Re: [其他] 革新跟三國志11有機會重製嗎?
: → ringtweety: 但不曉得上steam後 11的銷量有沒有補回來一點 11/04 21:22
: 推 darkbrigher: 上steam後 311還是被臭罵阿 語言問題 還有存檔問題 11/04 21:50
: → darkbrigher: 現在好像是有改了 但是剛上時被罵很慘 11/04 21:50
這可以還給三國志11一點名譽
至少在我貼這篇文的時間點
Steam上頭的三國志11PK是光榮所有遊戲中獲得最高評價平均的遊戲
在"大戰略"遊戲類別中甚至評價直逼Paradox的經典系列
還有Total War系列最強的幾個遊戲
可說是亞洲戰略遊戲之光
https://i.imgur.com/daKaWYe.png
甚至就追蹤Steam資訊的網站推估
三國志11PK在Steam上可能銷售了7-12萬套
(看起來補票或買贖罪卷的人還是蠻多的)
https://steamdb.info/app/628070/charts/
考慮到三國志11PK甚至沒有支援英文
只有繁體中文跟日文兩版 又是一款2006年的老遊戲
而且最先上市時銷量跟評價都悽慘無比
三國志11PK是真的可說在多年後重返榮耀
但回到現在的光榮會怎麼評價三國志11PK
其實就光榮推出三國志14前後的一些訪談
現在的光榮製作小組也知道三國志9跟11的評價很好
所以三國志14就是以9為基礎再加點11的系統
只是也就最近開發三國志8R的訪談
現在的製作人似乎也在試圖跟上時代潮流
試圖改善戰鬥節奏 縮短戰鬥時間與節約繁瑣細節
(這也因為三8最被詬病的就是戰鬥太長)
所以三國志11那種從上到下都由玩家自己操作的系統
會不會再受青睞成為新一代三國志的基礎
還蠻難說的
畢竟老玩家也都高齡化
新一代玩家則很多打手遊出身
大家都越來越習慣三9那種有AI輔助長照的老人棋
玩家就專注在收集公仔 囤積與分配資源
編組部隊 出兵遠征
出兵後就看AI自動戰鬥 可專心觀戰
其實跟現代手遊蠻像的
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※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/05/2023 11:12:25
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確實我前面說的可能有點過頭
但三11當年賣很差的原因之一 除了初期口碑不好
也在於2000年代當時是數位下載市場未成形 P2P技術出現
實體CD等等的仿拷技術也不到家的 數位盜版全盛期的時代
當年中文網路上盜版軟體非常普遍
再加上光榮遊戲平均價格高 三11的銷量受盜版傷害還蠻嚴重的
因為比起2000年代 中國人收入漲了很多
當年很多玩盜版的中國學生後來出了社會有收入了
看見老遊戲上架 買數位下載版補票的現象還蠻常聽說的
※ 編輯: NKN (203.217.124.40 臺灣), 11/06/2023 17:43:23
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