Re: [其他] 偷偷握三國心得比較分享

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間6年前 (2019/06/05 01:25), 6年前編輯推噓24(24050)
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※ 引述《adonisXD (XD)》之銘言: 雲玩家心得分享 QQ : 第一 : 首先sega不是三國外行 : 大大們應該還記得sega三國志列傳 : 不管是不想打還是打不過koei三國志 : 總之sega是回來了 這片應該是跟SEGA沒甚麼關係 至少跟三國志大戰那群人沒甚麼關係 不然應該不會有陸遜鄧艾貂蟬變成大眾臉這種事 CA不能說完全不懂三國 但他們挑傳奇武將的規則讓我感到很疑惑 另外這遊戲目前也出現了KT歷史模擬遊戲系列的一些困境 倒是滿令人意外的 比方說大家常抱怨的「後期很無聊」這點 前面推文也有人提到了,本作孫堅很肥 這跟早期一些三國志也很像,因為南方都是空白地, 靠近南方的諸侯就可以佔好佔滿──而全戰的狀況是, 雖然沒有所謂的「空白地」,但儘管CA把黃祖也獨立成一個勢力 (這部分還滿有意思的,近日我可能出一篇文探討一下) 看來還是找不到足夠的勢力數量填補南方的空缺, 然後他們大概又是直接照著東漢行政區域製作地圖, 沒考慮有一些地區根本是無人開發的事實,這樣做下去的結果, 光交州就有七個郡,孫堅把荊、交、揚都吃掉之後,就會肥到無以復加, 然後把其他勢力都收成臣屬之後開始圍毆玩家──玩家就算打得贏, 如果孫堅把帝都設在交州的話,北方的玩家就會打到厭世,跟大志一樣 XD 所以地圖大城多真的好嗎?一開始看到全戰的中國地圖我也是很驚豔, 真的是屌打KT沒話講,不過要避免大志式(?)的悲劇的話, 或許要把勝利條件設的寬鬆一點,其實創造的總無事令設計就還不錯 這同樣也能解決所謂「後期很無聊」的問題 最後避免有人誤會,這篇文並沒有批評全戰三國或者幫KT護航的用意 只是提出當雲玩家兩個禮拜來觀察到的一些點,野人獻曝供板友討論 我是不做挑撥離間,當切開兩邊玩家的那把刀(?)的事的,還請各位明察。 m(_ _)m -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.11.232 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1559669157.A.69A.html ※ 編輯: colamonster (1.171.11.232 臺灣), 06/05/2019 01:26:12 ※ 編輯: colamonster (1.171.11.232 臺灣), 06/05/2019 01:26:55

06/05 01:43, 6年前 , 1F
或許提升一下開發無人荒地的難度會比較好
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即便不給補充武將 南方還是有所謂"宗賊"之類的小型 且各自
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獨立的割據勢力 要佔據總不能兵不血刃吧
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我記得313打交州也是打到厭世的場合居多,不過主要是
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路太遠一路掉士氣的問題真的很嚴重
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不過313更悲劇的我覺得是北伐…北部城跟人才都太多了
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。從西涼往中原打的情況也一樣,我還以為我在玩無雙割
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草,打個弘農城各路援軍一直來我用3萬吃掉至少15萬,
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打到部隊糧食吃完,根本弘農絞肉機,比孫劉董袁四家亂
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戰的襄陽還誇張
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作為雲玩家也來稍微講點全戰有趣的地方…313、創造的
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系統是道路,部隊的行走很固定,大志的系統像鋼鐵雄心
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是把地圖切塊,部隊狀態只有停在一個地區或是從地區A
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走到地區B,312算是大志的再簡化版,變成沒有行軍中,
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只有在家跟奔向地區B開戰…而全戰的地圖行走算是相當
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自由的。另外,天道的系統我覺得算半自由,雖然可以自
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由鋪路但是其實是走格子的系統,是有極限的
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全戰三國其實也是奇怪的自動繞路啊 地圖上路又很不明顯
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常常看到在旁邊的城 但其實你不知道要跑多遠會從哪走上去
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sega歐美部份跟日本就像兩間不同的公司,日本玩家
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還在抱怨這系列明明是sega發行的遊戲,竟然長期沒
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有官方日文版XD
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勝利條件有攻下另兩位稱帝的帝都就算贏,但孫氏政權真的
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會把帝都設在交州 所以跟要全打下來有八成像
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全戰三國地圖最有優勢的地方是它有把西北做遠點、并涼中
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間有做、還有襄平那也有做比較遠點,至少有空間放各大異
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族(DLC coming soon)
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不然那些迷走的地名 南部太廣大造成的勢力不對等感
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沒有關防無險可守,要說真完全比光榮好 還有得說
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南方沒想像中的好混 開了局雙傳說孫堅 直接被劉表 袁術教做
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人 南方那些地要花很長的時間開發才會回本 中間一但被北方
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打很容易崩 中原 河北人口多建設足 打下來就肥不用等
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而且南方地型真的爛 軍隊走的實在有夠慢 防線很難拉
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結果還是回頭乖乖弄外交......
