[其他] 革新如何重製可以跟得上時代?

看板Koei (光榮)作者 (虎爺:犬科動物給我滾開)時間6年前 (2019/10/19 13:47), 編輯推噓15(1506)
留言21則, 15人參與, 6年前最新討論串1/2 (看更多)
最近又開始玩革新 真的覺得他是那種讓人莫名其妙就可以玩通宵的遊戲 一隊關東管領謙信就可以大放無雙 但是如果真的碰到一群人堵的話也有可能被圍得出不來 或是碰到一串鐵砲塔被打成蜂窩 雖然畫質已經跟不太上時代 但還是很好玩 如果說把革新重製 大概可以屌打最近三代吧 其實也不太需要重製那些 畫質高一點 把大志的立繪搬過去 然後人物多一點 然後小城池多一點 大概就有個90分水準的高畫質革新了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.127.142 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1571464064.A.01A.html

10/19 14:03, 6年前 , 1F
單比遊戲性,我個人認為革新是能夠玩得最酣暢淋漓的
10/19 14:03, 1F

10/19 14:05, 6年前 , 2F
戰鬥的刺激程度仍然是其他代無可比擬的@@ 還可以再
10/19 14:05, 2F

10/19 14:05, 6年前 , 3F
戰數年啦!
10/19 14:05, 3F

10/19 15:06, 6年前 , 4F
把世良田家康和謙信姬加進去(?)
10/19 15:06, 4F

10/19 15:45, 6年前 , 5F
革新就是一個爽game
10/19 15:45, 5F

10/19 16:04, 6年前 , 6F
革新真的是Koei經典之作
10/19 16:04, 6F

10/19 17:08, 6年前 , 7F
稍微削弱一下計謀跟港口坑兵的話就可以戰更久了
10/19 17:08, 7F

10/19 17:36, 6年前 , 8F
革新贏的是爽度,歷史模擬的氛圍創造海放革新
10/19 17:36, 8F

10/19 17:59, 6年前 , 9F
真的是經典 但比歷史模擬還是創造強
10/19 17:59, 9F

10/19 18:00, 6年前 , 10F
革新就是個得真田父子得天下的遊戲 XD
10/19 18:00, 10F

10/19 18:58, 6年前 , 11F
但是..我覺得要玩歷史模擬就不會想玩信常系列了..
10/19 18:58, 11F

10/19 22:01, 6年前 , 12F
革新就是蓋基地生兵放魔法打昆布這種即時戰略的玩法阿
10/19 22:01, 12F

10/19 22:02, 6年前 , 13F
歷史模擬的部分快跟FGO一樣 只剩背景與人名
10/19 22:02, 13F

10/20 02:34, 6年前 , 14F
革新戰鬥 + 創造事件 = 極致完美
10/20 02:34, 14F

10/20 09:36, 6年前 , 15F
推樓上
10/20 09:36, 15F

10/20 09:57, 6年前 , 16F
革新是戰術層面比較優,可以開無雙,創造是戰略層面占優
10/20 09:57, 16F

10/20 09:58, 6年前 , 17F
創造要靠團隊合作夾擊.斷路.圍城
10/20 09:58, 17F

10/20 10:33, 6年前 , 18F
革新=搶牛遊戲 10人嘴砲罵散50萬大軍的暢快感
10/20 10:33, 18F

10/20 10:38, 6年前 , 19F
原來是 流言(物理)奪城 的極致啊!
10/20 10:38, 19F

10/21 10:16, 6年前 , 20F
革新根本魔幻遊戲啊,守塔、一波流
10/21 10:16, 20F

10/21 10:17, 6年前 , 21F
想當初蓋滿鐵砲櫓直接坑殺北調条8萬人
10/21 10:17, 21F
文章代碼(AID): #1TggE00Q (Koei)
文章代碼(AID): #1TggE00Q (Koei)