[三13] 遊玩10小時,一點優缺點看法

看板Koei (光榮)作者 (天使)時間8年前 (2017/07/15 12:29), 編輯推噓35(36176)
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身為KOEI三國志的超級粉絲,理所當然要每一代都體驗過 才行。 但畢竟現在已經娶妻生子,能玩遊戲的時間也大為有限, 因此到最近才能入手正版三國志13PK~ 好好來玩玩,在這邊就分享一些遊玩心得和優缺點看法吧! 優點: 1.美術:  精美至極,如同在玩漂亮RPG的畫面,每次有歷史事件  發生,那過場畫面就彷彿看了短電影,例如桃園三結義,  還真得有桃花在飄XD! 如夢幻般的場景....加上漂亮的立繪,劇情的營造,讓人 真得忍不住大起基情....(大誤) 而不像是過往三國志一樣都只是幾個畫面帶過~  2.絆系統: 絆系統是這一代主打的,簡單來說,你可以好好累積你 的人脈關係,而且人家是跨種族(相性值)、跨男女的 愛!! 那怕你扮演曹操,照理講一踏進別國就該被抓起來。但 這邊沒有,你可以自由在各國出入,藉由人脈系統跟任 何人交朋友、跟大耳成為至交(你想幹嘛?)。 就算你扮演小喬,擔任人妻(?)。跑去見曹操,也不用 怕馬上被抓走。 若想好好享受交朋友、經營人脈網樂趣,不管天下局勢 發展,那三國志13是很不錯的 3.娶妻: 在遊戲內你可以娶老婆,而且還能一次娶三個!! 三個!三個吶!! 什麼貂蟬、大小喬、甄氏這些古典美人都能盡收眼底自 然不在話說~這一代又大幅增加大量女性角色。 馬超呂布女兒啦、夏侯氏啦....反正只要在正史、演義 、甚至只在同人小說裡出現的女性通通都送~給~你~ 但有這麼好康嗎? 以前: 「老婆!我打下襄陽城啦!」「喔~記得六點要去接小孩」 現在: 「老婆!我在遊戲內攻略第三個老婆啦!!」「你給我把遊戲刪除!= =」 囧 ========================== 接下來就到了講缺點的時候!這部分簡直到罄竹難書程度! 而且說真得其實這部分才是這篇的本體~但我覺得如果你是 三國13的粉絲,就可以噓文不用看了XDD 一言以蔽之,這代作為戰略模擬遊戲,無疑是天大的失敗! 前面有人說,武將制遊戲,扮演君主就好啦!? 我:黑人問號?????????? --------------------------------------- 1.極不直覺的操控介面: 這點真得一開始讓筆者玩到很惱火~例如你派五虎上將, 歷經千辛萬苦,孔明不知吐血幾次,終於打下長安了~ 照邏輯來說,這些人當然接著就要準備進入長安吧~ (傳說中一起到長安就能得到幸福,現在應該沒幾個人懂這梗XD) 不!接下來你會看到你的軍團就呆在那不知道幹嘛 「你倒是進城啊!!」(半夜看到個神經病就這樣對螢幕罵著) 這一代要讓他們乖乖進城方式為,打下城池後,會讓你選擇 「異動」,然後你要先把他們的從屬變成新的城池,然後再 把軍團解散!! WTF?!?你可以想像你軍隊從成都大老遠跑來打長安了~好不 容易打完。只聽到有人喊「大家可以回家了!!!」 然後這些已經到長安的人就跑回成都去了= =...這什麼魔法?! ----------------------------------------- 2.兵役人口設定: 一~五代可以為每個武將徵兵,六代、十一代可以在城池裡放兵 而這一代,你完全不能做些事情!!因為出兵時,消耗的是城池 內的「兵役人口」。所以補兵立刻變得十分困難。這點在整個戰 線拉長時尤其會成為惡夢。 能克服這點唯一辦法就是不斷把能力高強的文官往前線送,把前 線城市經營起來,否則無解。 於是我只能淚流滿面地說: 諸葛亮你看到了嗎,超越你的(屯兵)天才終於出現了~~ -------------------------------------- 3.有跟沒有一樣的戰鬥模式: 走過一代~六代,都應該會很懷念特有的戰鬥內容。是兩軍針鋒 相對,接著就會進入戰鬥模式。 不過十一代,雖然沒有特有的戰鬥畫面,但基本上你已經可以把 整個世界地圖當一個「大棋盤」了~加上可以建各種軍事設施, 也有他好玩之處。 但在十三代,首先,只有君主帶兵,才能進戰鬥模式。這也就算 了。進入戰鬥模式後....呃....恩.... 你還是不要做戰鬥模式好了XD.... -------------------------------------- 4.打一座城=打整體戰: 這點在打大國時特別能顯示出。 通常我玩三國志任一代,都會從三國鼎立劇本玩起 (在這一代是214年、平定益州。) 結果我信心滿滿,讓有著戰法是「軍神」關羽 興起荊州雄兵,帶著滿滿自信去打襄陽.... 結果圍城好幾個月,襄陽城不倒就是不倒!!! 為什麼呢?趕緊過去看看戰況,難道如同史實,被孫吳捅屁 屁了嗎?(當然,我玩這劇本第一步通常就是跟孫吳結盟。) 不!你可以看到張遼、夏侯兄弟、徐晃等魏國一線戰將,十幾個 軍團一個個從魏國後線城市派兵過來。一時間襄陽變成明星球隊 聚集的地方了! 而且戰爭拖越久,人越多!原來魏國人們通通都跑來看熱鬧了! 你就看到號稱軍神的關羽在那打了又退,退了又打。 當然這其實是愚蠢至極的AI,因為我已經派大耳與其他四虎大將 ,一路打爆漢中、然後輕易一路攻下長安,平定涼州等城,復興 漢室的美夢就要實現了。 