[新生] 軍力劣勢 如何在野戰得勝

看板Koei (光榮)作者 (蟲吃鳥 鳥吃乄不理他了)時間1年前 (2023/08/02 07:31), 1年前編輯推噓14(14073)
留言87則, 7人參與, 1年前最新討論串1/3 (看更多)
看了板上蠻多文章 尤其是打出威風的教學中 部隊數多寡是很重要的因素。 但是如果是對面一隻大名 親率20000大軍直接殺過來 且己方軍力只有對面1/2的情況下要怎麼打比較好? 東北開局 跟伊達作戰 晴宗等80000大軍襲來 我方只有不到40000 前方的雜魚(1000-2000那種)要先清掉嗎? 還是等聚集在一起再開啟會戰打威風? 如果等聚集的話那很多郡都會被佔走@@ 而且有可能城會被摸到 而且上級AI挺聰明的 一開始作為目標的城池當然會設立成防衛據點 此時AI就會轉移目標打 另一座 而且糧食也不太夠 常常到達前線時140天(有輜重)的軍糧只剩70-80天 進會戰一下就疲憊不堪 看了一下還有50多天就疲憊不堪@@? 再來大家對於敵方己家的地方國眾都怎麼使用? 素質都不高 會拿來野戰防守嗎? 謝謝各位 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.130.126.46 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1690932695.A.5F9.html ※ 編輯: ljk476820 (106.130.127.86 日本), 08/02/2023 07:38:01

08/02 08:00, 1年前 , 1F
X 軍勢多寡 O部隊數多寡,能威風盡量威風,不然就真的
08/02 08:00, 1F
阿對 謝謝已修正

08/02 08:00, 1年前 , 2F
會變軍勢決勝,只有兩倍通常很好贏
08/02 08:00, 2F

08/02 08:03, 1年前 , 3F
敵方有那種總大將2萬的,進會戰反而對我方很有利,最理
08/02 08:03, 3F

08/02 08:03, 1年前 , 4F
想是牽制他不要跟他接戰,再去偷打撤退點,運氣好甚至
08/02 08:03, 4F

08/02 08:03, 1年前 , 5F
可以讓他一兵不損就被士氣條歸零送回家
08/02 08:03, 5F
昨天進去會戰 12000打40000 晴宗兩萬兵就卡在撤退點 他老爸一萬左右我也殺不完 還有兩隊雜魚偷偷亂跑來我要分兵 於是就讀擋了==

08/02 08:07, 1年前 , 6F
威風有出來根本不太怕郡被佔走,只是交戰點是跟AI的爾
08/02 08:07, 6F
?昨天有打出威風弱 但被佔領的郡沒有還回來.. 是隨機的嗎

08/02 08:07, 1年前 , 7F
虞我詐,很難說在哪交戰比較好,能不能在部隊數優勢下
08/02 08:07, 7F

08/02 08:07, 1年前 , 8F
威風比較重要,有些地點甚至大地圖就能挾擊不見得要進
08/02 08:07, 8F

08/02 08:07, 1年前 , 9F
會戰,反過來有些地點會被敵方挾擊
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※ 編輯: ljk476820 (106.130.126.182 日本), 08/02/2023 08:08:57

08/02 08:10, 1年前 , 10F
當勢力不夠大時,國眾跟援軍就是湊部隊數最重要的來源
08/02 08:10, 10F

08/02 08:10, 1年前 , 11F
,有時甚至剩10天兵糧也要他硬撐,進會戰通常只能負責
08/02 08:10, 11F

08/02 08:10, 1年前 , 12F
佔點跟挾擊,不要叫國眾去頂前線,除非敵方部隊比他還
08/02 08:10, 12F

08/02 08:10, 1年前 , 13F
08/02 08:10, 13F
原來如此

08/02 08:13, 1年前 , 14F
部隊數多=戰場夠大就有2個撤退點,只有一個撤退點又是
08/02 08:13, 14F

08/02 08:13, 1年前 , 15F
單一路線的,通常就會變成得跟敵方大部隊換血,換起來
08/02 08:13, 15F

08/02 08:13, 1年前 , 16F
很不划算
08/02 08:13, 16F
所以等部隊數多一點再進會戰?

