Re: [新生] 新生PK 官推武將新頭像介紹

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間1年前 (2023/07/08 12:42), 1年前編輯推噓12(12022)
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※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言: 昨日更新 還是大河劇《怎麼辦家康》有關,不過這次是新妹子 家康的側室阿茶局,法號雲光院,安土桃山時期唯三獲得從一位稱號的女人之一 (另外兩位就是寧寧跟西鄉局) https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1677241051785084930 https://pbs.twimg.com/media/F0F8APBaMAEvd3b?format=jpg 這位被家康看上時與西鄉局一樣是帶著拖油瓶的未亡人屬性 _A_(老曹:懂(誤)) 不過與西鄉局以性格溫柔婉約受寵不同,阿茶局是以其聰明才智獲得家康信賴, 西鄉局早逝後,阿茶局基本上一人挑起負責照顧西鄉局留下的兩個孩子(秀忠跟忠吉), 也負責一手管理家康的後宮,是實質的大奧之首。 另外這邊稍微補一些本做最近新的情報宣傳 官網有在一些項目的文字上補充更新,並且放出第三彈PV, 不過沒有新的東西,就請各位自己去看了。 倒是電擊PS這邊,還是由高機動烏龍麵主筆, 因為他們有拿到先行版本,所以整理出不少新東西: https://dengekionline.com/articles/192583/ 以下是簡單翻譯整理 一、新特性&戰法 ‧新特性大概有一百種左右,從新的固有到舊的泛用特性上位版 ‧以下列舉幾例: 老當益壯→朝倉宗滴固有,戰場上自己的部隊移動中也能回復體力,方便的特性。 天下奉行→石田三成固有,同一城所屬的所有郡集落掌握度上升, 根據烏龍麵自己實測,所需天數從190天大幅降低唯120天, 幾乎三成以上的漲幅,不愧是三成。(?) 不過這個特性必須要三成是大名或是城主才能發動是缺點, 一般來說不太會讓統率低的三成去當城主.... 不過本作三成可以靠友好武將疊上去,又有城功能可以分配,不一定要他打仗 所以應該還好? 捨奸→島津豐久固有,單兵力減少到一定比例時部隊體力最大且不會撤退。 不會撤退固然有助於維持戰線,但相對地增加了戰死的機率 兩面刃型的特性。(默默開啟無討死) 遠射→鈴木重秀、稻富一夢(祐直)等少數鐵炮達人所有的特性, 自部隊鐵炮等級+5,砲術的上位版本。 同時也有馬術的上位版本「騎馬大將」存在。 (稻富祐直:我、我的稻富流砲術....!正直跟善良都回來啦! \QwQ/) 暗躍→泛用特性。計略的成功率上升。 當然也有相對讓敵方計略的成功率下降的「破策」。 鬼左近→島左近固有,擊破敵方部隊就可以回復我方所有部隊的體力, 也是強力且方便的特性。 另外像前田利家跟石田三成等一部份武將也有新的固有戰法, 如前田利家:無雙槍,給予敵部隊兵力傷害同時自部隊攻擊上升 二、別名系統 一如先前所知別名分成四大系,這次公開了四系實際的效果 制壓功績:統率上升、敵方郡制壓速度上升,最高(Lv4)上升80% 戰鬥功績:武勇上升、給予敵部隊傷害上升,最高上升25% 計略功績:戰法、要索、防衛設施的計量表回復速度上升,最高上升75% 內政功績:所屬城兵糧收入增加,最高增加40% 別名一但選擇一個系統之後是不能變更的, 所以玩家要事先想好要讓武將往哪個方向走 另外大名也可以獲取別名(哀呀我幹的真好,自己發自己一張感謝狀吧)(誤) 三、評定眾系統 算是首次詳細公開有哪些家宰、奉行效果 家宰要家老才能當、奉行要部將才能當, 因為有外樣這個系統存在,所以如果看上某個大名有好的家宰特性, 與其把他打下來登用後再慢慢熬資格到家老,直接從屬他也許會是比較省時的作法 另外要注意的是,一但把家宰跟奉行解任之後, 除非你換掉大名,不然是無法再讓這些人回去當家宰跟奉行的。 ....老實說我不知道這樣做的意義何在,也許是要影射現實中這兩個職位都太重要, 一度失去這個職位的人現實中不太可能爬回來?還是單純要限制玩家不能隨插隨拔, 藉此逃避家宰的負面懲罰或者視情況靈活的變更家宰奉行 不管如何玩家在設定家宰跟奉行都要十分小心,要有上去就不會拔下來的認識 家宰特性: 在講家宰特性之前要先說明,家宰特性有三個等級,凡、良、優 凡是藍色、良是銀色,優是金色。基本上決定家宰特性的效果強度, 優等的效果好,但是副作用也強;相反的凡等級的效果沒這麼好,但是負面作用也低。 然後固有家宰等級是必定金色,也就只有一個效果等級, 據烏龍麵的說法是只有少數名參謀,如竹半、黑官、片岡小十郎之類的會有。 鐵砲補給:鐵炮等級增加(Lv1~5)、金錢收入減少(10~40%)。 明智光秀等人所有,就花錢買鐵砲的概念。 鐵砲兵強化:有鐵砲特性(砲術、遠射等)的部隊鐵砲射擊傷害增加(25%~100%) 沒有鐵砲特性的部隊(靠政策設施等)鐵砲射擊傷害減低(30%~95%) 鈴木重秀等人所有,Buff跟Nerf都很強烈的家宰特性, 要看玩家自己取捨。 交易主義:金錢收入增加(10~30%)、領內集落掌握速度降低(20~50%) 要提升集落掌握速度的手段不少,這應該算不錯的家宰特性? 辣腕統治:領內集落掌握速度提升(12~50%),部隊能力下降(全能力5~10) 會下降部隊能力有點令人卻步,不過光這樣描述也看不出來部隊會變多弱 也許會是適合快攻的家宰特性? 騎馬鐵強化:有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊強化(100%)、 沒有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊弱化(95%),片岡小十郎固有。 鐵砲兵強化龍騎兵版,然後有鑑於龍騎兵比一般砲術更稀少, 其實不算太好用的家宰特性.... 堅城普請:城耐久度上升(50%)、金錢收入減少(不明、推測40%?) 只有藤堂高虎跟加藤清正兩人持有,跟鐵砲補給類似的家宰特性。 考慮到這遊戲不太鼓勵打防守其實是個沒啥機會用到個家宰特性.... 其他還有不少,都統整在這張圖裡, 就不一一贅述,請各位自己去看了。 https://reurl.cc/kXpZA3 奉行特性: XX傳的就不提了,就是讓你可以用該大名的專屬政策, 如果已經是相對應大名就減費用這樣。 不過這次山內一豐竟然多了一個專屬政策「鄉士制」, 效果是根據該城的武將數增加集落掌握速度(10%~30%), 由來也很清楚,就是孕育坂本龍馬跟土佐一堆恐怖份子的制度(誤) 除此之外加藤福島似乎也有新的專屬政策 商人心得:領內行動的市掌握提升速度上升、 可頒布政策「御用商人」(效果是優先掌握市?烏龍麵沒寫得很清楚) 家臣可以提案「市掌握」(一口氣提升數個市的掌握度) 劍豪心得:可頒布政策「兵法指南」(戰法傷害上升) 家臣可以提案「武藝指南」(數個城一定時間內部隊戰力強化) 作事指南:既有政策「裁量權委讓」的維持費減輕 然後本次也有追加一些新的共通政策, 如本作主打之一的城池功能就必須要靠頒布政策「制度革新二」來開通 烏龍麵認為這次評定眾、別名跟新特性的組合賦予了本作更深度的可玩性探討, 有點類似三國志11玩家試圖組合各種特技那樣的感覺 看來是挺讓人期待的 然後明天中午12點烏龍麵會用電擊online的頻道先行直播新生PK 預測是玩關原之戰伊達家,以不同的方式促成西軍幻之江戶奇襲(?) 有興趣的網友可以關注一下 https://youtu.be/0jkAHjhmRho
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.176.203 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1688791369.A.BB6.html ※ 編輯: colamonster (1.160.176.203 臺灣), 07/08/2023 12:45:51

