[三13] 戰法探討 下

看板Koei (光榮)作者 (X GOD艾克軋德)時間9年前 (2016/04/13 23:41), 9年前編輯推噓20(20015)
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原文:http://xgodgame.blogspot.com/2016/04/13_13.html 之前發表過「優質戰法探討 之 驍將疾驅跌落神壇」後 發覺對於部分戰法的評論有失公允 回頭看當時的研究方式,是以「定點長時間挾擊」為前提 對於部分發揮短暫爆發力的戰法來講,是不公平的 於是改成標題別那麼聳動的「戰法探討 上」並且再研究一下 示範那些在上集被低估的戰法,如何做才能適得其所 由於戰法不能完全放在同一條件下比較 因此本文就沒有統一的環境了 影片在最尾 http://i.imgur.com/aJQx3ze.png
在正文開始前,說明一下如何修改戰法名稱 方法是開始VAN>修改Msg文件 找到戰法名稱,按「替換」再按確定即可,全劇本/存檔共通 修改前記得先備份data0.s13、data1.s13文件,免得玩太大改不回來 http://i.imgur.com/tGrc9FW.jpg
關於驍將疾驅和加速系戰法 我依然保持著驍將疾驅「可以被其他戰法取代」的態度 畢竟也只有張遼和李信(古武將)會 玩家也不可能玩任一勢力都能那麼早收到張遼 所以比較多人會的OO速攻陣+OO攻擊陣還是有用處 若遇到兵種不統一問題,可改用攻擊指揮+速攻指揮等組合 那如果說還是要使用驍將疾驅 比較適合的環境是對方武將數量5~6隊以下的情況 兵力不重要,因為你要抄家嘛,就不打近身戰啦 換句話說,這是個衝短時間爆陣的戰法 敵軍守城時,部分部隊會採取躲到城牆上靜觀其變的行為 但可能有些部隊會跑到城門前擋路,或者直衝我方本陣 這種情況比較不適合使用驍將疾驅 所以比較好的情況是敵軍都跑到城牆上待命,或其他城外隊摸不到你時 若有敵人想直衝我方本陣,先看該隊主副將是何貨色、破壞力如何? 如果不是怎樣的角色就可不管 而若是曹操+夏侯惇+死螞蟻之類的明星隊,就得小心他拆家比我們快 確定能衝得比對方快後,有幾種偷本陣法 第一種是直接打城門開驍將疾驅,利用連擊的加持直接破門 接著敵人會想下樓,但若你的加速狀態還在 敵人還來不及攔截就能直接爆陣,陣中敵人如果不強就直接爆掉他 第二種是我軍素質太差,打門來不及 那就改架雲梯,大家都爬上城牆後開驍將疾驅直衝本陣 駕雲梯就要看一下架哪邊好 有時需要派別動隊到其他地點佯架雲梯,好讓主力能順利進入 其他加速系戰法也差不多是這種套路 但敵人太多、組成人牆擋路、你又繞不過去的話,驍將疾驅就沒什麼用 上集影片當中已經顯示,挾擊一隊天數都要那麼長了 那面對更多部隊時當然就更無力,不建議在白刃戰使用 本次我以遼東大帝的要你命三千隊為主角,拿了3個組合跟驍將疾驅比 但為避免部隊原始能力太強導致戰法效果不明顯,我全都改成輕騎 士氣1(去除突破上限1.2加成) 兵力5000(取消奮戰加成),但攻城還是有 初始指揮為4 路線是先打2個陣再攻城,好積到8點指揮,這樣才有辦法用驍將疾驅 開戰時間為8月13.21日,結果如下 騎兵攻擊陣+騎兵速攻陣:5.44天 疾驅指揮+騎兵攻擊陣 :5.62天 速攻指揮+攻擊指揮  :5.71天 驍將疾驅       :5.94天 無戰法:       :7.12天 本次研究結果顯示,當純騎兵時,驍將疾驅最慢 雖然打本陣時很快,但還是拖到8/19才結束 其他三個8/18就結束了,無戰法是8/20(未錄製) 你說看起來差不多?其實這個研究結果是比較照顧驍將疾驅的 各位請想想,如果直接衝城門,你覺得我有驍將疾驅可以用嗎? 所以,像這樣天數極短的戰鬥,還是低指揮戰法實用,不用集到8點才能加速 集到6點我就可以同時使用騎兵攻擊陣和騎兵速攻陣 而且騎兵攻擊陣和騎兵速攻陣基本時效是2.5天,可比較早使用 驍將疾驅才1.8天,勢必要晚一點再用才能維持到打本陣 若是混合兵科 在本模型當中,驍將疾驅可比無戰法快約3天,其他組合是快約2天 所以如果說你喜歡混兵科,驍將疾驅是適合的 但若純兵科,攻擊陣+速攻陣更快 若是純槍兵,攻擊陣+速攻陣,可比驍將疾驅快1天左右 我個人覺得,如果說你本就是要偷家,當然用純騎兵 適性C沒關係,只用速攻陣的話,3點戰法連發很快的 而若指揮一開始就很高,可以直接用驍將疾驅 那我為什麼不可以改成 1.