Re: [新生] PK版發售前的推薦遊玩勢力
簡單試了一下
印象中阿蘇家在島津隔壁可以直間干擾
應該不會太困難
開的是超級,上級應該可以更簡單複製
超級難度幾個討厭的點
主要是城防幾乎都變厚,補兵變快
不太好會戰完直接打光兵落城
電腦AI也會更積極計謀+挖人
本場被挖走2人+一揆*1
一個還是相良家主...
直接少一個城主很痛苦
所以還是早點處理煩人的日新齋
另外封印無損混亂法,
所以正常狀況每人混亂最多一發
導致後來戰損會有點滾不過來
不限制會更簡單
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https://imgur.com/E7bjMg1
新生pk 信長元服劇本 阿蘇家
超級 史實 壽命正常 有公主+公主武將 正常戰死
米行,有錢補錢,親善大友
窮,很窮,有100就去補市
有1000補商人
宗運封到隈本城第2個郡,代官調整一下
這樣可以2100+1500兩隊雙混亂
宗運+大名兩隊,會戰完可以打下相良
打下後就是三混亂
再來就等回氣
https://imgur.com/8zOfq5s
大友是友好所以不擔心,
信用60時可先不急著同盟(都+8)
等96時或他亮紅時再同盟
可省3-4個月維持的費用
但缺點就是會被他計謀亂
(被挖走一人)
再來一次的話應該會直接同盟省事
接下來是關鍵,在島津旁邊可以直接干擾
抓他打肝付家時出兵,這裡出兵得太早
應該等他們換光在出兵
但一樣得到了我們要的效果
島津兵被分波吃掉,根本不用擔心
出水城被我們打下
往右也推進失敗變成4城打2城
https://imgur.com/f3Xep8c
兵分波來處理基本上沒難度
單隊兵對玩家來說
對方武將素質或兵量其實都不重要
就只是一個須處理的紅點
這邊選用的是直接混亂干擾,偷家
https://imgur.com/DnnsMX1
4城打2城跟3城打5-6城難度不能比
就算是超級的農法
就這樣的兵量也是處理的掉的
該懷柔的國眾懷一懷
兵回一回就可以出兵
這邊有點太貪心,低估電腦兵量
會戰打完直接雙圍城但失敗了
破壞了內城的動搖
AI只要10多天就會變出5.6百兵一直出來亂
比較好的做法是單吃伊作城,內城下次再來
https://imgur.com/OtCwo6U
在內城門口耗了半天還是回去重整
再讓大名出來打一次會戰+圍城
如果單圍1城應該可以省下幾個月
開局2年6月完成征服島津
該拿到的人都拿到了
上面趁亂用大友援軍打下佐嘉城
龍造寺無法成長,大友的發展也會被卡住
之後下面4城為主收肝付伊東
上面的3城吃完北九州小勢力
大概會是15城與大內夾殺10城的大友
阿咧,你說重點是武將素質跟島津有落差?
我們就讓他們都沒辦法帶兵就好啦
阿蘇家+相良家其實統不差+滿滿混亂
離的又近,只要干擾到不樣讓島津三州統一
我覺這條件下相對比很多勢力打島津好打
你讓島津往右邊跑吃掉肝付、伊東
加治木城還好,都於郡城可叫大友處理
高山城就很煩
阿蘇完全可阻止,宗家就抱歉要硬碰硬
這邊就簡單分享一下
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https://imgur.com/a/riqZIYk
差不多,之前上級7年9月,無法阻止島津亂跑,就只能打下來經營慢慢深入
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