Re: [三國] 三國志8 Remake 開發者通信Part.2

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間2月前 (2024/09/13 22:25), 編輯推噓8(803)
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※ 引述《ChHChen (硫酸無毒)》之銘言: : https://www.youtube.com/live/BvWfqhRteQE : 跟上次一樣由越後谷介紹遊戲情報和放出新實機畫面的節目 : 預計稍後19:30開始 : 簡單幾點感想 1.戰鬥場景看起來比想像中的小, 可能是因為本來長形的地圖被拉成一個正方形的關係 不過這種大小的正方形地圖,加上六角形DEX的設計, 有一種夢迴FC時代KT SLG的感覺 XD 2.這次不只是戰法,普攻在連攜加成下都很痛(一下3000多兵力蒸發) 自創武將跟史實武將的連攜都這麼痛的話, 我不太敢想像劉關張三匪站一起是甚麼地獄繪圖了 XD 相對來說戰法綁戰意又只能用一次,變成要控制使用時機的存在 對我來說算是滿意的調整,而且戰法的重要性也沒有下降 特別有狀態異常的戰法是的確有扭轉戰局的威力 3.水戰意外的完全沒有表現出孫吳的實力 鬥艦被一堆走舸圍毆還是要下去 曹軍下水後的帳面戰力也沒有比孫吳低 不過我是覺得那一場還是有機會贏 多放曹軍一會風箏偷家的人多一點應該就有機會 4.單挑還算滿意 至少相比前幾代,算是比較有戰略性的單挑玩法了 其他部分就不太挑剔了 XD 以這一次公開的實機戰鬥畫面來說,感覺可以深入探討的部分不少 比如說在連攜系統的影響下最好是抱團前進 但是因為這次戰法有不少是AOE,過於抱團可能也會意外陷入危險 總之是可以令人期待的內容,接著就看TGS有沒有甚麼新東西會端出來了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.68.76 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1726237546.A.FB7.html

09/13 22:39, 2月前 , 1F
單挑確實比這幾年一直猜拳更有戰略性的感覺,不過動畫有
09/13 22:39, 1F

09/13 22:39, 2月前 , 2F
種奇妙的違和感
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09/14 00:48, 2月前 , 3F
連攜真的痛爆 另一個點可能是兵力影響?
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09/14 00:48, 2月前 , 4F
曹老闆戰法直接打出4k以上 還aoe 跟鬼一樣
09/14 00:48, 4F

09/14 01:28, 2月前 , 5F
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09/14 10:53, 2月前 , 6F
江東鼠輩本來就不強
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09/15 15:54, 2月前 , 7F
單挑畫面..哪有單手拿著長槍尾端敲敲敲的
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09/22 18:34, 2月前 , 8F
水戰真的沒有幾代作得好的
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09/22 21:22, 2月前 , 9F
而且水戰有時移動都比陸上慢 覺得很奇怪 XD
09/22 21:22, 9F

09/24 13:35, 2月前 , 10F
水戰推七代阿XD
09/24 13:35, 10F

09/24 21:21, 2月前 , 11F
3代水戰 跟 統一的音樂 是一樣的
09/24 21:21, 11F
文章代碼(AID): #1cv4jg-t (Koei)
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