Re: [新生] 四國長宗我部的蝙蝠該怎麼飛出去阿(淚)
一樣,抱歉圖超多,慎入
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上篇是不屬於雞狗猴或桃太郎的長宗蝙蝠
花了數年累積資本,準備打倒猴子這魔王繼承人
https://imgur.com/wKLAYYH
承上集,飛出四國的蝙蝠要來挑戰天下人了
這種打超級大魔王的感覺
應該是很多玩家最累也最有成就感的事
接下來沒人可停戰,會打到至死方休
一路打到底
所以很考驗後勤規劃跟戰鬥技巧
https://imgur.com/C4qxkW2
分享幾個技巧會一一用到
技巧一:
最大化遠處的軍隊效益
遠征軍到點時有地方站就好,最後在上來當會戰人口
北九州走到岡山城大概120天,府內館到勝瑞城130天
中間有軍糧庫的話到現場站在城上還有20-30天
會戰位置快調好就上去
或能站最後會戰範圍內就好
不用留進城的糧,會戰中優先犧牲就好(?)
不這樣做有時候會慢很多很多
這次少這幾萬人會打不動拖很久
尤其是停戰完第一波後方兵力一定要走到點開打
適當保存離的近的地方的戰力
上次伊達打北條家也是這樣
https://imgur.com/El2cOmZ
本城換到天霧城,計畫是活用海兩邊的兵力
技巧二:
是時間差,我自己是點敵城用出陣,
可以快速看看手上有那些兵力可用
消掉太遠與太近的,微調糧不夠的
分段讓軍隊出發,例如100-130天一組
30天後再按要走80-100天的,依此類推
最後靠近的城市是微調兵力不夠部分
或打完會戰再次集結補刀用
而且遠遠出兵直指敵城敵人才容易集結給你打會戰
有時候大名甚至可以兩邊都帶大部隊打會戰
https://imgur.com/pzSy1oK
技巧三:
利用部隊數製造AI混淆,
這點可以用大量國人眾或後側城市
指定你想讓敵人調動的地方
也可以讓AI出更多部隊
例如北九州出發打指定羽衣石城
理論上到場剩10幾天糧
但兵多數量多AI他還是必須應付你
但我們最後目標只是要站在月山富田看風景
這樣減少主戰場人數,可以也減少側邊戰場防守的壓力
或是同理出大量部隊在同位置逼敵方集結,
也可反向運用可以在主戰場旁一點點開副戰場
有時候大會戰不好贏,
抓好敵方大部隊分兩邊離開一瞬間
發中型會戰,比較不用一場會戰load半天
沒有神將時兩次小損中會戰
可能剩過一次慘勝的大會戰
https://imgur.com/SlFoEAP
第一場會戰是我們set好的,打得猴子措手不及
統一四國的機會就在眼前!!!
