[三國] 15代可以做混合兵種嗎?

看板Koei (光榮)作者 (末日博士)時間1年前 (2023/11/14 22:01), 編輯推噓24(25168)
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看到三8 Remake的戰鬥圖片令人不吐不快...... 現在這個作品齁~~ 像是14代系統披上一件名叫三8 Remake的畫皮 骨子裏還是14代 當然啦,引擎沿用嘛,省成本嘛 只是說,玩家期待的15代 該往什麼方向開發呢? 我認為「混合兵種」是一個很不錯的嘗試 相信有玩過鋼鐵雄心4的朋友們都知道「金盾」的概念 即部隊中裝甲兵大於一定%數會有額外防禦加成 這個概念套用在三國時代可以說毫無違和 界橋之戰中麴義的「先登死士」就是純盾兵 問題在於KOEI過去的作品中從來都沒有盾兵 更不用說混搭 那這樣當然就很難表現眾多戰役裡真實的情況...... 比如說眾所皆知「槍兵防馬」的概念 一隊純槍兵在沒有壕溝柵欄土壘的情況下 真能防馬嗎? 等一下還有自陣營的弩兵亂箭射過來喔! 假如你是那個槍兵你還願意拿槍嗎? 可想而知 幾乎都是有盾兵來做搭配 否則那種送死的事情不會有人肯幹 回歸遊戲面 三15我認為可以設計成 玩家任意調配兵種比例,培養自己部曲的遊戲 玩家拿到俸祿後不只是提升親密度送禮吃吃喝喝 更重要的是為下一場戰役做準備 除了上述舉例的金盾加成外 戰法也設計成能力值必須要達到一定數字 武將兵種適性達一定程度 且部隊中有足夠的兵種%數才可以發動 然後一個武將可以有多種戰法 同時間被動戰法可以同時發動 主動戰法只能開一個 如此一來玩家周遊列國到處攀交情學戰法就有意義 甚至每場戰役必須考慮敵方部隊的強勢兵種 調整自部隊的兵種比例... 怎麼樣?這種設定 是不是把SLG遊戲該有的策略味帶出來了呢? 一些戰史中經典的兵種搭配也得以實現 比如說令亞歷山大震驚的戰象搭步兵方陣之類... 哦對了,支援連的概念也引入遊戲中 比如說軍樂隊兵器運輸隊 可以被附加在玩家的正規部隊裡 軍樂隊用來鼓舞士氣&防混亂 兵器運輸隊則提供玩家組裝兵器選項 隨著玩家蒐集情報、閱讀兵書量的增多 或許會出現一些奇奇怪怪的支援連... 比如說火牛隊駱駝隊 也說不定? 您或許已經注意到了...寶物類的書籍是用「閱讀」的喔! 不再直接提升能力值了 「閱讀」選項類似太閣5的冥想會消耗氣力 效果則可能是想出政策、領悟戰法 開發出新兵器或者提升能力值等等... ...... 唉,我腦海中三15的完成度都已經七七八八了 雙層地圖迷霧、同心圓概念+奏章制、內政生長系統... KOEI的製作組想不出點子拜託問我好嗎? 我連教學模式的文案、搭配的劇情都已經想好了呢! 唉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.255.174.24 (韓國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1699970512.A.4C9.html

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十二代有大盾兵的樣子
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你說的戰鬥方面就全戰三國那種感覺...但是它被放棄了
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三國群英傳就可以,不同武將帶不同兵然後組隊
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三國志列傳就是一個主將步弓騎混編 領先光榮30年
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聽起來就難玩
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koei的重點一直都不是可玩性吧,立繪才比較重要
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我怎麼看都沒感覺骨子是14耶
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骨子裡14代…有嗎?真的想玩8代原汁原味 現在就可以玩
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了吧!所謂的Remake重製 就顧名思義拿以前的素材重新製
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作啊!還有各兵種這類的概念目前新生就有不是嗎?Koei
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產品要區隔應該還是原本三國系列來製作不是嗎?
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麴義在界橋"曉習羌的盾兵特性 據後漢書.西羌傳的描述為:
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"其兵長在山谷,短於平地,不能持久,而果於觸突,以戰死為
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吉利" 若想多元複雜一點設計 可依照兵源產地加入優缺點進去
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暗恥:這都不重要 我們只要做更多更大的女將跟dlc
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感覺不錯耶
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皮反而比較接近14吧,骨子裡本質上是回合制的戰棋式戰鬥
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,而不是14那種以十天為單位的說即時不及時(時間行進中
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只能操控發動戰法),說回合也不太回合的四不像戰鬥
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不要看到六邊形的格子就覺得骨子裡是14代耶
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光看你打那麼多字就先給推XD
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FC時代的中原霸者、霸王大陸就是混合兵種步弓騎隨等
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級提升比例不同!
