[新生] PK攻守城戰疑問

看板Koei (光榮)作者時間4月前 (2023/12/28 14:32), 編輯推噓3(306)
留言9則, 5人參與, 4月前最新討論串1/1
那個,有個蠢問題,就是傷害到底怎麼算的,之前有些時候幾百vs幾萬照樣打的風生水 起,成功把對方拖到沒士氣,也有時候被輕鬆切菜。 比較大的疑問是 1. 防禦是算上設施的防禦力對吧?所以如果倚靠設施/城門防守兵會掉得很慢,不同設備有 差嗎? 2. 柵欄也算嗎???? 因為柵欄不會掉士氣所以目前在守城時都放推,還是應該要能守就守? 3. 為何有時候守軍好像無法脫身? 有些地方防守像是城門基本可以輪轉兩三個部隊沒問題 但在外面設施有時候好像無法輪轉? 甚至無法向後撤?? 只能跟設施共存亡,是我哪裡 搞錯了? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.125.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1703745140.A.E84.html

12/28 15:07, 4月前 , 1F
設施那個位置本身沒有防禦力 但很多設施本身有帶buff
12/28 15:07, 1F

12/28 15:07, 4月前 , 2F
會增加周圍一段距離內部隊的攻防(看設施種類 本丸也會)
12/28 15:07, 2F

12/28 15:08, 4月前 , 3F
加上一般來說防禦方士氣優勢 所以守兵會很硬
12/28 15:08, 3F

12/28 15:09, 4月前 , 4F
新生沒有遠程兵種 所以柵欄什麼的守起來沒啥意義
12/28 15:09, 4F

12/28 18:30, 4月前 , 5F
柵欄就拖時間阻礙攻方步伐的而已吧
12/28 18:30, 5F

12/28 19:42, 4月前 , 6F
交戰後退後的我方能用柵欄爭取一點點回體的時間
12/28 19:42, 6F

12/28 21:44, 4月前 , 7F
看一下是不是中了止步(黏鼠板)
12/28 21:44, 7F

12/29 08:35, 4月前 , 8F
第3點,是不是你被敵軍卡住要移動的方向,要改走另外
12/29 08:35, 8F

12/29 08:35, 4月前 , 9F
一邊?
12/29 08:35, 9F
文章代碼(AID): #1bZHPqw4 (Koei)
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