Re: [三14] 關於三國志14威力加強版已刪文
恕小弟不太會分享(因為我一般都是來潛水看人家分享的)
就想到啥寫啥吧
三14pk發售首日購入到現在
首發是二袁劇本的曹操
跟著事件走還蠻順的
已經滅了劉備、陶謙、張超、張魯、平了青徐兗豫州當到大將軍,大勢底定。
1.宅方面:AI從原本三14蓋一堆陣、櫓為主,轉而弄很多陷阱,掃雷王郭嘉變得
非常重要。如果自己有智將,應該也可以這樣搞,靠偽報可以幫玩家宅很久。不
過記得要出方圓陣,免得偽報前先被挑死。
2.年表還不錯:可以回顧自己一統中國的過程,增加遊戲樂趣。
3.期待以小君主開局:我覺得這代最好玩的是玩非曹君主,最後要對抗曹魔王的過程
,因為PK增加很多要素,研判應該會增加玩家玩小君主反轉的機會,糾竟是增加樂
趣?還是因為難度減輕降低樂趣?就見人見智了。
4.局勢演變:放任AI互打的話,大者會大更快,因為有地利,所以前項說會幫助玩
家的部分,會否因魔王大太快而在另一方面增加難度,也許是另一種平衡?
5.好玩的點大多還是因為頂級AI:基本上相同兵力對幹還是會掛,因為AI絕對算
得比你準。可趁之機還是要趁他們互毆的時候,這點不管PK不PK都一樣,只是現在
,看不到的陷阱真的變多....各種混亂止步火燒...現在要佔府犧牲要更大!!!
6.個性:武將因為調整或新增的個性變得蠻豐富的,但是我本來想說光榮可否建立
一個輸入個性搜尋武將的介面,結果PK還是沒有,有時要找半天。另外,有些個性
在玩小君主一開始缺將的時候會變非常重要,相信我。
7.地利、鄰國交易、異民族:呼應第3點,玩家真的要靠這些才得以翻轉局面,可以
的話,盡量收集,否則光"宅"只會跟魔王差距越來越大,主動出擊現在又碰到愛設陷
阱的AI....
8.挑戰性:原本頂級就蠻夠,只是會有些時間因為能做的不多,所以有點無聊,只能
不停搜索,說到這為啥那些XX之書還在?真的有人會點"學習"嗎? 看得出PK多的要素
是為了彌補這些空虛,基本上空虛是一時的啦,小弟認為覺得空虛就該升難度了,如
果頂級都可以隨隨便便統一的話,那我們玩的可能不是同一款遊戲....
不曉得你想得到的分享是不是關於這些方面?還是要知道CP值到底如何? 這個答案沒
辦法給你,因為對我來說是夠啦,因為主要嗜好就是玩三國志系列,所以價錢不要真
的太誇張就好,就請你從上述的分享略為判斷囉。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1607774793.A.FBD.html
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就會有挫折感,可是終於打下來時就有爽度。
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蒐集完成就,就沒點過了。
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綜上,超級、頂級逼得你一定要先把周圍的府佔越多越好,兵力沒有對方的兩倍以上,建
議佔到敵方周圍的府剩一個再對主城發總攻擊,那時敵軍的數值就沒什麼加成效果。上級
或以下就沒這種問題,純粹比雙方武將素質。其實打到後來就知道,超級頂級攻城一定要
先從佔府開始,所以攻擊面比較會熟悉怎麼打,重點是防守面,難度越高AI攻擊欲望越強
,也越知道如何亂你,消磨你的意志,讓你懷疑人生...
※ 編輯: ohiyo2 (101.12.136.164 臺灣), 12/13/2020 06:11:27
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