[其他] 成吉思汗4 難度問題

看板Koei (光榮)作者 (化物語最後應該妖怪大戰 )時間7年前 (2018/06/28 08:01), 7年前編輯推噓16(16023)
留言39則, 16人參與, 7年前最新討論串1/2 (看更多)
以前玩的時候都選鐵木真所以都是輾壓過去 不過近年因為M的覺醒(?),所以玩遊戲都比較喜歡玩難度比較高的 這兩天玩劇本一的波蘭跟劇本一的高麗,因為玩其他勢力常常看到這兩國被滅 結果很簡單,野戰只要打退敵軍幾波,然後波蘭蓋滿大學,開城蓋滿醫院 就沒人來打我了,種田10年種出全100+的城也沒有人來打我.... 爬了一下網路文章,成吉思汗4被詬病的一點就是AI太笨 比起來,烈風傳還比較有難度 有人有推薦成吉思汗4開局難度比較高的勢力嗎? -- 胖子界的名人 http://i.imgur.com/TKcg8.jpg
 http://i.imgur.com/fnklV.jpg
http://i.imgur.com/YBBj6.jpg
 http://i.imgur.com/KDOoO.jpg
http://i.imgur.com/ofbdo.jpg
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.233.242.36 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1530144070.A.ABC.html

06/28 09:35, 7年前 , 1F
以前作法是玩兩個君主,用A打下大半江山+帝國建設完畢之後
06/28 09:35, 1F

06/28 09:36, 7年前 , 2F
退給電腦然後用B去對抗
06/28 09:36, 2F

06/28 13:39, 7年前 , 3F
當然是吐番!
06/28 13:39, 3F

06/28 14:02, 7年前 , 4F
照原PO這樣玩吐蕃也還好 偏僻到更難被打龜文化更簡單
06/28 14:02, 4F

06/28 18:50, 7年前 , 5F
依照約翰的建議建都在沙漠阿
06/28 18:50, 5F

06/28 19:02, 7年前 , 6F
玩西夏,主動修馬路到蒙古,有機會被滅
06/28 19:02, 6F

06/28 21:39, 7年前 , 7F
南宋或是大明不知道為什麼 超愛打日本的
06/28 21:39, 7F

06/28 21:47, 7年前 , 8F
要難度高建議找和鄰國的國力差距大,且很快會成為鄰
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06/28 21:48, 7年前 , 9F
國攻擊目標的國家
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06/28 21:50, 7年前 , 10F
原版第一劇本的弱國其實大都不會是鄰國的優先目標
06/28 21:50, 10F

06/28 21:57, 7年前 , 11F
波蘭和高麗在第二時代可能會比第一時代刺激一些
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06/28 21:58, 7年前 , 12F
如果玩揚塵mod,我認為前三時代的高麗和羅姆蘇丹國
06/28 21:58, 12F

06/28 22:00, 7年前 , 13F
或許都可以一試,第一時代的乃蠻、第二時代的阿巴斯
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06/28 22:00, 7年前 , 14F
和拉丁帝國、第三時代的占城、第四時代的明夏和安納
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06/28 22:01, 7年前 , 15F
托利亞諸國應該也可以試試看
06/28 22:01, 15F
感謝,剛才試了一下,第一時期的羅姆蘇丹國有點小難度 因為沒有特別SL錄用武將,結果沒有"伏兵"技能的武將可以有效削弱敵方野戰部隊 不過前幾波攻勢靠國王跟城牆擋下,衝到戰術之都後,錄用幾個強將就無難度了 所以開局有"伏兵"武將的國家剔除.....剩二期的阿巴斯.拉丁帝國.四期的明夏 乃蠻開局條件也不錯,腹地廣不夠的文化去吃火州,再加上鐵木真沒打那麼快 目前先挑明夏來打看看!!腹地小.沒強將.文化低,敵人又強 可惡,沒SL第一回合就錄用到有伏兵的將領..... 殘念,不久就被壓制了了,對方吃了太宰府之後,帶過來的兵力居然有"武士" 埋伏戰法耗損很大,只能靠城牆來擋了.....擋完後我30間LV3醫院納入西安的範圍...orz

