[成吉] 4代新手要怎麼入門?

看板Koei (光榮)作者 (小傻瓜)時間4年前 (2021/02/20 21:39), 4年前編輯推噓20(20031)
留言51則, 9人參與, 4年前最新討論串1/6 (看更多)
這款20年前的遊戲我從來沒玩過 今天花了一個下午研究 還是不太懂要怎麼玩 網路找不太到新手入門文章和影片 文章說要擴建城市和招人 我以為擴建是城鎮會升級 結果旁邊蓋新的城鎮卻不能擴建 第一劇本的鐵木真好窮 即使只蓋牧場和村莊 玩幾回就沒錢了 後來開局就出兵 怎麼打人就研究了半小時 原來可以搶劫啊 但是打主堡都打不下來 我搞不懂怎麼戰鬥 有沒有大大能詳細說明玩法嗎? 還是找個偏僻的君主慢慢學蓋房子? 但是起始的建築東一塊西一塊覺得有點醜 同一種建築聚集在一起會有加成效果? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.188.159 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1613828355.A.A49.html

02/20 22:09, 4年前 , 1F
印象在城市旁邊四格有擴建選選項,和建築無關
02/20 22:09, 1F

02/20 22:11, 4年前 , 2F
這款我也有嘗試過,也是上不了手
02/20 22:11, 2F

02/21 00:24, 4年前 , 3F
開局用狩獵騎兵(蒙騎太貴)打帶跑破札木合
02/21 00:24, 3F

02/21 00:26, 4年前 , 4F
修路撐到兩城可以貿易,基本上就不缺錢了
02/21 00:26, 4F

02/21 00:26, 4年前 , 5F
因一開始錢不多部隊也不必滿編
02/21 00:26, 5F

02/21 00:27, 4年前 , 6F
然後像其他回文說的蓋點牧場就會變畜牧之都
02/21 00:27, 6F

02/21 00:27, 4年前 , 7F
剩下的就是修路往外打而已
02/21 00:27, 7F
我已經打下西夏,戰鬥方法還滿有趣的,但地圖似乎只有一種?城門真是擠死人 https://www.youtube.com/watch?v=1mwh3NS0GG4
現在問題是貿易,怎麼貿易?派將領把特產運到別的城市,那個城市沒有那個特產 再按解除,結果特產堆在那邊,要怎麼變成錢? 這遊戲除了道路一定要用委任來蓋,還有哪些也是必須用委任?

02/21 18:21, 4年前 , 8F
這風格好像 San6 的 PS 版本
02/21 18:21, 8F

02/22 11:32, 4年前 , 9F
不太懂怎麼配的話,開局就先蓋城鎮、村莊跟農田或牧
02/22 11:32, 9F

02/22 11:32, 4年前 , 10F
場就好,城鎮的收入還是比較多,等到城鎮收入穩定可
02/22 11:32, 10F

02/22 11:32, 4年前 , 11F
以再轉其他建築
02/22 11:32, 11F

02/23 13:48, 4年前 , 12F
時期一鐵木真開局非常簡單啊 朮赤擴建 其餘政治高的蓋
02/23 13:48, 12F

02/23 13:49, 4年前 , 13F
牧場蓋到畜牧之都 兵糧收入*2(輕鬆破萬) 缺錢就賣糧
02/23 13:49, 13F

02/23 13:50, 4年前 , 14F
食 然後鐵木真帶1000金調略札木合的武將 讓札木合找到
02/23 13:50, 14F

02/23 13:51, 4年前 , 15F
哲別跟木華黎再輕鬆挖角過來 等錢跟糧夠了 鐵木真+速
02/23 13:51, 15F

02/23 13:52, 4年前 , 16F
不台等帶滿蒙古騎兵 包圍好城混亂敵軍以後慢慢射到死
02/23 13:52, 16F
開局錢很煩,不知道是蓋牧場還是城鎮或是開路拼交易,三者似乎很難同時做 因為財政崩潰,讓我重新開局好幾次 統一蒙古後,要先打西夏還是金?開路怎麼開?興慶/敦煌?不開路就不能補兵 後期戰爭大家是手動還是自動呢?戰爭部隊進城後,要不要解散? 糧食可以補給,但騎兵好像不能,是回蒙古補給再出發嗎? 交易也很重要,不能偷懶就地解散,不然吃不到文化 https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/03/blog-post_27.html 另外委任如果移動距離在一天內,會多花一天……