直衝城門:速攻陣 2.攻擊城門:攻擊陣 3.直衝本陣:速攻陣 這樣子只需花9點,而且肯定比驍將疾驅還快 因為驍將疾驅在打城門時再用,比較不怕打本陣時效果消失 如果要使用驍將疾驅,勢必表示在打城門前,只是用基本速度在跑 而我一開始就可以用速攻陣加快速度,2.5天的有效時間耶 搞不好我還可以再加上4.攻擊本陣:攻擊陣 這樣子的組合,你看快不快? 根據本次研究結果 我不否認混兵科時,用驍將疾驅會比較快,可以比其他組合快0.5~1天左右 但是當目標是偷家時,請給我一個理由為什麼要使用混兵科,不使用全騎兵? 就算原因是有人適性差,但如果這樣做可以換取更大的戰果,叫他配合一下沒關係 挑釁戰法的使用例子:敵人愛龜本陣不出來 這時就勾引他們出來,另一隊再直接爆本陣 偽報系戰法方面,我個人是覺得當敵軍太多、無法挾擊時使用 就能把多餘部隊趕走,挑釁也可拉走一部份敵軍 http://i.imgur.com/4bg7HnV.jpg
火計在新版有被削弱過,而且有設置限制 如果你想,可以對著陣直接燒 或者先阻斷敵軍退路再燒,在森林可燒一大片,但我覺得點數太高不實用 所以如果能夠先營造出讓敵人跑不掉的環境,火計效果更大 火計的特色是無視防禦力,經過相同的時間,所扣減的兵力差不多 敵兵不多時,群攻戰法比火計還實用,敵人密集又兵多時再用比較有效率 比如可直接燒死人的火牛計,可直接-20%左右。不扣兵力的實用性較低 除此之外也可強迫敵軍撤退 但有時還是會有不怕燒的直接衝過來就是了 http://i.imgur.com/Kv5Nwg3.jpg
單對多戰法比如天下無雙,需要有策略性一點 所以為了獲得更佳效果,就得製造出一個有利的環境 這裡以士氣為例 在攻城戰時,敵人陣很多,爆一個陣士氣-30 因此可以分兵去打幾個陣,把敵人士氣削弱 當快可以達到士氣崩潰的狀態時,再在爆任何一個陣的瞬間使出戰法 如此便可利用士氣崩潰有傷害加成的這段期間大殺四方 或者說堵在城門、橋等窄處扼住要衝也可以,本段做法也適於+防戰法 http://i.imgur.com/TlDS1vt.jpg
突擊系戰法在敵人不多時用很浪費 因為突擊時有類似周圍攻擊的效果,有碰到就有傷害 也就是跟猛射指揮一樣,有敵隊越多,效果越高的情況 就個人測試心得 如果說玩家有辦法挾擊掉一個部隊就再去挾擊掉另一個部隊 那就用不太到突擊戰法 在遇到大混戰、敵軍排出一道厚厚人牆、 我軍無法挾擊、無法互相支援、亟需尋求突破口的時候,就是時機 此時給他衝衝衝就能削掉至少好幾萬人 也能達到打亂敵軍陣形、我軍重新合流的目的 接下來就可以進行各種挾擊把殘兵滅掉 然而也要注意沒衝死敵人、反而過於深入敵陣被挾擊的情況 它是當適合使用的環境出現時才會產生奇效的戰法 比如說敵軍擠成一團、或正要通過狹處時,那也是很好的時機 群體突擊基本時間只有1.2天,如果條件不具備,還是請使用別的戰法 上集舊版本把突擊戰法評得太低了,它還是有用,就是環境要先出來 至於天衣無縫、神算陣法、始皇帝等,我帶保留態度 畢竟還是有人愛用 我個人是覺得低指揮戰法組合比較有彈性 神算陣法與攻擊指揮都是1.8天,但同樣8點,攻擊指揮可用2次 總之,戰法要看時機用,沒強到每場都能完全主導戰局 戰略與戰術也很重要,比如開井闌無雙,對方戰法再強也沒用 本文部分研究影片 https://www.youtube.com/watch?v=Vblfqv7Zgro
-- 艾克氏電玩特攻(三國志13攻略銳意製作中!) http://xgodgame.blogspot.com/ RMMH本館:http://rmmh.org/ RMMH别館:http://rmmh.org/ex/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.115.80.23 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1460562113.A.005.html

