[社訊] FY2017決算公開

看板Koei (光榮)作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間8年前 (2017/04/28 21:02), 8年前編輯推噓6(605)
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營業額 營利 稅前利 純利 毛利率 純利率 FY2016 38332 11069 15755 10855 28.88% 28.32% FY2017 37034 8781 15211 11624 23.71% 31.39% FY2016預測 40000 10000 14000 9500 FY2018預測 42000 11500 16000 11700 (娛樂子項) 營業額 利益 佔比 毛利 FY2016 34713 10419 93.73% 30.01% FY2017 33025 7815 89.17% 23.66% Q1 Q2 Q3 Q4 全年度 營業額 7695 8881 7623 12835 37034 毛利 1178 1570 751 5282 8781 毛利率 15.31% 17.68% 9.85% 41.15% 23.71% 娛樂營業額 6767 7871 6482 11905 33025 娛樂營利 979 1329 405 5102 7815 軟體佔比 87.94% 88.63% 85.03% 92.75% 89.17% 要解釋的話就像是第四節反攻的時後氣力放盡 雖然有巨星支撐,但還是無法撐起大局 今年是襟川社長強勢回歸後,第一次大挫敗 為了要拯救獲利,不惜賣出數張股票。 但實質上是獲利衰退的一年,還是要增加配息。襟川社長這樣不行喔 (襟川夫妻是日本富人排行榜第四十名) 今年是導入品牌制度的第一年,也是鯉社長元年。 然而組織後卻是多災多難 新秀GUST氣力放盡 老將しぶさわこう與ω武力走入低潮 RUBYPARTY只是個底薪藍領 只有剛簽大約的Team Ninja獨領風騷 在しぶさわこう的部分 三國志13PK真的是差了那麼一點。 鈴木回去努力搞真三國無雙八後 在追加機能與修臭蟲上。利川的表現誠然差強人意 信長の野望 ~俺たちの戦国~跟三國志Legion看不出魅力所在 兩款能不能撐過第一年都是個大問題.... 手機遊戲果然是光榮的死穴..... ω武力的部分 鈴木組:拉出一小部分人開發的真三英傑傳,但無法延續真三的人氣 鯉沼組:今年有兩款作品,烙印勇士刷新鯉沼組銷量的下限 還好真田丸無雙沒有炸得太徹底 小笠原組:討鬼賺二跟DQH2受到前作效應的影響,銷量下滑 無雙星星也算是個差一點的作品,訓練新人的意義比較大。 討鬼賺もののふ?會相信尻武力的手機遊戲一定是搞錯了什麼 RubyParty今年推出的作品分別是是後日談、加強版、合輯 但各項活動人數有成長的跡象。 只要劇本不要太差,RubyParty就可以活的好好的 Team Ninja是今年的MVP 在擺爛了好幾年(?)後 終於克服了襟川社長的壓力,推出了仁王 本作也是光榮到現在能在海外售出超過百萬的作品 其他....最終幻想紛爭還在穩定更新中,但誰要他媽的男角 GUST啊 今年頗慘,進度調配沒有到位。預計發行的三款遊戲只剩兩款 演出似乎沒以前作品的好。 其他的地方: 今年可能還有其他合作作品誕生 大型電玩場今年沒有收掉任何一家,可喜可賀。新型的VR Sense機體好調開發中 授權開發五個柏青哥機台 地皮慢慢炒? 展望FY2018年的部分 しぶさわこう的關鍵字是大志 尻武力是真三國無雙八 TeamNinja是第一名的對戰遊戲與動作遊戲品牌 GUST則是拡張少女系トライナリー與煉金術士20週年 RUBYPARTY則是多媒體開展 新來的Midas,要用年輕的思維開發新的手機軟體.... == 雜談的部分: 1.擴張少女系營運開始。跟動畫連動的效應還沒擴大,可能就被系統搞死了 2.與myGamecity一同成長的CardCollection將在七月結束營運。 3.仁王第一個DLC預計於下週二配信。 4.真三國無雙八情報將於五月公開 5.聖劍無雙商標一出,華納就把電影亞瑟王改了名字。看起來兩者沒有關連 6.今年是Tecmo50周年.....還有什麼作品 7.煉金術士20周年活動開催,首先來辦個音樂會 8.201X不疾不徐的突破120萬下載量 9.轉轉信喵終於結束營運了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.189.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1493384527.A.D62.html

04/28 21:13, , 1F
新的信野跟無夜二誰會先出呢~(思
04/28 21:13, 1F

04/28 21:18, , 2F
後者先。後者本周有情報。大志則是剛開始發表
04/28 21:18, 2F

04/28 21:46, , 3F
這年真的慘,主機銷量幾乎全都衰退,手機遊戲感覺KT就
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04/28 21:46, , 4F
是沒天份,Midas真的完全不看好...
04/28 21:46, 4F
201X算是抓對了方向,但是戰國題材根本限制了遊戲的人氣。 現在戰國系、三國系的遊戲太過泛濫,能稱兩年沒收不錯了。

04/28 21:49, , 5F
話說對於作品幾乎全都有延期,這方面有反省嗎,感覺
04/28 21:49, 5F

04/28 21:49, , 6F
都開始造成負面印象了
04/28 21:49, 6F

04/28 21:50, , 7F
延期小事,會買遊戲的還是會買。問題還是品管
04/28 21:50, 7F
另外,官方也是有檢討延期等事宜。但我覺得就,每個老闆會說的話

04/28 21:56, , 8F
我其實很想找,到底信on還佔了多少...
04/28 21:56, 8F
很少,光榮在改造前,家用遊戲佔比達65%以上,剩下的25%才是網路跟線上遊戲 ※ 編輯: colin90149 (118.167.179.79), 04/28/2017 22:04:50

04/28 22:16, , 9F
信on真的不簡單 連台版都能這麼久...
04/28 22:16, 9F

04/28 22:45, , 10F
信ON至少還算有更新 然後有死忠棒場
04/28 22:45, 10F

04/29 13:27, , 11F
網路遊戲三本柱都還活著,這真得很奇怪
04/29 13:27, 11F
※ 編輯: colin90149 (118.167.189.104), 04/29/2017 17:19:05 ※ 編輯: colin90149 (118.167.190.228), 05/02/2017 21:27:11
文章代碼(AID): #1P0prFrY (Koei)
文章代碼(AID): #1P0prFrY (Koei)