02/23 16:26, 4年前 , 17F
村莊不必多,收入靠市鎮,打完仗後解編部隊可以換回錢
02/23 16:26, 17F

02/23 16:27, 4年前 , 18F
加上賣糧至少可以維持修路和城鎮的建設
02/23 16:27, 18F

02/23 16:29, 4年前 , 19F
補兵要看城市特產和技術能否編制
02/23 16:29, 19F

02/23 22:04, 4年前 , 20F
馬弓大殺四方
02/23 22:04, 20F
騎兵射箭屬性是看騎兵還是弓兵啊?

02/24 10:26, 4年前 , 21F
不是一直打帶跑白漂就好XD
02/24 10:26, 21F

02/24 12:49, 4年前 , 22F
我玩成4從不蓋市鎮 錢靠賣糧 交易特產品 還有文化建築
02/24 12:49, 22F

02/24 12:51, 4年前 , 23F
收入就夠了 文化不夠高的時候 虛構武將又爛又吃錢還佔
02/24 12:51, 23F

02/24 12:52, 4年前 , 24F
武將總名額 還不如靠史實武將跟自己生的兒子就夠用了
02/24 12:52, 24F

02/24 12:57, 4年前 , 25F
時期一鐵木真開局先衝畜牧之都 再衝戰術之都 特產品旁
02/24 12:57, 25F

02/24 12:58, 4年前 , 26F
蓋滿工藝所 打仗靠大汗、朮赤、速不台、哲別、木華黎
02/24 12:58, 26F

02/24 13:00, 4年前 , 27F
還有開局記得拚後宮生拖雷(需要賽夫羅德)
02/24 13:00, 27F

02/24 13:06, 4年前 , 28F
Lv1牧場蓋到破100文化有畜牧之都 再等自動升級到Lv3
02/24 13:06, 28F

02/24 13:07, 4年前 , 29F
畜牧文化160+的糧食每年收入 應該隨便破30000......
02/24 13:07, 29F

02/25 08:34, 4年前 , 30F
找有連射的敵對,一直SL打他。打贏有機會連射
02/25 08:34, 30F

02/25 08:35, 4年前 , 31F
連射後,找有活攻。 之後就變火箭連射
02/25 08:35, 31F

02/25 08:36, 4年前 , 32F
全部都馬攻連射火箭 你就可以蓋長城
02/25 08:36, 32F
玩到後面,一個回合都要按很久,按到我手指痛就不玩了,這遊戲自動化太低了 統治好幾個城市,我只能說癱瘓,建設、交易、宴會很煩人,道路和戰鬥稍微次一點 如果有辦法重製,這些真的要好好改善,比如交易可以更簡化,道路接通就自動交易,跟 擴建卡同一個格子實在是很傻眼 至於工程,其實手上只有一兩個城市的時候,慢慢蓋還滿好玩的,但多了就很要命,蓋錯 又不能取消,只能讀檔,應該要像某些模擬遊戲的做法,直接畫出區域,再讓電腦蓋,比 如農業區、作坊區、住宅區,遊戲明明設定建築聚集有加成,結果電腦都亂蓋=.= 每個城市的格子數應該要固定,被山脈湖泊叢林吃掉的應該要補足221格,沙漠可以蓋, 沒道理叢林就不能蓋。不然就是配合地形去精細調整建築區的形狀,泉州蓋到臺灣,西西 里蓋到突尼斯,這真的很詭異,況且電腦蓋新城的地點都是固定的,如果玩家也只在固定 地點蓋新城,這些調整應該很完美。 戰鬥其實滿有意思的,有把騎兵高機動做出來,只是攻城戰打多真的很無聊,地圖只有那 一張,進到城內更煩人,給電腦打死傷卻很多。 整體而言,我覺得這遊戲玩鐵木真統一蒙古還算好玩啦,再來就越來越不好玩@@ 我最後玩花剌子模,能選這些冷門國家還滿酷的,但是徵不到人,蓋到天荒地老,電腦鐵 木真卻還沒打下蒙古,沒能等到期待的對抗蒙古大軍劇情……

