Re: [英傑] 英傑傳敵方追擊AI請教

看板Koei (光榮)作者 (魔神凱撒)時間7年前 (2018/09/17 05:50), 7年前編輯推噓3(305)
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原文恕刪 英傑傳不清楚,我是以曹操傳的ai為準 但既為同系列作,應該差不多 大致上電腦ai分五類 1.固守2.移動3.目標單位4.被動出擊5.主動出擊 1.很簡單,就是完全不動,沒啥需要講的 2.往指定地點移動,路上被擋可能出手攻擊,也可能發呆 基本上會走最短路徑(受地形影響,不一定是直線) 3.往目標單位移動。 目標為友軍則跟隨,會在移動後隨手打能打的敵人 目標為敵軍,則追著該敵軍打,打不到時也會在移動完後打範圍內其他敵軍 4.原地不動,在攻擊範圍內出現敵軍轉成5. 5.大部分敵軍交戰用的ai 一般來說攻擊順是:可擊殺的>能給予大傷害的>不會被反擊的>最近的 所以你提到的堵車現象,有可能是ai為5.,目標最近的但打不到,所以堵成一團 但你換位置後,他們判斷最近的單位換人了,所以目標變了,就繞道了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 47.39.81.83 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1537134649.A.AE8.html

09/17 09:20, 7年前 , 1F
有趣 雖然多多少少知道 但整理後就更清楚了~
09/17 09:20, 1F

09/17 10:56, 7年前 , 2F
我有把離塞車騎兵團最近的一隻留在山上(距離5格內)
09/17 10:56, 2F

09/17 10:56, 7年前 , 3F
但是其他的都跑了,所以不知道他們的移動依據是啥
09/17 10:56, 3F

09/17 16:47, 7年前 , 4F
不是座標格就是某些編號人物,或是設定HP值
09/17 16:47, 4F
可能ai方針不同,也可能方針一樣但是因為 步兵和騎兵的移動力和地形適性都不同,而做出不同行動 ※ 編輯: mageancaesar (47.157.42.10), 09/17/2018 23:35:18

09/22 21:31, 7年前 , 5F
英傑傳的騎兵不能上山 所以就卡住啦XD
09/22 21:31, 5F

09/25 09:48, 7年前 , 6F
以曹操傳來回不太對,因為英傑傳不會優先打可擊殺的
09/25 09:48, 6F

09/25 09:52, 7年前 , 7F
英傑傳是算行動價值,如果行動價值一樣,則隨機挑一個
09/25 09:52, 7F

09/25 09:53, 7年前 , 8F
所以有的補丁可以變動隨機值,搭GB4可SL到你要的走位
09/25 09:53, 8F
文章代碼(AID): #1Rdj0vhe (Koei)
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