07/08 12:55, 1年前 , 1F
謝整理
07/08 12:55, 1F

07/08 13:23, 1年前 , 2F
結果反而是豐久拿到獨有特性
07/08 13:23, 2F

07/08 15:29, 1年前 , 3F
推整理
07/08 15:29, 3F

07/08 16:30, 1年前 , 4F
這樣從屬大名的吸收怎麼辦?又要重新從侍大將養回家老才能
07/08 16:30, 4F

07/08 16:30, 1年前 , 5F
當冢宰?
07/08 16:30, 5F

07/08 17:36, 1年前 , 6F

07/08 17:38, 1年前 , 7F
我猜 阿茶局的四圍 統55武15智75政50
07/08 17:38, 7F

07/08 17:44, 1年前 , 8F
不過北條高廣居然還是沒有換頭像...有點失望
07/08 17:44, 8F

07/08 17:45, 1年前 , 9F
他在1.5線中因為背骨的特性算是很出風頭的了,這次有盛名存
07/08 17:45, 9F

07/08 17:45, 1年前 , 10F
在感更強但還是沒機會換張臉
07/08 17:45, 10F

07/09 00:02, 1年前 , 11F
感覺新武將派的我又要花一堆時間改人物了
07/09 00:02, 11F

07/09 00:57, 1年前 , 12F
覺得女角的頭像真的有點太像了...
07/09 00:57, 12F

07/09 09:39, 1年前 , 13F
我用了攻略wiki的uploader那邊匯入了900多個自製武將
07/09 09:39, 13F

07/09 09:39, 1年前 , 14F
要自己去修改成PK版+比對重複基本無理www 等人重作吧
07/09 09:39, 14F

07/09 09:41, 1年前 , 15F
頂多幾十個不讓他登場會玩起來不夠味的先自己改吧
07/09 09:41, 15F

07/09 09:42, 1年前 , 16F
而且在那之前可能會想先把原版還是無特性的垃圾修一修
07/09 09:42, 16F

07/09 09:43, 1年前 , 17F
除非人手極缺的勢力,否則非一門又無特性的武將,系統
07/09 09:43, 17F

07/09 09:43, 1年前 , 18F
上來說真的太廢物
07/09 09:43, 18F

07/09 09:47, 1年前 , 19F
原版無特性是986/2206,超過4成,PK不知道能改善多少
07/09 09:47, 19F

07/09 13:14, 1年前 , 20F
伊達政宗的龍騎兵被改成固有的昇り竜(鐵砲、騎馬+3)
07/09 13:14, 20F

07/09 13:15, 1年前 , 21F
可是這樣到底能不能吃片倉小十郎寫死龍騎兵的家宰加成
07/09 13:15, 21F

07/09 13:16, 1年前 , 22F
如果直接視為龍騎兵lv3就算了,沒對應就會變天大笑話了
07/09 13:16, 22F

07/09 14:28, 1年前 , 23F
伊達家政策有一條叫龍騎兵編制XD
07/09 14:28, 23F

07/09 17:31, 1年前 , 24F
龍騎兵編制PK版效果一樣是要自己去湊騎馬+鐵砲才會+6
07/09 17:31, 24F

07/09 17:31, 1年前 , 25F
又不會直接給龍騎兵特性XD
07/09 17:31, 25F

07/09 17:49, 1年前 , 26F
應該就要你每城都湊騎馬+鐵砲別落單的意思XD
07/09 17:49, 26F

07/09 17:50, 1年前 , 27F
純針對龍騎兵特性加成的話太搞人了
07/09 17:50, 27F

07/09 18:01, 1年前 , 28F
不知道只能等遊戲出了驗證,家宰那邊也有寫死特性的
07/09 18:01, 28F

07/09 18:02, 1年前 , 29F
騎馬強化 騎馬特性所持則騎馬強化,未所持則騎馬弱化
07/09 18:02, 29F

07/09 18:03, 1年前 , 30F
如果沒綁定特性的話,這個負面影響根本笑話
07/09 18:03, 30F

07/10 13:45, 1年前 , 31F
高機動烏龍麵是
07/10 13:45, 31F

07/10 13:45, 1年前 , 32F
那個youtuber嗎
07/10 13:45, 32F

07/10 13:45, 1年前 , 33F
更新很快那個
07/10 13:45, 33F

07/10 17:09, 1年前 , 34F
應該是同一個,うどん高機動型
07/10 17:09, 34F
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