02/26 23:14, 4年前 , 33F
入門者如果有扭轉歷史的自信會樂在其中,你可以試著找出短
02/26 23:14, 33F

02/26 23:14, 4年前 , 34F
劇本,會比當世界征服者有趣多了。例如南宋攻佔大興城,西
02/26 23:14, 34F

02/26 23:14, 4年前 , 35F
夏或金朝逆推蒙古,薩拉丁擊潰十字軍還反攻歐洲,北元剿滅
02/26 23:14, 35F

02/26 23:14, 4年前 , 36F
大明逆賊,法國重騎兵碾壓安茹帝國長弓兵,鄂圖曼土耳期雷
02/26 23:14, 36F

02/26 23:14, 4年前 , 37F
帝把帖木兒抓來當椅墊踩。你對13世紀到15世紀的歷史越了解
02/26 23:14, 37F

02/26 23:14, 4年前 , 38F
,樂趣越多。
02/26 23:14, 38F
別的劇本蒙古已壯大,改天再試試對抗蒙古的玩法

02/26 23:25, 4年前 , 39F
蒙古騎兵+火砲玩太爽 玩其他君主很不習慣XD
02/26 23:25, 39F

02/26 23:33, 4年前 , 40F
如果把火炮弱化到只能攻城門/宮殿,對部隊只有放火功能。
02/26 23:33, 40F

02/26 23:33, 4年前 , 41F
而蒙古騎兵只能由蒙古文化圈武將帶領才能發揮戰力,會不會
02/26 23:33, 41F

02/26 23:33, 4年前 , 42F
把玩家的創造力從單一必勝公式中解放出來?
02/26 23:33, 42F

02/27 00:45, 4年前 , 43F
除了要洗文化和前線的城市建議都託管,收入很容易滿
02/27 00:45, 43F

02/27 00:47, 4年前 , 44F
文化數值上升後必定不缺金糧,實際上不必在意群聚效果
02/27 00:47, 44F
突然想到金/糧好像有上限,給電腦亂蓋好像沒差

02/27 00:48, 4年前 , 45F
然後城市地圖其實不是只有一張,主要差別看地域跟文化
02/27 00:48, 45F

02/27 00:52, 4年前 , 46F
我建議從東歐西亞日本開始玩一下不同地方的君主
02/27 00:52, 46F

02/27 00:52, 4年前 , 47F
前述都有弓騎兵有蒙古經驗後容易上手
02/27 00:52, 47F

02/27 00:54, 4年前 , 48F
部隊攻擊力看武器文化的數值,不是騎兵跟步兵這樣看
02/27 00:54, 48F
軍隊從A城(高文化)出發,打下B城(低文化)後,必定進城,那從B城出發,就會變成看B城 的文化嗎?所以要解散軍隊,武將進A城重編軍隊,或是該軍隊回A城再重新出發? ※ 編輯: li7915566 (36.239.152.24 臺灣), 02/27/2021 12:14:25

02/27 14:58, 4年前 , 49F
對,是看B城的文化,但考慮兵役人口和時間因素等
02/27 14:58, 49F

02/27 14:59, 4年前 , 50F
通常不會回A再解編,這樣調度太累了
02/27 14:59, 50F

02/27 15:00, 4年前 , 51F
我解散部隊在B,因為錢沒見底其實也不必解散
02/27 15:00, 51F
文章代碼(AID): #1WCH43f9 (Koei)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1WCH43f9 (Koei)