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另外傳奇武將要看有沒有造型 一般大眾臉能力夠就會變傳奇了
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我的簡雍就曾經龜家當太守當到變傳奇......
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考慮玩家的反應之後, DLC 開一開, 什麼蠻族補充, 弱小君主
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補充包跟上, 可解決部分問題..
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其實把山越、湘苗、西南少數民族等等拿來填白就很夠了
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06/05 16:41, 6年前 , 40F
還沒贏KT但我覺得比kt用心在經營
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戰鬥部分大贏,歷史劇情體驗輸,軍師發揮的地方小輸
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全軍主菜還是戰鬥拉,其他內政策略細節上做太繁瑣,反
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而讓遊戲節奏會變得很慢又長。
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https://imgur.com/a/StfIJGB 搜集各種古怪隨機名
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06/06 05:18, 6年前 , 45F
射精舒服是啥鬼啦XD
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主因是漢勢力太貧弱和南邊勢力太少
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312有個劇本是戰國七雄,整個南方一堆空白地都是楚國
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後花園,史實上楚國根本無力開發那邊,再看看孫權跟四
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大家族、百越的關係,漢代地圖上版圖到了那邊實際上中
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央掌控力根本沒跟上。南邊如果要擺脫孫堅無雙的話感覺
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要把大漢雜兵替換成各家土皇帝跟百越
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不過也像上面有人提的,袁術、劉表其實也不弱,土地開
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發收效要時間也是會被這兩家鬧,不好混也是真的,如果
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再加更多勢力南邊大概也會亂得跟北邊似的,但是大家都
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又老又窮
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應該開局就要讓孫堅和劉表關係極惡才能牽制他
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06/06 12:07, 6年前 , 57F
敵軍四散而逃,到底是無能鼠輩 (棒讀
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打到對方夠殘外交就能強迫另外兩帝退位 可以直接吞併對
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方勢力 不用真的非要打到帝都
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06/06 23:22, 6年前 , 60F
到底是無膽鼠輩(指正)
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另外覺得三國志大戰才是真神作
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06/07 01:01, 6年前 , 62F
敵軍倉皇逃竄,一群懦夫!
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06/07 11:35, 6年前 , 63F
我覺得是人口 目前人口提升實在太容易 招兵又不會扣
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人口 導致用錢就能疊出一個大城
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06/07 14:41, 6年前 , 65F
勝利條件不只要攻下三個帝都 還要佔領95個縣
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不過我也不太懂縣指的是啥 郡裡面的建築空位算縣嗎?
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06/07 14:42, 6年前 , 67F
明明玩的時候主要單位是郡 說明卻突然跑出縣
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06/07 23:11, 6年前 , 68F
全戰三國只有少少幾個缺點
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就是中文寫的太奇怪
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遊戲節奏有點太慢
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還有登庸招募武將系統
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其他屌打光榮三國
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06/08 08:53, 6年前 , 73F
勝利條件的95線就當作要擁有95塊地,臣屬國跟聯軍含括
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06/10 14:12, 6年前 , 74F
DLC加個百越南蠻等外族勢力才能解這問題吧?
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文章代碼(AID): #1SzgcbQQ (Koei)
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