06/28 22:36, 7年前 , 16F
南宋航海強啊 日本對南宋而言更近 也更好打
06/28 22:36, 16F

06/28 22:43, 7年前 , 17F
另外回覆一下k大,因為AI判定攻擊目標只會挑離自己
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06/28 22:43, 7年前 , 18F
控制的城市最近的城市,原版中離臨安、南京最近的城
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06/28 22:43, 7年前 , 19F
市是太宰府,所以電腦控制南宋或明時必定會優先攻擊
06/28 22:43, 19F

06/28 22:44, 7年前 , 20F
(在揚塵mod中因為城市分布改變,就不會出現此情形)
06/28 22:44, 20F

06/29 08:26, 7年前 , 21F
就戰鬥都不要手控,讓電腦自動跑結果 會稍微有點挑戰性
06/29 08:26, 21F
哈,那我這局開局立馬擴建滿,馬上移住到印度 好在開局已經有文化人才,大家五十年後再見 不過認真來講,應該是做得到,不過我這局蓋了醫學之都,要靠一堆量產型王族來堆屍了

06/29 10:14, 7年前 , 22F
要難度,不要衝文化賺人才生王族,用步兵短弓打到統一
06/29 10:14, 22F
何等的縛play阿,把成吉思汗4的要素都拿掉了!! 剛才又撐了幾場防守戰,把來犯人員砍得差不多後,抓準時機出兵大理 堆了約2萬兵終於吃下大理(委任戰鬥),這樣應該可以無難破台了 ※ 編輯: bakayalo (118.233.242.228), 06/29/2018 10:41:44

06/30 20:12, 7年前 , 23F
AI不強的其中一個原因是城市間不會調配跟支援 打一個大
06/30 20:12, 23F

06/30 20:12, 7年前 , 24F
國跟打一個小國應對完全一樣
06/30 20:12, 24F

07/01 14:58, 7年前 , 25F
在想之後來試試城市只造糧食城鎮村莊
07/01 14:58, 25F

07/01 14:59, 7年前 , 26F
錄用一堆20~30能力的,用兵海打法看看
07/01 14:59, 26F

07/02 09:42, 7年前 , 27F
樓上那個方法 應該可行 但會比弦高戰術還花時間
07/02 09:42, 27F

07/13 13:32, 7年前 , 28F
真希望有人能寫強大AI, 滅國戰要打資源調度戰,多次危機,
07/13 13:32, 28F

07/13 13:32, 7年前 , 29F
才是刺激腎上腺素的樂趣!我西夏打金國,都是一國之力滅一
07/13 13:32, 29F

07/13 13:33, 7年前 , 30F
城,但金國沒有傾一國之力,各路反擊來拼搏! 只有日本源
07/13 13:33, 30F

07/13 13:33, 7年前 , 31F
賴朝舉全國之兵跟我爭高麗一城,彼4萬武士僧兵來襲,初期
07/13 13:33, 31F

07/13 13:33, 7年前 , 32F
高麗城在雨季差點城破,我調動6萬狩獵騎兵大軍三方急入朝
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07/13 13:33, 7年前 , 33F
救援,南宋又趁我西夏國主在臨安,但兵力空虛,福州發2萬
07/13 13:33, 33F

07/13 13:33, 7年前 , 34F
步兵逆推搶臨安。同時與兩大國野戰,海戰全線拼殺,爽快至
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07/13 13:33, 7年前 , 35F
極!
07/13 13:33, 35F

07/13 13:52, 7年前 , 36F
所以我覺得難度不是開局弱小時隨時覆滅的情況來定難度,是
07/13 13:52, 36F

07/13 13:53, 7年前 , 37F
發展中要破解險惡局勢才是真的有難度
07/13 13:53, 37F

07/14 20:44, 7年前 , 38F
推樓上
07/14 20:44, 38F

07/25 02:09, 7年前 , 39F
用商人戰術就沒有難度了
07/25 02:09, 39F
文章代碼(AID): #1RD2L6gy (Koei)
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