
Re: [三11] 這情況是不是該重玩了

11/13 16:42
: → searenata: 你去棧道上的可建地放個陣就廢了 11/13 16:43
: 這算AI bug嗎XD
: 推 searenata: 只怕蜀軍也有精銳兵種或騎兵,那可能要手動解決 11/13 16:49
這不算bug,是遊戲設定境內有陣(或敵軍)要去拆,
防守或拆陣都只會帶一百天糧,所以走不到就缺糧,
而且拆陣一次只會派一支部隊。
忘了最早是軍神WFU還是謀神RLU在板上發表這種「兵法」
(爬文沒爬到,也可能我記錯|||)
另外包括雲南、建業、漢中、下邳(壽春東方下坯南方的土地)、
應該還有沒有難所行軍的薊(西側要過淺灘的土地)。
都可以用這種策略讓它們變成徒耗資源的廢城,
或是用陣當作引兵來圍毆抓人的陷阱。
例如漢中西北、天水正南方的陣,漢中守軍走到已經缺糧而拆不掉,
但天水騎兵過去只要兩旬步兵三旬;建寧對雲南也可以如法炮製。
*薊的例子我沒有詳細測試,而且離晉陽很遠,一般應該是用不到;
會稽和柴桑似乎也可以用這種作法,但我還沒找到合適的點,
不知道有沒有人試過?
軍神的土壘動物園和其他引兵作戰法也值得參考看看
https://www.wfublog.com/2010/08/11-207.html
尤其偏軍引出守軍的戰術可以在許多場合活用
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我覺得這是AI設計不夠靈活,但bug應該是超出「遊戲規則」範圍的東西@@
像是可以招降君主、憑空生產物資或讓軍隊瞬移到地圖其他地方這種不應該發生的事情。
如果這算bug,那火球陣堵路、引兵戰術等等也都算bug了,
可是在超級難度(對玩家的資源生產乃至部隊攻擊力都給予抑制),
尤其弱小勢力挑戰大國,不用到這些方式根本無法和AI勢力對抗,
就算放一堆神人一座孤城被AI不斷圍爐也是守不住。
這些作法再怎麼說也是玩家在遊戲規則範圍內想出的應對之策,
雖然也可以說是AI應對遊戲狀況的SOP有bug啦……
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※ 編輯: searenata (111.241.146.202 臺灣), 11/15/2019 16:28:50
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※ 編輯: searenata (111.241.146.202 臺灣), 11/15/2019 21:48:43
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