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講反了吧 怎麼看都是骨8皮14
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不知道在自大殺小的感覺
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聽起來就像糞game
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都說是8重製了,我覺得應該就是8為底加入其它要素
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這個八代重製 目前看除了音樂與評定有俯視大陸圖 然
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後有什麼八代味道== 闇榮還我狗
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怎麼看都比較像14
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所以你說像的這些都屬於皮啊
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你說的八代味道是指啥?你說的這些都是用現在光榮技術做
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的...都說了要玩原汁原味 現在就可以玩了...
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目前為止已知光是狗跟婢女(老婆)等互動好像沒了 除
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了音樂之外 這個跟八代到底有什麼關系 你都反問我味道
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了 那這樣你說說這個既然稱為八代重製 那他的八代味道
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是啥
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所以你心中八代的特色就只有狗跟婢女,沒了?
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是你要先回答八代味道是啥吧?連你自己也說目前...為了想
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玩最原汁原味的 現在就可以玩啦!同樣的話不知道要講幾次
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重製版就是用現在的技術改的 本來就會不一樣啊! 前面都
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有改的畫面是依照八代去改的 如城市 都有兩張圖對照了!
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而且遊戲都還沒完整出來...一直吵著不同的意思是?
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如果完全都一樣幹嘛重製?
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還是你不了解重製的意思是什麼?
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前面一堆八代改的訊息 如:關卡的設定 大地圖的改變 這些
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都從八代改過來的...
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還有阿 但不可能一一列舉好嗎== 這是應該是最多人有感
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的特色之一
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我知道重製的定義 但這樣改下去是幾乎全新的 你跟我
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說15都行
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如果把三國志8 remake拿掉有啥8代感==
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真要這樣說 三國志除了特例(9代)幾乎每一代都能說是
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下一代的重製版了
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世紀帝國決定版我不確定到底算不算重製 但秒看一定知
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道這是哪代 我的認知是這樣的
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而且不是只有我唉
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前面就有人該爛了
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基本上呢,之所以三國志系列每代都能各自有愛好者,就是
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因為它的系統每代間都會有不小的變革,所以能搞到排序心
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中喜歡的代數的時候,幾乎每個人的排序都會不同
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從訪談裡也看的到,製作人對於三國志8最大的印象,以及之
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所以選擇它重製的最大因素,就是一年一劇本
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再來 比較有提到的就是想改善三國志8已經不符合現代戰場
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節奏的部份了,可見官方並沒有特別把"畫面風格"當成三國
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志8重點的因素之一
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其實整體來說 武將扮演的代數都算是相對的有比較重視在界
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面上保留點中國風了,就希望到時候實品出來還有些地方有
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在這方面用心了
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至於到底三國志15不15,如果它現在這個8 remake的內容說
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這個就是三國志15代,我想我會蠻失望的,因為它沒有一個
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全新的"新系統主軸",基本上三國志各代都會至少有一、兩
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樣這方面作為作品特點,也就是我說的造成每個人各有愛好
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的部份
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三國志8 remake,它基本比較像抓了八代的核心思想(而不是
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邊邊角角),然後把各代成熟的東西和一和加進去而已,說不
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好聽一點就是跟正版授權手遊沒有太大差別的東西,你不會
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對它有什麼期待驚喜的成份
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如果三國志15 16或是以後的代數要走這種不需要創新,只要
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東加一點武將數西改一點繪圖,有點像三國群英傳後面的做
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法,那我想大概那種代代都有擁護者的時代就會結束了吧,
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畢竟就都找最新的就好了
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然後這樣到底還八代不八代,讓我們看一下三國志8當初的官
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方列出來的核心特點
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這些我想大概只有八人同時遊玩應該大機率被拔掉了吧,放
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浪軍8 remake還有強調有新增,戰法等級我們也看到是還存
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在的,可見官方他們是有了解他們該抓住的重點是什麼的
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就 中國風界面沒有被強調,狗狗小妾點擊也沒有
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大家都聽過強弩之末 麴義少量盾兵就是引誘你過來 再近距離
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針對裝甲射擊..遊戲看有沒有辦法做到面對少兵 不受控而攻擊
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文章代碼(AID): #1bKttGJ9 (Koei)
文章代碼(AID): #1bKttGJ9 (Koei)