Re: [三國] <三國志>系列的變節功能??
賄絡這個功能本來就只有2代這麼容易成功阿
電腦很容易弄玩家
玩家使用成功機率很低, 不用浪費時間啦, 除非本來忠誠度就很低
也因此只有2代才那麼好玩
打仗時隨時心驚膽戰
要避免也很簡單
找有血緣關係或是有給過寶物的
就絕對不會被叛節
至於你下面說的
根本也不用這麼麻煩阿
偽書使疑+主將約定倒戈
一回合就結束啦
再不來就一個一個將領一起約定倒戈
不可能去用戰場倒戈啦
戰場倒戈即使成功, 忠誠度也很低, 通常6x-7x
不能在戰場打太久, 馬上就得撤退, 很快可能又會被買回去
下幾個月還要補忠誠度浪費指令
但是約定倒戈過來的武將, 忠誠度通常都是8x-9x
※ 引述《filmystery (P.B. take me to the US)》之銘言:
: 小魯最近玩<三國志2>
: 其中對於"變節"這個功能有了一些心得
: 在這裡提出來跟大家分享並討教
: 先說明
: 這裡講的"變節"不是自己派去的臥底在戰場叛變倒戈
: 而是敵軍將領在戰場上被收買變節
: 狀況二:
: 張魯和曹操各派了5萬兵,總計10萬兵
: 我大約花了2000金左右,最終成功收買對方的主將
: 無預警地結束了這場戰役
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