Re: [新生] 新生PK 官推武將新頭像介紹
※ 引述《colamonster (可樂怪)》之銘言:
昨日更新
還是大河劇《怎麼辦家康》有關,不過這次是新妹子
家康的側室阿茶局,法號雲光院,安土桃山時期唯三獲得從一位稱號的女人之一
(另外兩位就是寧寧跟西鄉局)
https://twitter.com/nobunaga_kt/status/1677241051785084930
https://pbs.twimg.com/media/F0F8APBaMAEvd3b?format=jpg
這位被家康看上時與西鄉局一樣是帶著拖油瓶的未亡人屬性 _A_(老曹:懂(誤))
不過與西鄉局以性格溫柔婉約受寵不同,阿茶局是以其聰明才智獲得家康信賴,
西鄉局早逝後,阿茶局基本上一人挑起負責照顧西鄉局留下的兩個孩子(秀忠跟忠吉),
也負責一手管理家康的後宮,是實質的大奧之首。
另外這邊稍微補一些本做最近新的情報宣傳
官網有在一些項目的文字上補充更新,並且放出第三彈PV,
不過沒有新的東西,就請各位自己去看了。
倒是電擊PS這邊,還是由高機動烏龍麵主筆,
因為他們有拿到先行版本,所以整理出不少新東西:
https://dengekionline.com/articles/192583/
以下是簡單翻譯整理
一、新特性&戰法
‧新特性大概有一百種左右,從新的固有到舊的泛用特性上位版
‧以下列舉幾例:
老當益壯→朝倉宗滴固有,戰場上自己的部隊移動中也能回復體力,方便的特性。
天下奉行→石田三成固有,同一城所屬的所有郡集落掌握度上升,
根據烏龍麵自己實測,所需天數從190天大幅降低唯120天,
幾乎三成以上的漲幅,不愧是三成。(?)
不過這個特性必須要三成是大名或是城主才能發動是缺點,
一般來說不太會讓統率低的三成去當城主....
不過本作三成可以靠友好武將疊上去,又有城功能可以分配,不一定要他打仗
所以應該還好?
捨奸→島津豐久固有,單兵力減少到一定比例時部隊體力最大且不會撤退。
不會撤退固然有助於維持戰線,但相對地增加了戰死的機率
兩面刃型的特性。(默默開啟無討死)
遠射→鈴木重秀、稻富一夢(祐直)等少數鐵炮達人所有的特性,
自部隊鐵炮等級+5,砲術的上位版本。
同時也有馬術的上位版本「騎馬大將」存在。
(稻富祐直:我、我的稻富流砲術....!正直跟善良都回來啦! \QwQ/)
暗躍→泛用特性。計略的成功率上升。
當然也有相對讓敵方計略的成功率下降的「破策」。
鬼左近→島左近固有,擊破敵方部隊就可以回復我方所有部隊的體力,
也是強力且方便的特性。
另外像前田利家跟石田三成等一部份武將也有新的固有戰法,
如前田利家:無雙槍,給予敵部隊兵力傷害同時自部隊攻擊上升
二、別名系統
一如先前所知別名分成四大系,這次公開了四系實際的效果
制壓功績:統率上升、敵方郡制壓速度上升,最高(Lv4)上升80%
戰鬥功績:武勇上升、給予敵部隊傷害上升,最高上升25%
計略功績:戰法、要索、防衛設施的計量表回復速度上升,最高上升75%
內政功績:所屬城兵糧收入增加,最高增加40%
別名一但選擇一個系統之後是不能變更的,
所以玩家要事先想好要讓武將往哪個方向走
另外大名也可以獲取別名(哀呀我幹的真好,自己發自己一張感謝狀吧)(誤)
三、評定眾系統
算是首次詳細公開有哪些家宰、奉行效果
家宰要家老才能當、奉行要部將才能當,
因為有外樣這個系統存在,所以如果看上某個大名有好的家宰特性,
與其把他打下來登用後再慢慢熬資格到家老,直接從屬他也許會是比較省時的作法
另外要注意的是,一但把家宰跟奉行解任之後,
除非你換掉大名,不然是無法再讓這些人回去當家宰跟奉行的。
....老實說我不知道這樣做的意義何在,也許是要影射現實中這兩個職位都太重要,