曹操還在那邊派明星隊狂守襄陽勒! 這是怎樣??關公子獻頭之計嗎?? ------------------------------------------ 5.愚蠢至極的歷史事件: 無論你打在怎麼好,假如歷史事件一觸發干擾,前面打的成果, 立刻就會成為泡影。例如前面有板友都用大耳打下大片江山,還 觸發歷史事件強制變成妻離子散的悲劇。 還好天使很乖,都有乖乖爬板不伸掱,開局就把那些可能改動 「局勢」的歷史事件關掉。 可是還是覺得歷史事件如智障一樣!!這事件還是發生在剛剛說 的「明星隊群聚襄陽」的時候。只見張遼在那驍將疾驅跟關羽在 那邊眉來眼去。 就在這個moment.... 「威震逍遙津」事件觸發了... 「威震逍遙津」事件觸發了... 「威震逍遙津」事件觸發了... (稍懂歷史的就知道為什麼我要狂吐嘈三次) 幹他媽的張遼你是開分身是嗎?襄陽有個張遼、逍遙津也有個 張遼,反正大家都知道有張遼的地方都會很順利....XD 主要吐嘈就這幾件事情,至於其他大小瑣事就不用說了~例如我 明明是君主,結果還要幫街上的誰誰誰下棋啦、幫馬謖一起練兵 啦~動不動就有人來煩你說、誰想幹嘛請你答應啦~ 還是只能總結一句、三國志13是一個非常精緻漂亮的角色經營遊 戲。尤其是「英傑傳」系統,對於喜愛三國歷史的你,肯定要好 好玩一次,欣賞那如電影般的漂亮歷史場景。 但若你以想玩三國志1~6,9,11等戰略遊戲想法來玩這遊戲....那 就可能會失望了~當然我仍以正面角度看著KOEI三國志,仍然可 看到他有許多創新的一面。 所謂青菜蘿蔔各有所好!也希望KOEI三國志後續能繼續再有更多 佳作囉! -- 充滿鄉民梗和趣味梗的RPG作品,歡迎您來試玩並給任何建議 幻想之詩官方論壇: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=27117 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.75.234 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1500092998.A.C3A.html

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推!
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好久不見的ID,推一個
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13代的武將制跟立志傳一樣,有跟沒有87%像,玩得我頭
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好痛
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打仗打成總體戰有捨摸奇怪der
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實際上也沒真的總體戰 襄陽附近一堆城 當然會這樣
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我看是你不會打仗
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兵役人口這設定也沒捨摸不合理八
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難不成你成都的兵 叫你去守長城十年八年
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屁都不吭一聲? 阿兵哥也是要回家der
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回樓上 其實兵役系統是不合理的 因為事實上作戰本來就
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會調動駐軍
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沒道理說我一定要堅持守在原本的城市
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我覺得光榮這樣做只是未實現他總體戰的想法
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打總體戰這一點我覺得合理 因為真正的戰鬥本來就是要
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計算支援的時間
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否則怎麼會有所謂的犄角之勢的協防策略呢
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打總體戰打到我都抄光長安洛陽許昌還不肯回防這合理=?
