Re: [三14] 關於三國志14威力加強版已刪文

看板Koei (光榮)作者 (跟ptt一起出社會)時間4年前 (2020/12/12 20:06), 4年前編輯推噓9(10122)
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恕小弟不太會分享(因為我一般都是來潛水看人家分享的) 就想到啥寫啥吧 三14pk發售首日購入到現在 首發是二袁劇本的曹操 跟著事件走還蠻順的 已經滅了劉備、陶謙、張超、張魯、平了青徐兗豫州當到大將軍,大勢底定。 1.宅方面:AI從原本三14蓋一堆陣、櫓為主,轉而弄很多陷阱,掃雷王郭嘉變得 非常重要。如果自己有智將,應該也可以這樣搞,靠偽報可以幫玩家宅很久。不 過記得要出方圓陣,免得偽報前先被挑死。 2.年表還不錯:可以回顧自己一統中國的過程,增加遊戲樂趣。 3.期待以小君主開局:我覺得這代最好玩的是玩非曹君主,最後要對抗曹魔王的過程 ,因為PK增加很多要素,研判應該會增加玩家玩小君主反轉的機會,糾竟是增加樂 趣?還是因為難度減輕降低樂趣?就見人見智了。 4.局勢演變:放任AI互打的話,大者會大更快,因為有地利,所以前項說會幫助玩 家的部分,會否因魔王大太快而在另一方面增加難度,也許是另一種平衡? 5.好玩的點大多還是因為頂級AI:基本上相同兵力對幹還是會掛,因為AI絕對算 得比你準。可趁之機還是要趁他們互毆的時候,這點不管PK不PK都一樣,只是現在 ,看不到的陷阱真的變多....各種混亂止步火燒...現在要佔府犧牲要更大!!! 6.個性:武將因為調整或新增的個性變得蠻豐富的,但是我本來想說光榮可否建立 一個輸入個性搜尋武將的介面,結果PK還是沒有,有時要找半天。另外,有些個性 在玩小君主一開始缺將的時候會變非常重要,相信我。 7.地利、鄰國交易、異民族:呼應第3點,玩家真的要靠這些才得以翻轉局面,可以 的話,盡量收集,否則光"宅"只會跟魔王差距越來越大,主動出擊現在又碰到愛設陷 阱的AI.... 8.挑戰性:原本頂級就蠻夠,只是會有些時間因為能做的不多,所以有點無聊,只能 不停搜索,說到這為啥那些XX之書還在?真的有人會點"學習"嗎? 看得出PK多的要素 是為了彌補這些空虛,基本上空虛是一時的啦,小弟認為覺得空虛就該升難度了,如 果頂級都可以隨隨便便統一的話,那我們玩的可能不是同一款遊戲.... 不曉得你想得到的分享是不是關於這些方面?還是要知道CP值到底如何? 這個答案沒 辦法給你,因為對我來說是夠啦,因為主要嗜好就是玩三國志系列,所以價錢不要真 的太誇張就好,就請你從上述的分享略為判斷囉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.104.11 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1607774793.A.FBD.html

12/12 20:25, 4年前 , 1F
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12/12 20:40, 4年前 , 2F
謝謝分享
12/12 20:40, 2F

12/12 21:12, 4年前 , 3F
陷阱會不會讓打仗變得比較不暢快?
12/12 21:12, 3F
就會有挫折感,可是終於打下來時就有爽度。

12/12 21:17, 4年前 , 4F
學習不是拿來衝主義經驗的嗎
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蒐集完成就,就沒點過了。

12/12 22:26, 4年前 , 5F
沒超級難度的人問一下:超級跟上級會差很多嗎?差在
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12/12 22:27, 4年前 , 6F
作弊資源跟都針對玩家嗎?
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12/12 23:10, 4年前 , 7F
難度頂級>>>>>超級>>上級
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12/12 23:11, 4年前 , 8F
差別在於部隊強度 資源倒是還好
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12/12 23:12, 4年前 , 9F
但頂級的話基本上可以想像成同等兵力陣形下 電腦曹豹跟
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12/12 23:12, 4年前 , 10F
你的關羽差不多強
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12/12 23:12, 4年前 , 11F
而且頂級直接禁止手動戰法
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12/12 23:13, 4年前 , 12F
不斷兵站不微操的話 A過去就找死而已
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12/12 23:46, 4年前 , 13F
上級就夠了 其他難度我覺得沒啥樂趣
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12/12 23:53, 4年前 , 14F
頂級其實蠻...找虐的
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12/13 01:36, 4年前 , 15F
超級我就受不了了,作弊給電腦資源我能忍,無法接受電腦
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12/13 01:36, 4年前 , 16F
那噁心的攻防數值,整個大拖慢遊戲節奏
12/13 01:36, 16F
綜上,超級、頂級逼得你一定要先把周圍的府佔越多越好,兵力沒有對方的兩倍以上,建 議佔到敵方周圍的府剩一個再對主城發總攻擊,那時敵軍的數值就沒什麼加成效果。上級 或以下就沒這種問題,純粹比雙方武將素質。其實打到後來就知道,超級頂級攻城一定要 先從佔府開始,所以攻擊面比較會熟悉怎麼打,重點是防守面,難度越高AI攻擊欲望越強 ,也越知道如何亂你,消磨你的意志,讓你懷疑人生... ※ 編輯: ohiyo2 (101.12.136.164 臺灣), 12/13/2020 06:11:27

12/13 06:54, 4年前 , 17F
謝謝分享
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12/13 08:56, 4年前 , 18F
本來想買頂級DLC 的,後來驚覺頂級是強在電腦做弊,而不是
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12/13 08:56, 4年前 , 19F
策略。我就放棄購買了
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12/13 09:42, 4年前 , 20F
廢話 ai幹嘛寫多套 幾歲了還不知game怎麼寫
12/13 09:42, 20F

12/13 15:44, 4年前 , 21F
KOEI一向高難度就只會調參數這招
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12/13 15:49, 4年前 , 22F
我看那些打頂級小君主的實況主最後都用方圓謾罵這招
12/13 15:49, 22F

12/13 15:50, 4年前 , 23F
太難發展了,只能用罵的罵到士氣潰散收傷兵
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12/13 20:27, 4年前 , 24F
我也覺得玩上級就夠了 可惜在上級難度下 幾個禮教的君主
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12/13 20:28, 4年前 , 25F
不會像頂級一樣主動攻出去 實在有點可惜 每次玩英雄集結
12/13 20:28, 25F

12/13 20:30, 4年前 , 26F
韓馥和劉虞就只會一直瘋狂囤兵把袁紹擋住 然後曹操在沒有
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12/13 20:31, 4年前 , 27F
來自北方的威脅之下 常常沒幾年就變超大 狂虐周遭勢力
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12/13 20:32, 4年前 , 28F
幾乎每次玩這劇本都這樣 每次都曹操當大魔王 有點無趣
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12/14 09:59, 4年前 , 29F
前面有篇文探討過超級跟頂級可悲,不要隨便推人家玩這
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12/14 09:59, 4年前 , 30F
兩個難度,電腦的攻防數值太過奇耙而不是強化AI,說真
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12/14 09:59, 4年前 , 31F
的在浪費生命而已
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12/14 11:43, 4年前 , 32F
若是11代那種AI資源雄厚的設定我還可以接受,至少遊玩過
12/14 11:43, 32F

12/14 11:43, 4年前 , 33F
程中可以享受以少破多的樂趣,戰損也合理
12/14 11:43, 33F
文章代碼(AID): #1VrB99-z (Koei)
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