Re: [新生] PK版年底大型更新

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間1年前 (2023/11/03 12:58), 編輯推噓9(909)
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https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1720274606374760495 本日官X新專屬政策介紹 熊熊家(X)龍造寺家「猛熊之威」.... 真是簡單明瞭 _A_ ‧部隊的攻擊力隨著己方進攻的勢力有多少城陷入動搖狀態而提升(最大+30) 有點微妙的政策 你要說沒用也不算沒用,畢竟+30是目前+部隊能力系最高的數值 但要如何實質發揮作用會很麻煩 從進攻的角度來說,這等於要先打過一場會戰之後部隊能力才會上升 啊可是這種部隊能力上升系的政策玩家就是期待能在會戰中發揮作用,等於本末倒置 從防守的角度來說,確實可能可以用這個打防守反擊 或許跟南部的政策搭一起會有奇效,可是一個天南一個地北.... 也許撿尾刀好用?趁別的勢力被打爆的時候衝過去搶 因為敘述上只需要被進攻的勢力有動搖的城池,不一定非得要己方造成動搖 感覺有潛力但是目前看不太出來要怎麼用的政策 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.174.244 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1698987504.A.9E5.html

11/03 13:03, 1年前 , 1F
也不一定要會戰吧,平常的擊破也會造成動搖
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11/03 13:04, 1年前 , 2F
然後慢慢打慢慢疊起來也是一個方式
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11/03 13:05, 1年前 , 3F
最後再用疊好的數值開會戰占優勢,取得更大加成下攻城
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11/03 13:54, 1年前 , 4F
後期大勢力比拚時應該很強,突破第一道防線後擴大戰果用
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11/03 13:55, 1年前 , 5F
+30攻擊可以碾碎後續內地的援兵
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11/03 14:15, 1年前 , 6F
這其實好像蠻強的 畢竟動搖的確不限威風
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11/03 16:11, 1年前 , 7F
就是只要打贏,後面就勢如破竹。
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11/03 16:40, 1年前 , 8F
偽報計下去就可以收到初步成效了
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11/03 16:41, 1年前 , 9F
這樣龍造寺要拼命搶高智武將了
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11/03 17:28, 1年前 , 10F
那就要變成優先往毛利那邊打
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11/03 18:02, 1年前 , 11F
是說鍋島的是等沒糧食+攻擊,這隻熊攻擊傷害會飆到很噁
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11/03 18:02, 1年前 , 12F
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11/04 01:05, 1年前 , 13F
就是個撿尾刀壯大的國
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11/04 08:42, 1年前 , 14F
主要問題是一直連戰攻城拿到的城都是要全部重新開發 遠不如
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11/04 08:42, 1年前 , 15F
打完一次會戰 休兵在打下一次會戰直接拿開發好的城有效率
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11/04 11:56, 1年前 , 16F
PK以後因為要賺功績練二名,有些時候反而不太喜歡威風
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11/04 11:57, 1年前 , 17F
都靠威風掃的話壓制功績會少很多
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11/04 16:45, 1年前 , 18F
贏一場就能開火車的政策
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