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我已經玩第三次 每次都能實現圍一城 背刺三城戰術 那也
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只能說AI太笨了
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我等到加強板才開始玩 玩了2小時我就停了 有點失望阿
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我感覺不像在玩戰略遊戲 在玩交友遊戲 玩後宮遊戲
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從12代就很失望 13代也是讓我很失望 感覺再試水溫
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看過有玩家說跟曹操對峙時他家背後都快被其他AI抄光
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大地圖背景 跟戰爭系統有夠粗略 玩了很令人難過
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還不回防XD
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兵役系統就照用信長麻,日本哪有衣冠南渡劉備帶民流亡過
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13 本體就夠四一居士亂玩了 PK 可以用錢買兵更 OP
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四一開局練出官僚威名之後就可以靠無限貪六千生財買兵
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打硬仗?攀交情凹要求金米吸乾對手,寄生戰法毫無壓力
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真混不下去 PK 也可以投降到對手家當米蟲或是伺機造反
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正規玩法只會被當血汗勞工,卑鄙下流無恥打法反而吃香
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應該說你想要玩一些奇葩玩法的會很喜歡,但想玩正統三
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國志的會有點失望
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樓上正解
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兵役系統是合理的,你要駐防也行,乖乖的就軍隊駐在城上
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然後補糧食,這是往真實性做啦,對遊戲來說不友善是沒錯
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還有 34 則推文
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新開的一輪就完全經營個人道路不管國家發展 也是種樂趣
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投靠曹老闆 每天把妹 政務擺爛 被出擊就撤退
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老闆還是會自己破關 我爽爽過XD
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全體總動員這點 其實很真實
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比如關羽"威震華夏" 從214劇本曹魏的調兵襄陽可以感受出來
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孫權攻壽春 也是得勞動整個中原
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打仗時有一點我稍有怨言,軍勢解散後士兵返回家鄉/城市
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雖然合理,但君主不能強制分配運調限量兵力在前線長駐
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就是像前面幾代,比如南海有5萬兵,我調2萬歸屬前線襄
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陽,長期戍邊。
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否則會一直出現後方城市將少兵多,剛打下的城市兵力很
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少的情況
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說穿了,這代的長期戍邊就是叫你軍隊不解散待在那邊防守
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吃糧草,從根本上把兵役人口看成這座城最大可徵召士兵而
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非常備軍人應該比較能理解這代的設定。
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寫的很好笑XD
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同感 11 pk好玩多了
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打一城 = 幹全國,應該是最大的瑕疵,其他基本上都很不錯。
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這有某種程度上的真實性跟戰略性,但對弱小勢力來說太不利。
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而且這導致一開戰就鐵定沒完沒了,根本沒時間去做別的事情。
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35也是打一城 = 幹全國啊,但是援軍超過25天的不能來
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這是光榮怕像12屯兵之類的吧 而且像11開局及定局 13有改善
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戍邊論的拜託別講幹話 你去金門馬祖當一輩子兵要嗎?
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信長那邊古早的蒼天錄跟創造都這樣設計 哪裡奇怪?
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軍隊本來就有輪調,做的寫實一點而已
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AI不智障 你玩弱小君主要怎麼破關阿
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我倒覺得兵力在這代設定比較合理,以前幾代動輒幾十萬大
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軍,真實的那個時代哪來那麼多的人口
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我永遠記得8代 一城攻擊2城增援
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連打幾年防守戰 死在那邊的人都幾百萬了 XD
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8代我記得好像會接收敵人的傷兵?
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當時創了幾個有治療能力的武將,想說慢慢種田
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敵人每個月都來打我,起初我用治療以少拚多
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每場仗回來的兵比出去打時還多,兵糧都不夠吃XDDD
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07/18 16:52, , 108F
那時超希望有卸甲歸田指令,一座城30萬兵快吃垮我了orZ
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07/21 02:32, , 109F
仍然是比較喜歡三11的大棋盤戰鬥方式,已經離不開了
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我覺得最糟的就是介面了 有夠不直覺不友善的
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07/21 15:27, , 111F
11代以前都不會這樣
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07/22 21:16, , 112F
真的不合理 劉備這樣根本沒辦法像史實一樣帶兵跑路吧
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文章代碼(AID): #1PQPf6mw (Koei)
文章代碼(AID): #1PQPf6mw (Koei)