[社訊] 令和6年3月期Q3財報(23/10-23/12)

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間3月前 (2024/01/29 23:28), 編輯推噓4(401)
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短信 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20240129.pdf 說明會簡報 https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240129.pdf 有關金錢數字皆為百萬日圓 決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 22.04-12 49,439 22,994 16,880 13,477 46.5% 23.04-12 61,136 20,316 33,825 24,283 33.2% 22.10-12 14,677 4,673 -787 -171 31.8% 23.10-12 21,414 6,461 10,624 7,488 30.2% 微妙的一個季度 營業收益較去年略低,整體獲利能力也較過往低 然而營收在這一季度創下歷年同期最高的200億日圓 這還是本期什麼新作都沒有的狀況下 ==================== 在細部經營成績方面 娛樂媒體事業的營業額分別是 去年度 本年度 備註 實體 9,438 8,463 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金 數位 9,930 10,060 僅為數位商店販售的遊戲本體 DLC 1,400 1,990 家用遊戲合計 20,768 20,513 上述三項合計 PC線上遊戲 640 430 線上遊戲與信野20XX 手機、SNS遊戲 24,370 35,850 納入授權收入 其他 130 0 線上、手遊合計 25,130 36,280 上述三項合計 活動、商品 400 600 娛樂事業整體 46,298 57,393 Q3..... Q3只有一個授權NEXON的真三國無雙M營運 其他什麼都沒有!! 而以目前數據來看 手機遊戲會逐漸超出家用遊戲 光榮也終究要邁向手遊市場化(超大噓) 已知的新作: 浪人崛起 Rise of the RONIN 2024/3/22 傳聞中的500萬大作 本作的首發銷售權是給SIE 可見得索尼有在背後大力贊助(超大噓) 本作的預告片展是可以看出光榮的企圖心 復刻部分橫濱歷史街景、重演重要歷史事件 將TN擅長的動作模組設計與角色扮演相結合 然而直到發售前60天也沒有其他重要情報 這真的很謎 Winngin Post 10 2024 2023/3/28發售 一如慣例的年度壓軸大作,賽馬大亨2024 如同10代一樣的(相對)高規格預算 追加了9代的決戰圖、異名 正式在賽馬大亨裡增加了騎手視點等 Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition 就.....合輯 三國志8 Remake 2024年預定 嗯.....慢慢等 ==近期總結== 1.20XX年底追加了五星秀吉、寧寧等。因為少了很多外部成本,看起來能活一陣子 2.金色のコルダ スターライトオーケストラ將在今年結算前結束營運 其實還滿意外的,我以為諸位女士們的愛可以澆注這個作品 另一方面,Rubyparty有相當久的時間沒有出新羅曼史作品 3.無雙系列看起來會停止好一陣子 真三的鈴木一看就是被冷凍了,但他本人不是很在意只能做手機遊戲 真三國無雙手遊的素材應該能營運好一陣子 戰無5本來以為會做5-2、5-3等作品,但鯉不想玩下去,尻武力也沒有把重心放在這邊 4.真北斗無雙的手機遊戲看來也在末期,一直丟重複性的角色 5.說不定今年在意義上有出新規作品的只有....Team Ninja。內府下來面對啊 6.去年底光榮一路重挫到1600JPY讓我心痛,我只好丟了一小筆錢來止痛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.97.119 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1706542121.A.4C0.html

01/30 08:12, 3月前 , 1F
Ruby Party是不是好久沒動靜了的感覺啊
01/30 08:12, 1F

01/30 15:55, 3月前 , 2F
缺乏創新,評等調降至賣出
01/30 15:55, 2F

01/31 01:31, 2月前 , 3F
Fate/Samurai Remnant 可以算到這一季吧?
01/31 01:31, 3F

01/31 05:20, 2月前 , 4F
手遊要創造營收真的是比傳統遊戲容易
01/31 05:20, 4F

02/01 12:10, 2月前 , 5F
日幣貶、外幣的利益
02/01 12:10, 5F
文章代碼(AID): #1bjyGfJ0 (Koei)
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