[三14] 三國志14威力加強版 12/10發售
越後谷:我們不打算推出PK版(ry)
https://www.gamecity.ne.jp/sangokushi14/wpk/
大人物的謊言先放在一邊,總之剛剛結束的實況中宣布了三國志14PK的發售日,
12/10發售,圖樓上推文有整理,
這裡簡單整理一下有提到的新要素:
‧新要素「地利」:就三國志12跟13的城市特色,改成統治一個地區之後發動而已
‧新要素「異民族都市」:三國志9(完)
‧新要素「歐洲貿易」:大概是本次最大項的新要素,不過影響目前只有說戰法
難道馬超的羅馬方陣兵要重出江湖嗎?(誤)
‧新要素「戰記模式」:就類似爭霸模式之類的短劇本
‧外交強化:可以跟對手換地
‧建物追加:有依據特定地形能建造的新建物
‧新要素「年表」:可以回顧你幹了啥
‧固有戰法、個性追加
老實講整個看完我不是很安心 QQ
三國志14目前最大的問題,在於玩家在不打仗的時候,會相當無事可做
而目前公布的新要素,看不太出有哪個可以改善這個問題....
內政系統越後谷根本連想改善的想法都沒有,
外交說是強化,但不太看好能強化到哪去
計謀面的強化也沒看到
就只能看剩下也是最大的賣點歐洲貿易,能不能提升遊戲整體的玩法了....
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.17.206 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1598277937.A.38B.html
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不是啊,你可以蓋個房子也好啊 囧 這哪有甚麼難的
※ 編輯: colamonster (1.171.17.206 臺灣), 08/24/2020 22:42:58
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三國志11在PK出了之後節奏壓得還不錯
雖然疊疊樂沒甚麼樂趣可言,但玩家把一個城池疊到完成度差不多的時候大概就可以出兵
出兵打下一個城之後內政設施會爆光,所以你要重疊,
就變成一個穩定的疊疊→出兵→疊疊→出兵的節奏,
加上行動力的設計,以及奮不顧身一定會出來打你的AI,三11沒事做的情況相對比較少
雖然還是會沒事做,但是空窗期比較短,而且也可以造造兵器、點點技能甚麼的
三國志14的問題就在於,內政只要把人擺好就幾乎沒事做了
就算像我這種定時會跑去看看進度然後調整一下人選的,也會常常覺得沒啥事可做
我想更多人是擺好了就幾乎不太會去動他的
外交跟計謀的回饋又不高,造成不出兵每回合就只能搜查跟開會
簡單的說,三國志11做完內政才沒事可做,
但三國志14「還沒做完內政」你就沒事可做了,如何讓遊戲節奏緊湊起來
我覺得會是三國志14一個很重要的課題
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