Re: [其他] 今日仁王2與三國志14實況遊戲時間與連結

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間6年前 (2019/09/12 12:10), 編輯推噓2(204)
留言6則, 4人參與, 6年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《h1236660 (X GOD/艾克軋德)》之銘言: : https://www.youtube.com/watch?v=Dp3s0qq1u-A
: 13:00~13:45『仁王2』 : 16:00~16:45『三國志 14』 : 註:台灣時間要提早1小時觀看 : 後幾天也有實況 : 詳細可看這邊 : https://www.gamecity.ne.jp/tgs/schedule.html 其實今早的4game實況就有撥出試玩版的遊玩畫面了.... 大概講一下感想 1.這次的試玩版是把戰鬥相關以外的指令全部鎖住不給用, 但是在每個月的報告裡可以看到人事、外交與謀略的報告選項, 所以擔心這些部分被「簡化」的玩家可以放心,都有做 XD 2.每個人的戰法不是固定三個,是有好幾個,可以任選三個出陣 當然也有不到三個的雜魚 3.曹仁個性效果詳解: 剛將:範圍內自勢力部隊守戰能力上升(兵器與船艦無效) 不屈:被切斷補給線士氣也不容易下降 潛在:武將獲得經驗值上升 直情:中敵軍陷阱時的傷害量上升 4.其餘人個性(戰鬥時發動,所以推測可能不只這些) 曹操:奸雄(固有)、英名、詩想、屯田、扇動 曹洪:昂揚、血路、癲癩(負面) 夏侯淵:遠矢、疾走、果敢、豬突(負面)、直情 夏侯惇:驍將、求心、怒髮、癲癩 樂進:崩壁、一心、頑健 5.攻城兵器跟三國志9一樣算在陣型內(曹操會投石、樂進會衝車) 目前看起來陣型的數量跟效果大概會跟三國志9接近 這次樂進有衝車個性又有崩壁,大概又要重現三國志11的攻城王了 6.目前可確認之建設設施: 陣、砦:與三國志11功能相同,只是砦的範圍沒有比較大,只有耐久比較高 弓櫓、投石台:與三國志11性能相同 軍樂台:我方士氣上升 土壘、石壁:與三國志11功能相同 火陷阱、猛火陷阱、火船:基本上等同三國志11的火種跟火船 另外已經有附加混亂效果, 不知道是本來就有還是有科技之類的 落穴:給予一部隊傷害並附加足止效果 7.戰鬥方式跟三國志9一樣,部隊接觸之後直接開打,戰法也是隨機發動 不同之處在於部隊不會被推擠移動,可以更有效的卡住敵人 8.試玩版看起來有點難....不只是10分內要你打掉呂布, 而是製作單位很惡意的在你背後擺了一個袁術,開場就會被兩家夾擊 而且敵軍一出都是傾巢而出,兵力上會呈劣勢 先這樣吧 剩下看下午有甚麼新東西 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.40.38 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1568261415.A.5D7.html

09/12 12:30, 6年前 , 1F
4game的實況有連結可以看嗎?
09/12 12:30, 1F

09/12 12:35, 6年前 , 2F
沒事我在巴哈看到了
09/12 12:35, 2F

09/12 13:54, 6年前 , 3F
夏侯家跟曹家是有癲癇家族病史嗎?
09/12 13:54, 3F

09/12 14:11, 6年前 , 4F
難怪曹操死都不肯讓華佗幫他動刀 確診了會丟臉死(X
09/12 14:11, 4F

09/12 17:19, 6年前 , 5F
血路是斷後技嗎...
09/12 17:19, 5F

09/12 17:19, 6年前 , 6F
樂進在8代也是攻城王
09/12 17:19, 6F
文章代碼(AID): #1TUSKdNN (Koei)
文章代碼(AID): #1TUSKdNN (Koei)