[大志]本週情報公開:伊達、毛利、里見、島津

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間8年前 (2017/10/20 13:53), 8年前編輯推噓21(2108)
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http://www.gamecity.ne.jp/taishi/index.html 寫在前面再提醒各位一次本作志系統的規則: 本作的志是每個武將固有而非勢力 志分成兩個特性,每個特性有三大優點跟一項缺點,共六優二缺 特性中的其中兩個優點必須經過達成特定條件開放 另外根據本週法米通的報導,志可以繼承 也就是說你可以讓義久隱居退位讓義弘上台, 義弘接班時可以選擇大哥的志「三州總大將」或義弘自己的志「雄武英略」 伊達政宗:奧州制霸不過只是起點,我要以天下為目標,持續往上攀升──「昇龍」 「奧州王」 (伊達政宗是第一個試圖跟歐洲通商的日本大名,當時他以王自稱, 說自己是日本下任皇帝 _A_) 龍騎兵:可以同時裝備鐵砲跟馬匹,部隊攻擊力會上升 國際交易:有港口的商圈收入增加 伊達者(要翻的話,意思是「潮男」 _A_):足輕的募兵速度上升 驕慢:對外交涉不利 「買米制」 (伊達家特有的農業經濟政策,簡單說就是給農民補助金, 然後徵收相當於補助金價值的米糧,再賣往別國,獎勵農業又可以獨佔米專賣的經濟政策) 新田開發:開墾效果上升 治水事業:災害損害程度減輕 迴米(意指將米從米量多的地區送往起他需要的地區): 兵糧買入時價格下降,賣出時價格上升 國家主導經濟:開墾以外的農作業費用上升 AI行動模式:統一奧州後西進,往關東、甲、信、越擴張領地 毛利元就:百萬一心,只要齊心合力,不管是怎樣的苦難都有辦法越過──「百萬一心」 「三枝箭」 (非常有名的逸話,不必解說了吧?) 毛利兩川:毛利、吉川、小早川三家一門眾提案的施策力上升 燻製銀(指表面呈黑灰色的銀子):有銀山的商圈成長速度跟收入都會增加 五奉行制度(元就幫其子隆元規劃的五奉行制): 家臣的成長速度上升,容易提出新方策 國人眾所有之國:決戰敗北或是失去據點的時候戰意會大幅下降 「謀神」 (後世評價,但不知出處) 嚴島的守護者:水上戰時部隊戰鬥力上升 施比受更有福:合戰中的敵方勢力民忠下降,據點容易降伏 謀神之箭:合戰中的敵方勢力武將忠誠下降,決戰時低忠誠的敵將部隊士氣下降 不爭天下:潰走的部隊重回戰線的時間增加 AI行動模式:統一中國後往四國、九州擴張,並會巧妙地跟週圍諸國結盟 里見義堯:其仁如天、其知如神、溫煦如日、碩大如雲的施政──「堯舜之治」 「萬年君親」 (房總人民對義堯的敬稱) 沿岸警備:領內決戰時部隊防禦力上升 仁君:勢力的民忠上升 水路掌握:有港口的商圈每個月會自動成長 國人一揆:收穫低於必要收穫時民忠會大幅下降 「仁者必有勇」 (宿敵北條家對義堯的評價) 里見水軍:水上戰時部隊戰鬥力上升 三皇五帝之勇:農兵、足輕的死亡率下降,決戰結束後兵數會回復 泰然自若:士氣自然回復量增加 冷血漢:宣戰時他國不容易加入己方 AI行動模式:以關東制霸為目標,會積極地挑戰北條 島津義弘:雄武英略無出其右;我必須成為不負日新公稱讚的名將──「雄武英略」 「薩摩隼人」 (薩摩地區的原住民) 鬼島津:大名親自出陣時士氣上升 捨奸:戰況不利時潰走的部隊可使用捨奸戰法 島津的撤退點:部隊的攻擊力上升,潰走的部隊重返戰線的時間減少 不怕死:農兵、足輕的死亡率上升 「伊呂波歌」 (本來是類似三字經的東西,日新齋將其改良成家中教條,教育家臣跟百姓) 試膽:決戰時兵力比對面少的時候攻擊力上升 尚武之風:家臣成長速度上升 狂奔:足輕、農兵募兵速度上升 排他性:決戰時有其他勢力的聯合軍的時候戰鬥力下降 AI行動模式:先以統一九州為目標,九州平定後會接著攻打本州跟四國 另外四龜也有訪談 http://www.4gamer.net/games/378/G037862/20171019146/ 重點翻譯: 其實沒甚麼重點 @@(爆) 這邊就只翻關於志繼承的規則: 本作依然可以讓原大名隱居讓另一個武將上台成為大名 大名繼承志是沒有限制的,誰都可以,也就是說你可以讓一條丁丁上來繼承天下布武 電腦勢力的大名死亡或隱居時不會繼承志 最後本次有稍稍再公布兩個武將的志: 島津義久「三州總大將」(指薩摩、大隅、日向三國) 長宗我部元親「西海之主」(呃..........) 以上 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.37.241 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1508478813.A.1C3.html ※ 編輯: colamonster (36.229.37.241), 10/20/2017 14:03:55

