Re: [三國] 十代的兵種象兵和兵器木獸是作什麼用的?
※ 引述《souldragon (依法不依人)》之銘言:
: 兵器還是衝車和井闌效能最好 我把技術升到2700造霹靂車
: 真的超級難用 投石一次要花機動力8 只能投三發就算了
: 每一發的攻擊力還殺不到500 (弓箭機動力3都能殺300)
: 丟城門有點忘記了好像也沒到100 然後還會丟歪 XD
: 請教霹靂車有其它作用嗎?技術4800的木獸呢?
: 因為數值太高了 真的值得花時間開發嗎?
: 另外象兵的優點是什麼 撞城門打120
: 和重騎兵沒差多少 想請教一下..
: thanks
原本今天早上搭車的時候打一篇回你
結果一個斷線沒存檔全沒了
現在有點時間再重打一篇回你
【霹靂車】
消耗高,命中不穩,傷害普通
但是距離極遠,為眾兵器之首
霹靂車的優點就是用超遠的距離
保障自己做到無損交換
通常不會拿來打人
因為效益不高
主要是拿來破門
而極遠的射程可以讓霹靂車
無視對方站在城牆上城門內的兵直接破門
除非對方也架了霹靂車跟你互丟
或是派兵出來嘗試破壞霹靂車
就只能眼睜睜看著城門/市政廳被砸爛
這也意味著當你使用霹靂車之後
戰場攻守形勢會被扭轉
原本是攻方要衝到城下承受守軍砲火打城
現在是守軍不得不出城接戰
加上命中率跟攻擊力可以透過
部隊士氣、部隊經驗、武將能力來強化
讓霹靂車仍然是攻城時好用的兵器選擇
【衝車】
消耗低,對建築傷害高
但僅限近戰攻擊
有別於霹靂車
衝車的特色就是近距離造成大量攻城效果
但這個近距離同樣也是衝車的致命傷
沒有特別強化的防禦力
你回合結束後只要衝車還站在城門前
就是一頭待宰肥羊
城牆上的弓箭和城門內的士兵
可以快樂地打擊衝車部隊而不用擔心反擊
原文的推文也提到了一個進階的技巧
利用持有【軍師】特技的武將發動【指揮】
來實質上累加不同部隊的機動力
可以在同一天對城門造成大量損害後
於輪到敵軍行動前拆解衝車
減少自己被攻擊的損害
關於指揮要注意的是:
1.必須由持有【軍師】特技武將發動
2.指揮者的身分(君主、太守...)不能低於被指揮者
【木獸】
本作的神奇黑科技
可以指定3格遠的敵軍
然後在目標與自己間造成不分敵我的直線傷害
傷害其實不是重點
重點是被打擊到的部隊會損失較高的士氣
被燒到的地點也有機率會起火
多放個幾次,部隊士氣就會跌破盤
但跟其他兵器一樣面對近戰攻擊時會相當脆弱
【井闌】
本作最萬惡的兵器
雖然傷害普通
但攻擊距離極遠(略遜霹靂車)
且消耗很低
搭配元戎弩兵的直線傷害特性可以有奇效
儘管PK版大幅強化了步兵對弓箭的防禦力
但井闌的對弓箭防禦也有被同時調升
總的來看井闌最泛用最萬惡的地位仍然屹立不搖
如果對面城牆站一排井闌
自己還硬要擠到城牆下
基本上就是一個回合要噴掉1~2支部隊
【象兵】
象兵不是兵器而是兵種之一
攻擊力是全兵種最高(唯一的S級)
但缺點是沒有騎兵的高機動力但具有騎兵屬性
也就是對弓箭防禦力較弱
而且如果所在地起火的話,有機率暴走不受控制
(↑不確定暴走的設定是不是記錯代 還請指正)
最後一個總結:
霹靂車適合對抗對面城牆滿滿的弓兵(或是井闌)
井闌是攻城守城萬用的兵器
木獸是想體驗黑科技輾壓的快感用的
衝車要搭配指揮才有奇效
象兵就是物理上輾部隊用的
各個兵器/兵種各有特色
希望原PO能夠善加利用好好體會
感謝 有錯還請指正
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.98.251
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1466271711.A.7DF.html
※ 編輯: jack0123nj (114.47.98.251), 06/19/2016 01:43:45
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我覺得應該是會心一擊(或是打出超高傷害)的時候觸發混亂
10代的戰鬥有機率造成會心一擊
就是打著打著突然在交戰點出現玻璃碎掉的特效
藍色是己方造成、紅色則是敵方
戰力越懸殊發生機率越高
特別是兵種相剋或是提督與非提督的水戰
而發生會心一擊則有高機率打暈對手
但我不確定打暈的原因是不是單純因為出現超高傷害
因為記憶中好像也有神將輾雜魚
沒有打破玻璃還是可以打出混亂的情況
這個設定本身官方都沒有任何說明
幾乎算是隱藏設定
只能用玩家觀察來逆向推理
可能需要其他玩家詳細指證
回到象兵的問題上面
象兵本身的兵種攻擊力是全兵種唯一的S級
原本攻擊其他部隊時就有較大的戰力差距
加上如果象兵輾的是步兵
有兵種相剋的優勢很容易造成會心一擊(或是超高傷害)
所以才會有「被象兵攻擊容易混亂」的結論
基本上跟「提督水上打非提督容易打出混亂」應該是同一個原理
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我也最喜歡10代的戰鬥系統
雖然主流都比較推崇11代的戰鬥
不過爬城牆撞城門
站在城牆上丟石頭射箭
利用高度差卡射擊死角
躲在道路旁邊的樹林伏兵坑人
才是古代戰鬥的浪漫啊XD
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騎兵架雲梯是13代的設定
※ 編輯: jack0123nj (61.227.192.213), 06/19/2016 13:33:32
※ 編輯: jack0123nj (61.227.192.213), 06/19/2016 13:36:48
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我知道突擊有機率打暈對手
其他像是奇襲跟伏兵都有機會
可是也有發生過戰力懸殊的兩支部隊肉搏互打
較弱的那一方打著打著就暈了
通常都是文官(統帥極低)對上戰將(統帥較高)
會特別有印象就是因為AI有時候腦殘叫文官打肉搏
結果自己損傷比對方還多,然後就自己暈了
其他像是東吳水上打曹軍這種交換比極高的搏鬥
也很容易發生打暈對手的情況
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※ 編輯: jack0123nj (61.227.190.43), 06/25/2016 13:45:41
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※ 編輯: jack0123nj (61.227.190.43), 06/25/2016 13:48:01
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