上一戰不要貪大會戰,卡到中會戰就發動
後面四隊都是萬人隊
而且地理位置常常卡到也拿不到後面的城
後面還會被這樣婊好幾次
這邊海上那一隊沒被掃到
就直接小會戰清掉
調整糧比較不夠的部隊站城上少耗糧
往洲本城前進
https://imgur.com/1VPjGB4
也是一樣不要貪,位置一樣吃到大威風也沒用
拚中威風就好
我們軍隊消耗過已經比較疲弱了
何況後面還是萬人隊無法硬吃
https://imgur.com/dmifzZF
好了,結束了,大家可以回家了~(誤)
https://imgur.com/xzMsB1p
技巧四:
靈活利用會戰的觸發範圍,
圖上這邊派去接觸的是預定要回家
我不需要留的兵
這個會戰站位可以觸發到後面4個單位也參與到
減少走動的糧食消耗
或是當大名已站在城上省糧時
用國人眾或出一個郡的兵
去接觸離城內一格正在佔郡的敵方
趕場或省已經吃緊的軍糧時很好用
收掉島上殘兵,這邊點了點後續士兵的量
有點貪心,決定突襲
https://imgur.com/bPIYjxH
舊的兵選了還有戰力得待島上待命
等後面一波兵力集結,因為指定攻擊的地點已選好
所以猴子也在集結
https://imgur.com/KjpWMon
諾曼地登陸,不
我們是要打長安(京都)
所以子午谷奇謀就是這樣吧
直接突襲敵人腹地
看軍力很明顯我方已經變弱了
這邊找12隊神將蕉流蕉流是找死
中威風就好吧
https://imgur.com/yj3WmBx
一樣偷成功了,但死傷的兵其實差不多
正面打就算你夾擊到對方士氣零
猴子的部隊攻擊力有時比你中士氣的部隊還高
更別說放個討厭的技能
兩邊兵力和武將差距太大了
https://imgur.com/iTXGzbz
得到三座城與兵力,還有一萬人
當然要繼續偷阿,紅糧部隊回家
黃糧佔城,後面只能補上些千人隊
但這裡實在是離補給線太遠了
https://imgur.com/sHkNlq0
胃炎:我快打下長安了,丞相你快從漢中過來啊
(丞相只派了幾對國人騷擾)
https://imgur.com/cY2hfau
人頭洗到一半,還可以打當然就打阿
但已經消耗到沒有什麼大部隊了
這邊還是贏下了兩場會戰
https://imgur.com/9qolrxe
直逼大阪城,秀吉瑟瑟發抖
但長宗我不回去這次不回去不行了
沒糧沒兵
四國已經城可增援了
https://imgur.com/z7tvyQ3
這邊回去後立刻出門的長宗
配合中國地方來的遠征軍
要來打破封鎖線救援中間的孤軍
本來計畫是幾個威風就連到姬路城
剩下的城死守掉了也沒關係
至少有消耗猴子
但後援在天神山城就撞到鐵板
神將每隊都萬人,死不多出隊伍
只能硬打,圍城強攻
https://imgur.com/uwgScwK
最後最後北伐失敗了,就算有小威風開路
可以打下天神山、津山
但上月最後不好打下,猴子反而出兵繞路
去打剛打下來的津山城
大量部隊徒增戰況複雜度
想打高田城解決也是代價過高
中間突襲打下的5座城市
在猴子的腹地被包圍被大量軍隊圍攻
很快化為烏有
https://imgur.com/944UXqu
其實也不是不能打下去,就是場面十分混亂
這時候下面洲本也失火,長宗分身乏術
果斷決定重開
檢討或許中間應該遷移一次主城
有時候跨海回去要十來天,很容易失戰機
https://imgur.com/mBCRC9O
又做了一個夢,回到統一四國時後
我怎麼說又呢
https://imgur.com/7jQlHxW
奇謀果然是風險太大,亮子用兵在奇
但我不是亮子,會贏就奇了
分析一下這次失敗
是因為那幾座擋在路上的城市
是本來宇喜多(對,又是他在擋路)
經營許久的超級大城,位置不好路又小
城防厚加上我們斷掉了猴子的後援
沒有足夠隊數用會戰推打不動
這次守完洲本,
提前把全國大的小的軍隊全部往天神山城送
長宗回去後準備出門與大部隊集結
https://imgur.com/bvWgVmZ
這次看到浩浩蕩蕩的螞蟻群
猴子終於願意出來集結了
看圖一堆千人隊,而且幾乎同時到戰場
長宗等大家到在到場就好
https://imgur.com/geDBzp8
送掉那些人數少的部隊打消耗
順便調整位置
卡的剛好只能12隊,再讓後面過來就打不贏啦
https://imgur.com/FAm7mhy
終於湊到大會戰
到目前為止跟猴子打每場會戰
都是要完全發揮所有技巧才贏的下
