:
步兵系:
亂擊能打複數敵人,且本作亂擊好像不會打到自己人,自己也不用少兵.
擾亂有機會造成止步,猛衝能使敵人後退,槍陣我測過與呂布連繫一下秒殺程普七千多兵.
聽說要剛擊亂擊擾亂猛衝都滿才能學槍陣,但我是懶得拿技能書.
騎兵系:
突擊是範圍攻擊,電腦很愛用,急襲有機會混亂,騎射射程兩格內,圓陣為騎兵最高等戰法.
連擊,突擊,急襲,騎射都滿才能學圓陣,當然你偷懶設定強將就沒差.
好像關係到敬愛會送技能書,我懷疑送的技能書應該與自己有的能力有關.
弓兵系:
齊射,亂射,火矢都是兩格射程,遠射三格,遠射技能不多見,箭雨為弓兵最高等戰法.
懷疑什麼遠射,箭雨之類的戰法大概都是黃忠有,不知道還有誰有類似遠射,箭雨之類的,如
果是傳統設定,遠射,箭雨之類的多半是東吳將領.
船艦系:
船艦系很複雜,疑似與你船的等級有關,船等級從低到高有走舸(舸音同葛),蒙衝,樓船,鬥
艦.
走舸(舸音同葛)不需要技術就有,蒙衝,樓船,鬥艦懷疑可能要有技術才能有,原版只分蒙衝
與樓船.
走舸(舸音同葛)似乎只能用火箭,應該還能用普攻與策略,猜想如果是弓兵打水戰應該還能
作一般的射擊,但如果帶弓兵打水戰能不能用弓箭技能就不知道.順便一提,本作不像原版
可以隨便登陸,登陸點只有特定幾個,所以如果玩家或電腦會守,打水戰登陸很麻煩.
註:八代原版你只要不被擋隨便登陸都行,我184年劇本打孫堅,登陸點只有兩格,一格還被
卡,我用技能擊退孫堅一格才能順利登陸,你想如果玩家防守,兩個登陸點全卡死,電腦永遠
不用登陸了.
蒙衝疑似能用技能如下:火箭,混戰,連環.蒙衝取得條件不明,懷疑佔江東可能有此技術.
樓船疑似能用技能如下:火箭,混戰,突貫,樓船取得條件不明,懷疑佔江東可能有此技術.
鬥艦疑似能用技能如下:混戰,連環,突貫,爆船,爆船為船艦系最強戰法,鬥艦取得條件不明
,爆船我先猜周瑜應該會吧,當然如果看演義,爆船應該給詐降的黃蓋XD.
軍略系技能如下:
烈火,比較常見但怕會燒到自己.激流落石改爛了,這有好有壞.好處是你不會打西蜀時被一
堆西蜀落石王無限混亂恐慌,打東吳時不會被一堆放水王淹到無限混亂恐慌.缺點是原版少
數靠落石與激流吃飯的人要失業了XD.
伏擊偏防守我少用,是能造成混亂,如果是當年GB版三國志,伏兵可是神招.當年GB版三國志
,還有無腦派兩雜魚夾擊對方強將,對方強將就自動混亂給你吃爽爽的無腦夾擊XD.
相殘大致效果如下影片:
https://www.youtube.com/watch?v=4uEzxPgiXgw
就是能讓兩個敵方部隊自己打自己,相殘為軍略系最強技能.
輔助系技能如下:
奮起,提高自己戰意,戰意要夠高才能用高級戰法.
鼓舞,提高鄰接我方部隊戰意,注意不能提高自己戰意.
謾罵,讓目標敵人部隊戰意下降,使敵人放不出高級戰法甚至不能放戰法.
治療,解除我方部隊異常狀態,如燃燒,混亂,恐慌,能回傷兵但回復量不明.
天啟,提升我方策略量表,順便吐槽一下,策略量表要滿才能用策略的設定有夠爛.
遁甲系技能如下:
風變,記住要強風才能用妖術.
天變,記住要陰天才能用幻術.
妖術,對鄰近敵人用範圍攻擊,有機會造成止步,靠不是混亂或恐慌,比原版削弱.
幻術,對鄰近敵人用範圍攻擊,有機會造成混亂,也被削弱,不能遠程用,且聽說本作混亂照
樣能行動,那你混亂有啥用?
落雷,表面上是遁甲系最高位技能,問題是不分敵我.
任務系技能如下:
耕作商才築城發明都沒變,警備變戒備,功能都一樣,天資只是獲得經驗上升,沒有偷懶神眼
就是爛,偷懶神眼免諜報,又自動免疫陷阱破陷,爽到極點居然沒有.