08/02 08:14, 1年前 , 17F
但更小的地圖反而保證撤退點能2-3面包抄
08/02 08:14, 17F
可是撤退點的部隊兵力上萬的話 我3個部隊各1-2000打得贏嗎@@

08/02 08:17, 1年前 , 18F
最理想是把敵方半血國人眾捲入會戰,打個兩下甚至開場
08/02 08:17, 18F

08/02 08:17, 1年前 , 19F
騎馬鐵砲就會直接撤退,湊士氣條也減少敵方部隊數,部
08/02 08:17, 19F

08/02 08:17, 1年前 , 20F
隊數差異越大就越有包抄餘裕
08/02 08:17, 20F
騎馬鐵砲就很謎 到底要怎麼發動啊 進去只有戰法能按

08/02 08:19, 1年前 , 21F
反過來說,如果我方可以會戰3-4部隊打敵方1-2大部隊時
08/02 08:19, 21F

08/02 08:19, 1年前 , 22F
,進會戰會比大地圖戰損小且打得快,因為保證能包抄又
08/02 08:19, 22F

08/02 08:19, 1年前 , 23F
不損兵糧日數
08/02 08:19, 23F

08/02 08:24, 1年前 , 24F
一般來說防守方比攻擊方容易選定會戰點,即使是大地圖
08/02 08:24, 24F

08/02 08:24, 1年前 , 25F
被挾擊點,即時進會戰就不怕被挾擊,攻擊方反而得一直
08/02 08:24, 25F

08/02 08:24, 1年前 , 26F
觀察AI決策,然後我方部隊停在城上會停止耗糧
08/02 08:24, 26F

08/02 08:24, 1年前 , 27F
但國人眾跟援軍不會停止耗糧
08/02 08:24, 27F

08/02 10:22, 1年前 , 28F
停在城上不是停止耗糧,是吃部隊所屬城的餘糧,吃光就沒了
08/02 10:22, 28F

08/02 10:23, 1年前 , 29F
國人眾跟援軍可以想像就是只有腰兵糧而沒有所屬城補給
08/02 10:23, 29F
對 這點我昨天剛知道

08/02 10:40, 1年前 , 30F
還有 26 則推文
還有 10 段內文
08/02 14:39, 1年前 , 57F
兵力不是絕對,體力被耗光了沒得輪替的話會發現交換比很糟
08/02 14:39, 57F

08/02 14:48, 1年前 , 58F
把部隊後拉時,旁邊路準備隊伍跟著夾擊,後拉這路則準備
08/02 14:48, 58F

08/02 14:48, 1年前 , 59F
其他隊伍交替,可以看電腦的打法
08/02 14:48, 59F
了解

08/02 16:56, 1年前 , 60F
如果剩一個大部隊守家門 可以善用攻擊戰法來回撞
08/02 16:56, 60F
等戰法條滿了撞過去 空了退開loop?

08/02 18:25, 1年前 , 61F
體力概念在會戰還沒那麼極端,進攻城戰才有得你吐血的
08/02 18:25, 61F

08/02 18:25, 1年前 , 62F
會戰通常你交戰單位比敵人強且多兵,拼體力不至於輸
08/02 18:25, 62F

08/02 18:26, 1年前 , 63F
除非對方有回體力的戰法,但是攻城戰不管你多天降神將
08/02 18:26, 63F

08/02 18:26, 1年前 , 64F
打沒兩下體力一降,攻擊力就會降到打不出像樣傷害
08/02 18:26, 64F

08/02 18:27, 1年前 , 65F
體力降到全黑之後再過一陣子會觸發撤退,目測很難推算
08/02 18:27, 65F

08/02 18:27, 1年前 , 66F
但是國人眾跟援軍的話,可能一黑就直接撤退...
08/02 18:27, 66F
原來體力這麼重要..

