[新生] 大地圖跟會戰皆有效的特性
算是特性組合閒聊。
昨天測試結果,目前已知在大地圖跟會戰地圖同時會生效的特性。
首先要先知道,
大地圖上面各部隊三維中,因為政策跟特性等加成後的[攻擊]跟[防禦]數值,
就是進入會戰時的白板[攻擊]跟[防禦]數值。
例如大地圖某一部隊的加成後[攻擊/防禦]是100/100(包圍數值不會帶入會戰),
那進入會戰時的[攻擊/防禦]也會是100/100(會戰時沒有包圍,只有白板速度是100)。
那像是攻勢/牢固/鳳凰/魔王/眾志成城/三河武士/伊達風采/四州稱雄等,
會造成大地圖上面自部隊或其周圍部隊攻防數值增加的特性,
因為攻防數值已經加在大地圖部隊了,所以在進入會戰時,
點選部隊時,以上特性就不會顯示出來,但實際上已經讓會戰部隊的攻防上升了。
例如攻勢LV5,讓某一部隊部隊在大地圖上的攻擊從[100]上升到[108],
那進入會戰後,該部隊的攻擊直接就會是[108],
但點選該部隊的特性,[攻勢]就不會再顯示,因為已經化成會戰本身的白板數值了。
那像是鳳凰/眾志成城/四州稱雄等有範圍性BUFF的,
到底在大地圖上影響實際範圍有多大?
我認為有一個最簡單的判斷方式,就是該部隊能不能帶入會戰!
如果能,那說明該部隊有處在影響範圍內,不論他是被影響的,還是影響別人的。
如果能帶入會戰,那進入會戰時,就可以吃到該BUFF,變成會戰攻防的白板數值。
會戰時,該特性是不會秀出來的,但實際上整個會戰地圖的部隊已經吃到效果。
那舉例一些比較特殊的特性
1. 越後之龍:自身部隊[交戰]時,共同作戰的部隊能力上升(攻擊跟防禦)
在大地圖上就是主部隊處於[交戰]時,影響範圍內(包含自己)的各部隊攻防上升。
不過進入會戰時,因為主部隊尚未交戰,所以該特性是會顯示出來但尚未生效,
當主部隊進入交戰狀態一瞬間,越後之龍的特性發動,會戰地圖上所有友軍攻防上升。
當主部隊脫離交戰狀態,越後之龍的特性暫停,會戰地圖上所有友軍攻防回復本來數值。
原版時,越後之龍可以疊加,跟甩槍一樣,重複戰鬥/脫離,可以讓部隊攻防無限疊加。
PK版時,改成只有主部隊處於[交戰]狀態時,越後之龍才會發動,脫離[交戰]就失效。
2.日本第一:與大名/軍團長[交戰]時,攻防上升。
跟越後之龍一樣,只有處於[交戰]狀態時,才會生效。
3.武門棟樑:使自部隊交戰週圍的敵部隊萎縮。(敵部隊全能力下降20%)
先說明一下,新生的威信會影響部隊能力。
假設A威信高,B威信低。
在A的領地內,B的部隊能力會下降(最高下降10%的樣子);
但在B的領地內,B的部隊能力不會下降。
剛剛測試一下,認定是A或B的領地,應該是看城是屬於誰的。
如果甲城是屬於A的,那隸屬該甲城的所有郡,
就算被B給壓制佔領了,仍然算是A的領地。B如果踩在上面,能力一樣會減少。
大概就是,進攻威信高的大名,我方部隊能力會減少,因為勢必會站到對方的領地上。
但防禦威信高的大名進攻,因為城是屬於自己的,踩在自家領地上,能力不會減少。
以上若有錯,歡迎指正。
那武門棟樑無關威信,無關領地,[大地圖上]只要與之[交戰],敵部隊能力直接下降20%。
然後進入會戰時,敵部隊萎縮能力仍然保持萎縮,
之前有提到,大地圖攻防數值=等於會戰地圖白板攻防數值。
但只有跟武門棟樑處於[交戰]的敵部隊能力才會萎縮。
所以要最大化降低敵部隊數量的能力,就是讓敵部隊進行集中在節點上,
也就是[郡]點或是[城]點,讓武門棟樑[交戰],[交戰],[交戰],很重要說三次。
然後帶入會戰,與武門棟樑處於交戰狀況的敵部隊,就會帶著萎縮能力進入會戰地圖。
沒有跟武門棟樑交戰中的敵部隊,能力就不會萎縮。
武門棟樑造成的能力減少,不會跟威信差造成的能力重疊,能力就是減少20%。
差別在於,後者是看部隊踩的位置現在是誰的領地,
前者是看部隊有沒有跟武門棟樑交戰中。
所以足立義輝,征夷大將軍威信1500,如果開高家心得政策三級(全部隊能力+15),
又對上他的武門棟樑,能力萎縮20%,也是怪恐怖的。
以上,先打到這邊,剩下晚點再打。
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