其實要平衡性格很簡單,學三國志11就好,以前膽小性格最爛,但膽小高智舌戰最強,代表人
物張昭,因為膽小舌戰爆氣無腦丟所有牌攻擊,自動換牌,且是無敵狀態,什麼狗屁剛膽冷靜
都比不上.
所以如果三國志重製版要拿回神眼與疾風快攻很簡單,故意只讓膽小能用破陷,只讓魯莽有
疾風快攻,這不就平衡了性格,又能拿回早期神招疾風快攻,晚期神招破陷了嗎?忘記吐槽,
自創人物舌戰與單挑時自動變雜魚臉,光榮這點真的太懶.對了順便一提,NS版與PS5版三國志八重製版都沒有匯入圖像功能,要享受匯入圖像功能,只
能買STEAM版,我買NS版不買STEAM版,是因為我電腦太舊跑不動STEAM版.
智謀系技能如下:
交涉,號稱登用與外交成功率上升,我是懷疑高級難度下無用.每次高級難度最後就只是讓
你沒得外交,所以這技能有意義嗎?
偽報,原版的離間聽說很有用還能用的很搞笑,如聽說有人能離間低智夏侯惇反叛,不知道
本作有沒有這個神效.煽動原版成功暴動能大降城防,如果能直接破城就更完美了.
施計,提升破壞與埋伏的成功率,說到埋伏,原版早期很有用.最經典的是如果埋伏全發動,
最後有機會敵全隊混亂任你打,可惜本作混亂還能動,就沒這個爽度了.
還是一句老話,混亂還能動,那混亂有啥用,降攻防嗎?
話術,舌戰時打出連續數字牌攻擊威力上升,說的不精確.
舌戰打出連續數字牌攻擊威力上升(X)舌戰打出連續三個數字以上的牌攻擊威力上升(0)
如123之類的,最高可打到12345.
激辯,舌戰時打出相同數字的牌攻擊威力上升,這才說對.不需要三個一樣,只要一對就能完
成條件,如11之類的.
鬼謀,執行戰法時智力上升?說真的我看不懂,應該是提升智力經驗,不是臨時提升智力吧.
兵科系技能如下:
步將,騎將,弓將都是該系兵種攻防上升,水練是船艦攻防上升,操器是兵器戰法攻擊上升,
可能衝車要技術1000才有技能書,反正戰法只能用一次我都懶得升,反正AI會自己升.
神算讓戰鬥視野變大,雖然有削弱,但戰鬥視野變大總是好事.
軍事系技能如下:
支援,連攜效果上升,戰法只能用一次,本作幾乎都要靠連攜吃飯,諸葛亮也只有一個.
破城,我記得有一次電腦AI傻瓜不回援,我就直接破城,但高級電腦應該會回援吧.
行軍,用攻擊,戰法或策略後能再次移動,機戰的打帶跑,本作是戰棋格子遊戲,打帶跑的強,
是機戰玩家都知道XD.
臂力,單挑中用必殺時牌合計值上升且威力加強,沒說合計值上升多少與威力加強多少.
果敢,單挑時第一回合攻擊威力上升,問題是對強將,你基本上無法秒殺,這技能就沒這麼強
了.
順便一提,單挑舌戰時武力或智力高的都會先打與嘴對方一下,單挑有機會秒殺對方,可惜
舌戰無法秒殺對方.
威風,可率領的士兵增加,很強的技能,可率領的士兵增加,等於讓你免費升職.
目前只完成三個劇本,有新發現再發文吧.
三國志八重製版與原版比起來有好有壞,我還是認為原版好.
重製版最大優點是能直接創強將省時間,你特權提案電腦也都讓你當總大將當太守.
最大缺點是不能四處跑,你想到處找旅人與找在野武將集公仔都不行,沒有理由的相剋與厭
惡,對收公仔派的玩家也很不利,希望更新或威力加強版能修掉.
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知道當英雄有什麼好處嗎?沒有、什麼也沒有。拼死拼活挨子彈、得到一句『幹得好。
接著老婆離婚改回原姓、孩子不想跟你連絡、總是一個人孤獨的吃飯
相信我、誰也不會想當這種『英雄』。
那你為何願意去做這些苦差事?
因為沒別的選擇,我很想把責任推給別人、但找不到機會,所以我自己來做。
所以你才會是英雄,你才配得上英雄這個稱號。」 -終極警探4.0
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