[信長] 新生心得

看板Koei (光榮)作者 (aeolusbox)時間3年前 (2022/07/25 14:51), 3年前編輯推噓13(13022)
留言35則, 16人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
打了一場島津中級 講幾個這代重點 1. 這代AI侵略性超高而且很會趁你病要你命,你有時候剛打完馬上就會有人來找你麻煩,或是 你把對手兵吸走電腦就去你敵人屁股那邊搶資源搶城,真的很痛苦 2. 軍事設定很糟,單純的攻防屬性差異不大,但是特性跟戰法差異超大,以致幾個神將變的跟 妖怪一樣,但是一般的強將打大眾臉卻沒啥差異,尤其是大地圖打起來更是如此,會戰中好 一點,善用包夾沒有打不贏的敵人 3. 城主卡職位設定變成很多勢力會很缺城主,像島津這種一門又多又強的就很吃香,一般勢力 只能派職位夠的大眾臉過去,屬性靠領主補正就算了,戰法鎖死讓小勢力更難玩 4. 基本上這代小勢力要破局非常非常非常難(很重要講三次),AI侵略性高你打一座城馬上就會 有人來車你無限絞肉,讓你困在那沒辦法打第三座城,好不容易抓到空檔,要嘛小勢力被打 的差不多沒地方打,就是打下來也沒有足夠的武將發展很慢,然後一樣被車過去,外交先天 又設定旁邊的人都很難外交,導致要抱個大腿都要一兩年,抱到還只有一年,而且抱完有沒 有人可以打也是未知,基本上這代不建議砍任何武將,人手太缺了。 5. 兵種只能靠鐵砲騎馬LV來提升發動特殊攻擊,沒了,雖然說每5等傷害會跳,但是少了以往 配兵的策略感,就是一直A上去就好 6. 城主挑選 戰法>特性>能力 能力能靠寶物跟領主補正,戰法只有城主的會發動,有的特性只有城主才有用,這些遠比城 主本人能力重要 7. 軍團長跟根據地超難用,很多人抱怨了 以滿分100來講大概75左右,軍事爽度沒有革新好玩跟爽,內政雖然繁瑣,但是我個人覺得 蠻好玩的,但是UI很鳥,比上一板好很多,PK板的話有機率變成傑出的一代 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.164.235 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1658731917.A.F03.html

07/25 14:55, 3年前 , 1F
這代的內政已經是近幾代來比較有意思的了....
07/25 14:55, 1F

07/25 14:58, 3年前 , 2F
在這幾作都越來越往真實性去走的傾向,革新那種魔法大戰的
07/25 14:58, 2F

07/25 14:58, 3年前 , 3F
軍事爽度短期內可能是絕響了
07/25 14:58, 3F

07/25 15:00, 3年前 , 4F
大地圖善用夾擊還是很強,強將的戰損也還是跟雜魚有差
07/25 15:00, 4F
革新真的是歷年來最爽沒有之一 雖然毫無真實性(幾十萬絞肉) 但是爽度滿分 大地圖夾擊太難了,不能自己蓋路加上沿途的郡都要壓制(超白癡設計) 你要嘛沒路夾擊要嘛繞路夾擊的時間點糧食都吃光了,我實在不懂郡為什麼一定要全壓制= =

07/25 15:00, 3年前 , 5F
不過這代抓到人投降蠻有感的,之前都是要滅掉勢力才會比較
07/25 15:00, 5F

07/25 15:00, 3年前 , 6F
有人投降,所以盡量打手動會戰並殲滅對方部隊抓人蠻重要的
07/25 15:00, 6F

07/25 15:07, 3年前 , 7F
希望有批量報告,連月份元服都要一個一個看有點囧
07/25 15:07, 7F

07/25 15:16, 3年前 , 8F
信玄跟幸隆夾擊軍神差點被反滅
07/25 15:16, 8F

07/25 15:24, 3年前 , 9F
問一下 要如何手動打會戰?
07/25 15:24, 9F

07/25 15:24, 3年前 , 10F
看起來都是直接大地圖上就開打?
07/25 15:24, 10F

07/25 15:26, 3年前 , 11F
要自己的大名在附近才能發動會戰
07/25 15:26, 11F

07/25 15:30, 3年前 , 12F
元服可以直接跳過看表單
07/25 15:30, 12F
※ 編輯: aeolusbox (49.216.164.235 臺灣), 07/25/2022 15:48:00