10/20 14:26, 8年前 , 1F
謙信大頭照換成三寶荒神盔啦
10/20 14:26, 1F

10/20 14:52, 8年前 , 2F
驕慢:對外交涉不利
10/20 14:52, 2F

10/20 14:53, 8年前 , 3F
根本奧客王
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10/20 15:47, 8年前 , 4F
對外交涉不利,所以難搞停戰或同盟?
10/20 15:47, 4F

10/20 15:48, 8年前 , 5F
不過史實伊達家身段是很柔軟的
10/20 15:48, 5F

10/20 15:48, 8年前 , 6F
對無外交者來說這不算缺點XD
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10/20 15:49, 8年前 , 7F
感謝分享
10/20 15:49, 7F

10/20 16:31, 8年前 , 8F
可能是因為政宗前期跟周遭很多大名處的不好吧XD
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10/20 16:42, 8年前 , 9F
奧驕王
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10/20 16:52, 8年前 , 10F
已過去經驗 里見積極挑戰北条 應該很快就會在地圖上消失
10/20 16:52, 10F

10/20 18:28, 8年前 , 11F
奧驕王
10/20 18:28, 11F

10/20 18:45, 8年前 , 12F
雷神變好帥
10/20 18:45, 12F

10/20 19:18, 8年前 , 13F
志的設定真的蠻棒的,各勢力特色愈來愈鮮明
10/20 19:18, 13F

10/20 19:24, 8年前 , 14F
道雪變好年輕啊
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10/20 19:38, 8年前 , 15F
還有一個月 難道真的可以如期出嗎
10/20 19:38, 15F

10/20 20:57, 8年前 , 16F
元就公只要不輸就沒有缺點O.Oa
10/20 20:57, 16F

10/21 00:03, 8年前 , 17F
這次里見有強化水軍,搞不好可以撐久一點
10/21 00:03, 17F

10/21 00:24, 8年前 , 18F
失去據點的時候戰意會大幅下降,就是強迫你不能丟城
10/21 00:24, 18F

10/21 13:42, 8年前 , 19F
里見和北條週旋的關鍵是水軍,可是歷代信長水軍都...
10/21 13:42, 19F
革新水軍用得好的話很強啊 而且如果地圖配置跟創造差不多的話 里見要把北條拉到水上打的機會是高很多的 ※ 編輯: colamonster (36.229.37.241), 10/21/2017 14:39:37

10/21 16:22, 8年前 , 20F
革新強的不是水軍是港坑吧w
10/21 16:22, 20F

10/21 16:34, 8年前 , 21F
小早川要發言了 推推推
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10/21 17:43, 8年前 , 22F
革新水軍可以玩啦 之後水軍就不重要了 不知道這代怎樣
10/21 17:43, 22F

10/21 21:43, 8年前 , 23F
冷血和有典故嗎
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10/21 22:22, 8年前 , 24F
上篇文章內容有提到冷血漢的典故。
10/21 22:22, 24F

10/22 15:47, 8年前 , 25F
所以里見劉德華感覺要變強了XD
10/22 15:47, 25F

10/23 13:06, 8年前 , 26F
蠣崎家: 我要成為蝦夷王 XD
10/23 13:06, 26F

10/23 22:36, 8年前 , 27F
成田長親的志 公佈了嗎?
10/23 22:36, 27F

10/25 01:19, 8年前 , 28F
無用男
10/25 01:19, 28F

10/26 22:34, 8年前 , 29F
革新水軍:說好不提的......
10/26 22:34, 29F
文章代碼(AID): #1PwOzT73 (Koei)
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