https://imgur.com/KFuKI8O
這樣就打通往近畿的路了
雖然一樣是送掉一半部隊慘勝
但這次城防跟兵都比較完整的拿下
https://imgur.com/B9mTVJg
因為前面部隊數集結實在太多
所以猴子一堆兵都在路上
直接往下面打繼續
這邊要說地形真的爛,
沒選好地點,第一次中會戰只打掉置鹽城
姬路城就在隔壁居然沒順便給我
只好跟趕來的猴子本隊再打一次
https://imgur.com/ke5VWhz
這是前次記憶的經驗
斷掉這幾座城
猴子會腦抽筋,把大軍拿來爬山
於是用四國+九州軍隊強指高田城,抽空津山城
猴子的北進江,越前兵都出發遠征
對我們是好事,這次有準備比上次好打多了
https://imgur.com/KgFC7Rp
善用後方兵力雙線
這樣我就可以跟剛開戰時一樣用比較多的人力打仗
前面的人可休整,但還是要面對一些小規模騷擾
好在我們前面已經打空他近畿的兵了
這次有記得往前搬家,
拿別人蓋好的城用比自己蓋的還好
https://imgur.com/ySkwynF
中間記得同盟德川北條,
有空就call 援軍耗猴子糧
進一步減少猴子出兵干擾前線的可能
我後面有同盟北條兩邊都叫援軍
威風+外交城,信用+12的話累積很快
https://imgur.com/lAgYmTT
北條不虧是本代魔王,基本上兵跟種出來的一樣
無視消耗跟猴子打的有來有回
德川則是無愧現階段統率第一人
神將互打
這種兵力落差下只掉1、2城
https://imgur.com/frw6a0R
看戰力我們至少打掉10萬昆布了
經過一番消耗
差不多能決勝負了
其實沒有停戰還是很苦的
開戰到現在其實都沒停下來過
一定要分開戰場讓主軍能整休
https://imgur.com/NUa4AqL
其他地方小打小鬧還守得住
回點元氣
雖然九州跟中國地區的後援很難到了
但我們已經從猴子手中收下了數萬昆布
27萬比開打時24萬還多
https://imgur.com/S5po6hq
鳥取方向準備好就要一路反推了
猴子有大量軍隊在山上慢慢爬
https://imgur.com/mUHucd3
結果威風再次卡彈只吃一個郡…
不過還好後來這裡湊到了大威風
可以跳過後面難處理的山路
到這裡為止猴子軍已經分身乏術
開始派出了大量郡代表
出來就是送,敗象已露
https://imgur.com/AwttJ3Y
送猴子他弟弟下去,基本上我不斬俘虜
戰死的算運氣不好
沒有限制愛砍的難度會更降低
幾番消耗下,神將的帶兵變少
多了些湊數的雜魚
我方開始正面打得贏了
https://imgur.com/k8Gaw83
上面打完,長宗我不回家
終於回家但很快又要出門
準備主軍休養後的遠征
這次準備打這裡的大威風
一樣用全國之力逼敵人集結
https://imgur.com/dzdlTeZ
這就是國力消長
開戰時是我們要湊多隊灌人數
現在換我們能帶大隊來襲了
感謝猴子養好的城
https://imgur.com/YqR3xDp
輕鬆輾過,終於不用每場都慘慘的戰損比
看到了大量的郡代部隊就是很開心
卡住或擊退都不用付太大的代價
https://imgur.com/K9JKKPe
這個位置的城自己打位置很卡,路很小條
簡單這樣威風處理完就是愉悅
https://imgur.com/7lgDV9k
因為三木城也有屯兵,猴子留了不少軍隊防範
這麼多部隊數,很方便我們繼續大會戰
經過前幾次威風卡彈的經驗
這次從有岡城上面的小路切入可獲得比較大的戰果
https://imgur.com/40mUXuN
可憐那,猴子
這裡開局12年,終於打到這一仗
這代的太閤頭像真是滿滿的嘲諷感
打完看你怎麼笑
https://imgur.com/WNCk77f
威風到手,7城與二條城到手
至此長宗我部上洛成功
蝙蝠飛出四國當天下人,後續收光猴子城足夠破台
不用破盟,只是花時間而已
就不PO收尾了,節省版面當破台吧
https://imgur.com/6uZk7bA
這樣快打牽制下北條跟德川都沒有太大壓力
兵力反超,推進位置也很安全
收下一堆猴子開發好的城
搬到二條御所或打下空虛的大阪城再搬家
最後打已跟德川消耗完的美濃應該不難
猴子沒有逆轉可能
結束,感謝收看
https://imgur.com/7gwZuyC
最後分享一下會戰內容
之後PK的會戰應該會大改?
