Re: [三國] 最近重玩三國志2的一點感想(4)荒謬的設定

看板Koei (光榮)作者 (RLU)時間7年前 (2019/02/22 23:43), 編輯推噓4(402)
留言6則, 5人參與, 7年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《filmystery (P.B. take me to the US)》之銘言: : 這陣子重玩老遊戲三國志2 : 發生一些讓我覺得荒謬的現象 : 逐一列舉如下 : 1. 近親相姦 : 這我直接截圖來說明 : https://i.imgur.com/DzdSjmF.jpg
: 等等 : 我記得董旻不是董卓的弟弟嗎?? : 弟弟為了生存,竟然讓自己的女兒跟伯父近親相姦?? : (更好笑的是董旻是在41郡,他要跟18郡的董卓結啥盟啊XD) : 喔,對了 : 董旻是我用"反間計"策反自立為王變諸侯的 : (好奇後幾代三國志的"驅虎吞狼"之計有2代這麼猛嗎?? 當月策反,下月大多隨即反叛) : 所以他們搞近親相姦,我得負一部份責任就是了 : XD 這個真的母湯 根本是本子裡面的劇情 不敢再想下去了 : 2. 勸降 : 我以降伏曹操作為例子 : 我先後派了兩個號召力高的人去勸降 : (這兩次還有第三次都是同一個月進行的) : 結果兩次都被拒絕 : (有時候還惱羞抓人) : 結果第三次派了號召力50的韓馥竟然成功了 : (你沒看錯,就是那個"吾有上將潘鳳"的韓馥,我連他也降伏了) : 怪了 : 如果說R大所提出的條件成立 : https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550666525.A.BB2.html : 那沒道理當月要勸降曹操三次才成功啊?? : (看到R大說的勸降成功條件,我才知道孫堅遲遲不降的原因,因為他還有地方可逃) : 若說是說客的數值影響 : 那更怪了 : 前兩次的說客號召力明明高於韓馥,結果卻失敗 : 真的不大理解勸降的設定 : (真要合理解讀,或許可解釋成前兩次勸降失敗,卻給曹操造成壓力,導致第三次成功) 隱藏數據 > 表面數據 外交工作 相性 > 魅力 你選擇的又是虛構模式 每個人物 義理 人德 野望 相性 都會重新洗牌 所以造成 韓馥相性 ~= 曹操相性 而勸降成功的狀況 史實模式 韓馥相性 90 曹操相性 1 天差地遠 曹操又有不屈特性 絕不投降 只好讓他去浪跡天涯了 QQ : 3. 合攻 : 一開始想找某諸侯合攻 : 結果他第一次回絕,但第二次就同意了 : (這兩次外交提議合攻都是同一個月) : 當然我知道有人說是因為說客的號召力有差異 : 但沒道理某諸侯上次拒絕還抓使者 : 結果下次就答應要合攻 : 這情緒起伏未免也太大了吧 : XD 本來不想答應而抓使者 結果信用下降 (同盟使者抓不得) 為了挽回信用 下次就會比較容易答應 大概是這樣 : 4. 戰場上變節 : 這個是我最近玩印象最深的一點 : 我20多年前玩好像沒遇過這麼多變節的情況 : 但現在自己不但常看到 : (不只是自己軍隊上戰場看到,就連其他兩國打仗電腦自己也很愛用) : 也很常在戰場上使用 : 最近一場更堪稱史上最大叛變潮 : 敵軍有5隻部隊,結果我收買了3隻 : XD 來 5 送 3 非常划算 XD : 結果打了超過一個月 : (無法一個月結束是因為我看叛變軍死傷慘重,所以我捨棄隔岸觀火的決定,換正規軍上) : 對方還增援了八隻部隊 : (這是對方能派的最大值,守方最多能夠有10支部隊在場上) : 結果我又收買了其中兩隻XD : (謝謝他派兵給我用XD) 如果電腦兵多米更多 (10 萬兵 50 萬米) 的話 建議使用空城計 放空鄰近一座城市的兵 引誘電腦突破 電腦對 0 兵的城市 通常只會派一個部隊 米 >>>>> 兵 陷落是必然 但也分散了電腦的資源 反而可以各個擊破 等到電腦的 兵米比 1:3 就能發動長期戰 耗盡電腦的米 不用辛苦地策反 電腦沒有補給 自然就會失敗 這是必然 : 不過真正讓我覺得不合理的地方 : 在於忠誠度一百竟然被一次收買就成功 : https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550337689.A.70B.html : 之前玩的一場,忠誠度100的顏良居然被曹操買個兩三次就叛變 : 我用魅力高的關羽花超過五千塊(超過五十次的收買)買不下一個忠誠度97的雜魚 : 之後還有一場,陶謙第一回合就成功收買忠誠度100的太史慈 : WTF????????????????? : 這太扯太不公平了啦 : 忠誠度100還叛變我真的不能接受 : 那數值是擺好看的?? : 好歹要設定每收買一次,忠誠度下降的機制 : 降到60以下才叛變還比較合理 : (這點不知道後幾代有沒有改善??) 選擇虛構模式 隱藏設定大洗牌 太史慈的身軀 裝著呂布的反骨 高魅力的關羽 買不走高義雜碎 最大的問題是 不知道每個人的隱藏設定為何 所以誰都無法信任 刷高信用成為了第一要務 這樣遊玩起來 比史實模式還有挑戰 除了編輯器外 只能靠軍師與路人的指點 逐一認識他人 了解每人大概的隱藏數據分布 以上 希望有所幫助 -- ██ ◣Made◢ ██◣ █Regan█三█ ◣Nick◢ █快攻 █ █◣◢█ █ █ █Lu's █國█ █◣◢█ █解說 █ █◥◤█ ██◤ █U INT█志█ █◥◤█ █玩家 ██ █ by █ █◥◣ ███ ◥█◤ █Name█ ███ RLU 個人空間:https://reganlu007.github.io/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.246.189 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1550850208.A.D46.html

02/23 01:43, 7年前 , 1F
請問SAN2有編輯器可用嗎? 很想調整武將能力值,有些設
02/23 01:43, 1F

02/23 01:44, 7年前 , 2F
定得太離譜了,比如說樂進戰力只有四十幾~~ > <
02/23 01:44, 2F

02/23 12:54, 7年前 , 3F
FC板可用金手指直接調整
02/23 12:54, 3F

02/23 13:04, 7年前 , 4F
02/23 13:04, 4F

02/23 13:23, 7年前 , 5F
他的武將檔案有加密 無法直接修改
02/23 13:23, 5F

02/23 20:20, 7年前 , 6F
想修改可以玩三國志建造 什麼都可以改
02/23 20:20, 6F
文章代碼(AID): #1SS1YWr6 (Koei)
文章代碼(AID): #1SS1YWr6 (Koei)