Re: [三國] 三國志六人口士兵數的八卦

看板Koei (光榮)作者 (シト)時間9年前 (2016/07/05 19:59), 編輯推噓10(1008)
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※ 引述《jenyangs (jenyangs)》之銘言: : 大家玩過三國志六有沒對它的人口數和士兵數感到很奇怪 : 像234年的成都人口數才4080 : 感覺應該要乘以100 -> 變成 408000 比較合理 : 士兵數也一樣 : 不知道為什麼當初要這樣設計 感覺不是很習慣 三國志六的單位都很大 一單位軍隊/人口就是100 正常來說統率多少一個月可以徵多少單位 但是 (1)當你的軍隊到達你人口的 1/4,就無法再徵兵,請注意"可徵兵" (2)而當地人口數低於 500 單位,也無法再徵, 所以可產騎兵的地方不要徵步兵(當然可簽密技,但沒必要) 前期劇本人口少, 雖然很多武將可做內政, 但收入很容易吃緊。 後期劇本基本上人口高,雖然武將少, 但是有幾個城基本上要年收破萬不是問題, 所以內政這東西除非武將太閒才去做, 因為對收入影響有限,更別提武將少,又有氣力限制 QQ 而打仗一個月吃的軍糧是用單位去算, 所以會覺得這個遊戲的軍糧給的很小氣, 但是其實真的前期打仗軍隊不要派太多, 盡量控制在能打贏就好(1單位騎兵表示爽), 不然吃都吃垮了。 -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.3.213 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1467719941.A.11E.html

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前期出征兵最好控制在2萬內就夠打了
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不然財政負擔太重
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6代打仗不是只要攪亂+單挑就好了嗎 (混亂狀態下喊單挑必接)
07/05 21:44, 3F

07/06 00:20, , 4F
 樓上,主將沒法混亂,即使混亂了也很難凹單挑啊
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主將就挑撥+佔主營
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嘴最髒就周泰,智力低但滿容易成功
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混亂了也不一定會答應單挑
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07/06 07:21, , 8F
cito推一下 這代還要留下建帝都的$$ 雖然不完全必要 但爽
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度不一樣啊
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另外偷渡一下曾經雙帝都的方式(應該很多人知道了) 沒記錯
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的話帝都要蓋兩年 只要在對手正要蓋好前一個月把帝都預定
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地攻打下來 那麼沒多久就會有屬下來報告帝都完工了(工人:
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你們打你們的 我蓋我的)
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07/06 08:53, , 14F
主將圍上去就好了...
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07/06 20:55, , 15F
超喜歡六代 簡明風、音樂又好聽~~~~
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世紀王為什麼這邊也能回XD?
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07/07 15:14, , 17F
樓上是不是不知道本版版主是誰?
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07/16 02:05, , 18F
我也很喜歡六代的風格
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