多出很多神奇技能與攻城戰,所以分享些通用的想法
這次沒用混亂大法因為那幾個統低到帶不出去
也沒有甩炮或騎兵隊因為窮
四國也沒有太多神奇技能
大致上少勝多就是夾擊夾擊再夾擊
如圖,盡量把敵方最多人的單位牽扯在守本陣
有時這樣一少就是萬人的部隊
只要他想出來就是做勢繞路,
牽制的部隊有空回來幫忙夾殺
https://imgur.com/GVstKHo
AI特性是你打過撤退地點的血量他就不會出來了
這種單向的最後據點最討厭
很難耗也無法夾擊,如果不得不打,
可以集戰法,8發連打->快轉->8發連打
但太耗時間了,有時候部隊技能也不夠好
不如換種勝利方式或不讓它發生
https://imgur.com/8j1jHjK
開局不要急,敵人大概會衝過來6隊
不用太衝過去爭搶,把最先衝過來的圍掉
之後再適當用散兵佔據點提升攻擊
最後再圍毆燙手山芋
也記得開戰前改配置,集中局部強力部隊
才能快速夾殺或出人卡人在箭塔下或陷阱下
人少那側有時候把敵方卡在狹窄道路上不給休息
也是一種拖住時間的方式
我自己會用2隊輪流休息卡路上3-4隊
單隊守據點或本陣可適當利用建築血量拖延回士氣
只要不爆就好
落跑時也可以用來卡住追兵
之後再用殘兵撿回就好
https://imgur.com/6jPVl6B
這場是偷下
雖然說是偷但為了擋住敵方部隊也是會損失慘重
這次畫面常常是長宗我出不去被關在角落痛揍
因統率最高,會回兵,後面我會讓小早川去,會回體
敵人發瘋常只卡單線的話
就兩個沙包輪流扛線
其他人幾乎是用命掩護偷家
就是趁敵人猶豫守哪個點時偷一個
剩下的人扛住讓他後援來及不回來
動作再慢一點就是被爆本陣連環倒
https://imgur.com/rIXAy3w
偷下的場Again
有時候不用偷兩個,破壞一個加上全佔點
打跑部隊多夠優勢勝利就可
一樣是拖著死守本陣,其他人連滾帶爬的去偷
秀吉本隊被牽制在家發呆
有時候可送掉1隊殘兵
讓對方4-5隊站路上卡死死
雙方士氣低攻擊低也會是種戰術
兩隊大隊打到沒士氣卡在路上會打超級久
低攻擊高防禦
碰到剩200-500小部隊在最前面卡住時就是最好的
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蠻喜歡打這種稍微有難度又不致自虐的挑戰
這次就算是同一場游戲為了比較好的結果
不斷的夢回轉生,
明明已經破台好幾次還是有學到很多新的體悟
這次開局方向與都市規劃
外交方向規劃,送禮、信用機制、停戰等等
每次都要比之前做更好
糧草管控、兵數掌握、會戰發動點
都有因為一次次的失敗注意到新的細節
戰鬥技巧就更不用說,
要贏基本上就是都要用上全部的心力
雖然全程幾乎都會戰實在是很累就是了
大家來等PK吧~
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