[新生] 請問這代戰爭很吃微操嗎?

看板Koei (光榮)作者 (不時龜毛)時間10月前 (2024/01/27 22:48), 編輯推噓10(10027)
留言37則, 13人參與, 9月前最新討論串1/1
我自從大志之後很久沒有回鍋信長系列了,自從鋼鐵雄心2玩習慣後就懶得要每場戰爭親自 細微操作,要每場戰鬥親自手動操作對我這個老頭太累了,可是在大志裡沒有親自操作很容 易輸,新生也是這樣嗎?我只想玩操控大局這樣,想請問版友新生有像大志這樣嗎? ---- Sent from BePTT on my ASUS_Z01GD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 182.233.162.138 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1706366880.A.3F3.html

01/27 23:04, 10月前 , 1F
自己打會戰還算簡單,但真的只想調兵遣將可以玩創造
01/27 23:04, 1F

01/27 23:05, 10月前 , 2F
操的人會很累
01/27 23:05, 2F

01/27 23:11, 10月前 , 3F
你不要打合戰就只剩下大地圖對撞夾擊而已
01/27 23:11, 3F

01/27 23:11, 10月前 , 4F
就算打合戰了其實底下部隊自己也有AI會動,不操也很難大優
01/27 23:11, 4F

01/27 23:11, 10月前 , 5F
打到翻盤
01/27 23:11, 5F

01/27 23:21, 10月前 , 6F
因為我記得KOEI的會戰不是敵寡我眾交給電腦就是輸,故
01/27 23:21, 6F

01/27 23:21, 10月前 , 7F
有此一問。
01/27 23:21, 7F

01/28 00:01, 10月前 , 8F
會戰的話 兵力多打少就算給電腦控是基本上會贏啦
01/28 00:01, 8F

01/28 00:01, 10月前 , 9F
如果互撞的隊伍數值沒差太多 隊數也沒啥差的話
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01/28 07:44, 10月前 , 10F
看難度 還有小國不靠會戰操作 那戰損比只是越打越弱
01/28 07:44, 10F

01/28 07:45, 10月前 , 11F
如果你是難度普通或者以下 玩些優勢國大概是不用會戰
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01/28 07:47, 10月前 , 12F
這代高難度很吃外交跟侵略速度 不太能慢慢農內政
01/28 07:47, 12F

01/28 08:19, 10月前 , 13F
不過自己玩 感覺上也沒有到每場都要會戰
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01/28 08:20, 10月前 , 14F
主要集中在前期發展 跟中後期打個幾場10-20萬大會戰
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01/28 08:21, 10月前 , 15F
這場差不多就結束了 只差在要不要全地圖佔領
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01/28 09:00, 10月前 , 16F
地區統一以後跟隔壁的大勢力撞個一兩場合戰 贏了就差不多了
01/28 09:00, 16F

01/28 09:00, 10月前 , 17F
剩下都是垃圾時間 委任軍團長就會幫你打好打滿
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01/28 14:29, 10月前 , 18F
不玩上級或小勢力,只玩想大局應該還是有樂趣啦,更
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01/28 14:29, 10月前 , 19F
新後軍團的功能勉強堪用,加上外交系統,打的順不順
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01/28 14:29, 10月前 , 20F
可以看出國家戰略規劃好壞,蒐集高級公仔也能看的出
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01/28 14:29, 10月前 , 21F
一定強度,不太想微操就只在大部隊容易塞車的地方或
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01/28 14:29, 10月前 , 22F
是軍團判斷均勢不敢動時會戰,會戰單純一隊一隊換掉
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01/28 14:29, 10月前 , 23F
大致反應整體勢力實力,不會有太誇張的被電腦坑
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01/28 16:31, 10月前 , 24F
感謝大家的回覆,我知道了!
01/28 16:31, 24F

01/29 14:05, 10月前 , 25F
這代不是玩西瓜棋嗎?
01/29 14:05, 25F

01/30 16:41, 10月前 , 26F
大地圖上平砍幾乎對玩家都很不利,少數例外可能就上杉
01/30 16:41, 26F

01/30 17:18, 10月前 , 27F
前期合戰攻城戰打滿 中期資金不缺後 外交遠交近攻可以
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01/30 17:19, 10月前 , 28F
少打點 中後委任軍團 連攻城戰都省了 前提是偶爾要自己
01/30 17:19, 28F

01/30 17:20, 10月前 , 29F
幫其他軍團開戰幫分兵 後面養老
01/30 17:20, 29F

01/30 17:22, 10月前 , 30F
大地圖碰撞最爽快的還是看有沒有拿到本多忠勝吧
01/30 17:22, 30F

01/30 17:22, 10月前 , 31F
高馬術or高砲術+無傷 順利的話可以換掉很多隊
01/30 17:22, 31F

02/01 11:50, 9月前 , 32F
野戰比較亂一點 攻城吃觀念
02/01 11:50, 32F

02/03 10:05, 9月前 , 33F
大地圖互撞攻防數值會確實反應在戰損比例上 滿公平的
02/03 10:05, 33F

02/03 10:06, 9月前 , 34F
另外會戰目前ai要打贏人腦至少要兩倍兵力或隊伍數 對等
02/03 10:06, 34F

02/03 10:06, 9月前 , 35F
條件下幾乎玩不贏玩家
02/03 10:06, 35F

02/03 10:08, 9月前 , 36F
只有高難度ai才會在難度細項上有加成 剩下就只能依靠開
02/03 10:08, 36F

02/03 10:08, 9月前 , 37F
局勢力規模給玩家壓力
02/03 10:08, 37F
文章代碼(AID): #1bjHUWFp (Koei)
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