Re: [創造] 保守或中道到底要怎麼玩?

看板Koei (光榮)作者 (燙1鍋蛋你會想汽水)時間9年前 (2016/11/03 06:59), 編輯推噓16(16026)
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※ 引述《lendania (拉丹尼亞)》之銘言: : 如題 請問大大 : 如果不想要轉創造 : 堅持走原來的保守或中道路線 : 究竟要如何發展啊? : 農業跟商業是要該加固定資金跟人口的 : 還是走增加隔壁屬性的那種呢? : 另外就是要控制創造性不能衝教會 : 兵力就會遠遠不如創造 : 請問有比較清楚的一套發展套路嗎? 我反而從來沒玩過創造路線耶 因為我覺得創造路線除了檢地刀狩令以外 其它政策不是燒錢就是有副作用 像是實力強的武將加經驗值,實力弱的武將減忠誠 常備兵增加,但領民兵減少 (一增一減的結果我看電腦試算數字總合只差不到一萬兵) 民忠增加,但保守武將減忠誠 上面這三個政策我幾乎從來不會開 而且歷史上創造型的武將從沒統一過天下 最後天下反而是德川(中道)的~ 遊戲中也是一樣,中道的政策比較實用~ 但初期小國沒什麼錢的時候,保守政策最省錢 2月到8月我開灌溉整備全國耕田(關傳馬制), 9月到1月我開傳馬制全國經商(關灌溉整備),順便找不想惹的大名外交示好 領地認可全年開,但如果被打感覺守不下來時要關 保護寺社還可以加勞力,對小國來講就可以多一個動作 沒錢就賣米,別管那是幾月,起碼勞力要全用在開發和建設 勞力有12又沒人打時,我就會蓋支城 提早累積人口(=勞力)和額外收入 如果蓋的地方能搶國人眾更好 要出兵前兩個月可以開加國人眾兵力的政策,給它們補一下兵 然後我沒有特別想維持在甚麼政策 通常我就是保守政策開頭(剛好都喜歡上這類的君主) 但是擴大的期間一直收到創造性的武將或領地 結果創造性默默上升就變中道了 中道我也是2月開檢地令,開到8月(不想開太久怕武將跑光) 因為檢地令可以讓領民兵增加(但需要時間累積到滿), 所以9月收穫後很多米,領民兵也滿了,固定出一次兵, 兵出城後就關檢地令給武將恢復忠誠,改開傳馬制全國經商 打到沒兵就回城休養,等下次的檢地令 這樣就可以每年都打幾個城,固定擴大範圍 目前想到就這樣,有空再補充 -- 花非花 , 霧非霧 , 夜半來 , 天明去 , 來如朝露不多時 , 去似相思無盡處 ......... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.191.21 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1478127568.A.B38.html

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中道的政策我反而覺得好難用, 創造和保守我都會開很多
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創造不是有個作弊的兵農分離嗎
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另外秀吉算有統一日本過吧
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創造政策有些我都不敢開
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兵農分離那麼op竟然說沒用
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兵農分離我不知道怎麼用,初期沒錢開,後期感覺不開也會贏
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主要是兵農分離要多蓋兵舍,後期要更改地目很久,捨不得
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兵農分離一開 士兵都不用吃飯啦 這才是殘暴政策
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中道的家臣集住可以加速開發兵舍並增加本城常備兵,夠用
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中道拼創造蠻快的 保守就
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順便問一下,實力主義政策,所謂能力強的武將,怎麼定義?
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因為有時候前期能力值80~90的不多,能力60我就覺得堪用
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可是我又不敢開實力主義,會不會影響到及格邊緣的武將
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就算後期,因為支城太多,我習慣每個城配一個高統武將
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我記得信長的話70以下就是不強XDD
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最後還是會配到60~70的武將當城主(80~90的都分光了)
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打快攻用啥都一樣,兵農就是爽度
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本來就沒有非用什麼才能贏的說法
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我有一次攻下小田園城,全改地目蓋庭園想玩兵農分離,
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兵農可以幾座城弄成滿兵舍就好,剩下還是照原來的呀
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五隊兵30萬出去超爽的A_A
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結果就算地目更改完,七八千的兵舍值我要開發好久
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還沒看到成果我就總無事令破台了
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開兵農就是要戰RRR開什麼總無事(拖走
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沒開家臣集住時,兵舍蓋很慢,政治100的每月+100不到200
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出一次兵從關東掃到北海道超棒的
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兵舍庭園連環加成太多,讓我感覺永遠開發不完
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請問如果像南光坊天海那種單項90其餘暴爛的算強武將嗎?
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實力主義是看平均值還是單項值呢?
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看單項
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單項過60好像忠誠方面就不會靠腰了
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兵農太花時間了
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能力主義條件:統政>60 智武>70 沒記錯的話可在param改
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補充:是單項大於該數值即可,例如只有智>70其他全廢也OK
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兵農分離比如統一九州就可以開下去了
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忠誠那個政策我覺得很好啊 強將忠誠度都比較高
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看到林秀貞被挖那種 關我屁事(?
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11/03 18:18, , 38F
保守主城衝到2萬up(有些城到3萬)也挺強的
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而且保守強者很多 等於玩精兵政策
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11/04 11:25, , 40F
能力主義 單項>60即可 光+3忠誠就蠻值得的
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11/04 16:35, , 41F
兵農主要是可以超越石高限制 另外樂市樂座根本神政策
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11/07 01:59, , 42F
別的不錯…但歷史上創造大名沒統一過天下這句話很腦殘
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文章代碼(AID): #1O6c_Giu (Koei)
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