08/02 18:44, 1年前 , 67F
如果你會戰部隊太少沒得輪換只有兵力高的話還是會很辛苦
08/02 18:44, 67F

08/02 18:45, 1年前 , 68F
會戰交換比想漂亮就是不要讓部隊體力見紅
08/02 18:45, 68F

08/02 18:49, 1年前 , 69F
而想要有效率換掉敵方的體力除了戰法就是夾擊,所以有時候
08/02 18:49, 69F

08/02 18:49, 1年前 , 70F
衝高部隊數比衝高總兵力在打會戰上反而更有利
08/02 18:49, 70F
神將見紅也是要跟普將替換 總之不要讓體力黑掉? ※ 編輯: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/02/2023 19:52:20

08/02 20:03, 1年前 , 71F
大致上就是這樣,你如果有觀察跳出來的數字就會發現有體力
08/02 20:03, 71F

08/02 20:04, 1年前 , 72F
打沒體力那個交換比非常高,大概會是2x:x
08/02 20:04, 72F

08/02 20:05, 1年前 , 73F
但要注意的是打落水狗自己也是會耗體力的,要避免變成兩隻
08/02 20:05, 73F

08/02 20:05, 1年前 , 74F
沒體力的在那邊瞎耗
08/02 20:05, 74F
所以一隊在前面打的時候後面都要最好跟著另外一隊? 這樣三條路就至少要六隊@@ ※ 編輯: ljk476820 (115.124.210.176 日本), 08/02/2023 20:17:14

08/02 20:25, 1年前 , 75F
對呀 但對方不能是混亂\打兵力的戰法 反而自己必須是
08/02 20:25, 75F

08/02 20:27, 1年前 , 76F
不過對面是止足的話也可能會干擾你這樣來回撞
08/02 20:27, 76F

08/02 20:30, 1年前 , 77F
體力只要見紅打約<33% 你的戰鬥力就是1x 2x
08/02 20:30, 77F

08/02 20:31, 1年前 , 78F
打人就是-1-1-1 被打就是-1xx ; 體力快沒就拉掉
08/02 20:31, 78F
差了100倍 好扯 那對面如果被夾擊跑都跑不掉再加上沒體力的話不就..(口水

08/02 20:32, 1年前 , 79F
因此 A:開局往前衝去撞敵人 用空間換回體力的時間
08/02 20:32, 79F

08/02 20:32, 1年前 , 80F
B: 某些地圖本陣至少兩條路 用本陣暫時扛敵人來回體力
08/02 20:32, 80F

08/02 20:33, 1年前 , 81F
你可以犧牲人少的部隊讓敵方大隊都走到同側,這樣2,3
08/02 20:33, 81F

08/02 20:33, 1年前 , 82F
隊大隊交互休息就卡的住
08/02 20:33, 82F
人少扛人多的話不會很快就炸光嗎@@

08/02 20:36, 1年前 , 83F
再不然多用同盟 結盟後用40信用呼叫援軍扁你的對手
08/02 20:36, 83F

08/02 20:37, 1年前 , 84F
但你的同盟也會叫你扁人 因此最好不要和同盟接壤
08/02 20:37, 84F
在想要跟長尾 武田 北條哪一家友好一下XD 雖然想得有點多但北條是真的強到不知道怎麼玩@@

08/02 20:54, 1年前 , 85F
同樣T型路口你左右各2隊,敵方4隊一直線過來,能接
08/02 20:54, 85F

08/02 20:56, 1年前 , 86F
接觸的只有最前面一隊,電腦主動交換做的不太好,你
08/02 20:56, 86F

08/02 20:56, 1年前 , 87F
手動交換就是2隊高體力一直夾擊沒體的
08/02 20:56, 87F
確實如果跟我當初一樣笨一坨隊伍走一條的話是這樣沒錯.. ※ 編輯: ljk476820 (106.130.132.159 日本), 08/03/2023 08:17:10
文章代碼(AID): #1aoPNNNv (Koei)
文章代碼(AID): #1aoPNNNv (Koei)