07/25 15:49, 3年前 , 13F
像創造那樣子如入無人之境在敵領搞夾擊斷後也很怪阿
07/25 15:49, 13F
其實還好,封建制度的郡其實以往都是小村莊,勢力範圍也只是畫畫,那時代其實除了城以 外掌握度都不高,對一片荒野壓制到底是什麼鬼,要真實反而不該壓制一堆郡,不然就小城 要做出來,不然被連塔都沒有的樹林絆住好幾天,更不真實阿

07/25 16:15, 3年前 , 14F
我是大名出戰的,但不知道要怎開啟會戰?
07/25 16:15, 14F

07/25 16:17, 3年前 , 15F
大名部隊摸到敵兵或者在交戰點附近就會出現合戰可的提示了
07/25 16:17, 15F

07/25 16:18, 3年前 , 16F
大名部隊 跟大名頭像都會有會戰提醒
07/25 16:18, 16F

07/25 17:04, 3年前 , 17F
我今川一開局打信長 兵力差不多 但我全滅
07/25 17:04, 17F
信長就是明星隊,這版本屬性高沒用,屬性高又強特性戰法的可以一個打好幾個,裡面包含 強屬性的一般人都能輕鬆打 ※ 編輯: aeolusbox (114.45.178.226 臺灣), 07/25/2022 17:17:54

07/25 17:23, 3年前 , 18F
別小看鄉村荒野阿,塔都沒有的樹林還是要壓制清掃確保補給
07/25 17:23, 18F

07/25 17:24, 3年前 , 19F
線阿,別忘了除了戰鬥部隊以外還是有帶著腰兵糧的輜重隊被
07/25 17:24, 19F

07/25 17:25, 3年前 , 20F
省略在部隊內了,忽略區域掌握冒進的下場看烏俄戰爭就很清
07/25 17:25, 20F

07/25 17:26, 3年前 , 21F
處了,現代都如此更別提古早了
07/25 17:26, 21F

07/25 17:28, 3年前 , 22F
從314有斷糧道設定可以看出KOEI想避免這種孤軍深入的情形
07/25 17:28, 22F

07/25 17:29, 3年前 , 23F
當然或許改成冒險突入但會吃debuff的方式會比強迫等壓制好
07/25 17:29, 23F
老實講以日本那時候的人力物力,要這樣真的蠻不合理的,只不過我也同意多用一個吃Debu ff強行軍的設置就好很多了 ※ 編輯: aeolusbox (114.45.178.226 臺灣), 07/25/2022 17:34:55

07/25 17:39, 3年前 , 24F
散兵游勇被國人眾甚至鄉民幹掉的都有,不區域控制很危險
07/25 17:39, 24F

07/25 18:50, 3年前 , 25F
今川義元:這桶狹間附近不過就是荒郊野外,不用壓制直接進軍
07/25 18:50, 25F

07/25 20:40, 3年前 , 26F
家康表示:想當初本能寺之變我帶著幾十個部下逃回三河
07/25 20:40, 26F

07/25 20:40, 3年前 , 27F
差點送命好嗎,同行後來走散的穴山信君就被一揆給殺了
07/25 20:40, 27F

07/25 20:49, 3年前 , 28F
只有吉宗不怕這些野武士吧
07/25 20:49, 28F

07/25 20:52, 3年前 , 29F
創造那種在敵人領地夾擊斷後其實並不很怪,只要去看上
07/25 20:52, 29F

07/25 20:53, 3年前 , 30F
杉謙信都怎麼打就好了,歷史上就是會這樣搞。
07/25 20:53, 30F

07/25 21:06, 3年前 , 31F
但那樣就是有風險,第四次川中島屯妻女山就是以自身當餌
07/25 21:06, 31F

07/25 21:07, 3年前 , 32F
所以弄成一定要等壓制也是有點修正過頭,弄成debuff應該最
07/25 21:07, 32F

07/25 21:08, 3年前 , 33F
貼近真實操作(降移動降能力,提升兵糧消耗之類的)
07/25 21:08, 33F

07/26 00:38, 3年前 , 34F
看謙信不準吧,你以為他為什麼是謙信……
07/26 00:38, 34F

07/26 04:59, 3年前 , 35F
謙信那不是通則
07/26 04:59, 35F
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