一度失去這個職位的人現實中不太可能爬回來?還是單純要限制玩家不能隨插隨拔,
藉此逃避家宰的負面懲罰或者視情況靈活的變更家宰奉行
不管如何玩家在設定家宰跟奉行都要十分小心,要有上去就不會拔下來的認識
家宰特性:
在講家宰特性之前要先說明,家宰特性有三個等級,凡、良、優
凡是藍色、良是銀色,優是金色。基本上決定家宰特性的效果強度,
優等的效果好,但是副作用也強;相反的凡等級的效果沒這麼好,但是負面作用也低。
然後固有家宰等級是必定金色,也就只有一個效果等級,
據烏龍麵的說法是只有少數名參謀,如竹半、黑官、片岡小十郎之類的會有。
鐵砲補給:鐵炮等級增加(Lv1~5)、金錢收入減少(10~40%)。
明智光秀等人所有,就花錢買鐵砲的概念。
鐵砲兵強化:有鐵砲特性(砲術、遠射等)的部隊鐵砲射擊傷害增加(25%~100%)
沒有鐵砲特性的部隊(靠政策設施等)鐵砲射擊傷害減低(30%~95%)
鈴木重秀等人所有,Buff跟Nerf都很強烈的家宰特性,
要看玩家自己取捨。
交易主義:金錢收入增加(10~30%)、領內集落掌握速度降低(20~50%)
要提升集落掌握速度的手段不少,這應該算不錯的家宰特性?
辣腕統治:領內集落掌握速度提升(12~50%),部隊能力下降(全能力5~10)
會下降部隊能力有點令人卻步,不過光這樣描述也看不出來部隊會變多弱
也許會是適合快攻的家宰特性?
騎馬鐵強化:有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊強化(100%)、
沒有龍騎兵特性的騎馬鐵砲攻擊弱化(95%),片岡小十郎固有。
鐵砲兵強化龍騎兵版,然後有鑑於龍騎兵比一般砲術更稀少,
其實不算太好用的家宰特性....
堅城普請:城耐久度上升(50%)、金錢收入減少(不明、推測40%?)
只有藤堂高虎跟加藤清正兩人持有,跟鐵砲補給類似的家宰特性。
考慮到這遊戲不太鼓勵打防守其實是個沒啥機會用到個家宰特性....
其他還有不少,都統整在這張圖裡,
就不一一贅述,請各位自己去看了。
https://reurl.cc/kXpZA3
奉行特性:
XX傳的就不提了,就是讓你可以用該大名的專屬政策,
如果已經是相對應大名就減費用這樣。
不過這次山內一豐竟然多了一個專屬政策「鄉士制」,
效果是根據該城的武將數增加集落掌握速度(10%~30%),
由來也很清楚,就是孕育坂本龍馬跟土佐一堆恐怖份子的制度(誤)
除此之外加藤福島似乎也有新的專屬政策
商人心得:領內行動的市掌握提升速度上升、
可頒布政策「御用商人」(效果是優先掌握市?烏龍麵沒寫得很清楚)
家臣可以提案「市掌握」(一口氣提升數個市的掌握度)
劍豪心得:可頒布政策「兵法指南」(戰法傷害上升)
家臣可以提案「武藝指南」(數個城一定時間內部隊戰力強化)
作事指南:既有政策「裁量權委讓」的維持費減輕
然後本次也有追加一些新的共通政策,
如本作主打之一的城池功能就必須要靠頒布政策「制度革新二」來開通
烏龍麵認為這次評定眾、別名跟新特性的組合賦予了本作更深度的可玩性探討,
有點類似三國志11玩家試圖組合各種特技那樣的感覺
看來是挺讓人期待的
然後明天中午12點烏龍麵會用電擊online的頻道先行直播新生PK
預測是玩關原之戰伊達家,以不同的方式促成西軍幻之江戶奇襲(?)
有興趣的網友可以關注一下
https://youtu.be/0jkAHjhmRho
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※ 編輯: colamonster (1.160.176.203 臺灣), 07/08/2023 12:45:51
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