04/13 23:48, , 1F
先推再說
04/13 23:48, 1F

04/13 23:50, , 2F
先推再看
04/13 23:50, 2F

04/13 23:52, , 3F
為什麼混合兵科 用曉將騎驅會比較快?
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04/13 23:52, , 4F
是因為其他兵科沒有加速嗎?
04/13 23:52, 4F
OOOO陣限定兵科,混合兵科的話,就得選點數較高的其他戰法來加速 相對地導致其他戰法更晚才能用 ※ 編輯: h1236660 (59.115.80.23), 04/13/2016 23:54:41

04/14 00:04, , 5F
神算陣有維持士氣和唯一範圍全兵擊 攻防也提不少 零負作用
04/14 00:04, 5F

04/14 00:04, , 6F
基本上部隊交戰沒有一個戰法比得上 就算混也是一樣
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04/14 00:05, , 7F
唯一缺點確實是攻城時指揮集太慢 但有時兵力不夠多花點時
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04/14 00:05, , 8F
間等指揮點也是無妨 而守城時集得快所以超強
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04/14 00:07, , 9F
部隊數和兵力武將都輸的情況下 要正面對決靠低p戰法會較難
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04/14 00:08, , 10F
如果是目的是速攻偷城那確實用不太上神算 除非從長安派兵
04/14 00:08, 10F
嗯,我再找時間研究一下

04/14 00:22, , 11F
04/14 00:22, 11F

04/14 00:28, , 12F
對上孔明,鬼謀、離間、機略、妖豔、虛報一定要扣著啊。
04/14 00:28, 12F

04/14 00:28, , 13F
一放完神算馬上封印(茶
04/14 00:28, 13F

04/14 00:40, , 14F
戰法參數要怎麼改?火計之後的戰法怎麼新增?
04/14 00:40, 14F
http://xgodgame.blogspot.tw/2016/02/13_14.html 不過有些戰法的參數被寫在別的地方了 靠VAN修有時會出現很奇怪的情況或是無效 建議找從遊戲發售以來沒被改過的戰法 我覺得蘭心竹生是好選擇 另外檔案也要備份

04/14 08:02, , 15F
推 汝妻吾養之 曹操語畢,所有敵手皆無心作戰XD
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04/14 08:19, , 16F
...所有對手會暴怒奮起才對吧? 於是周瑜就放了一把火
04/14 08:19, 16F
燒毀!

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推 所以綜合起來 看來疾馳指揮算是處處兼顧的戰法
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04/14 08:24, , 18F
germun的疑問跟我前篇提到以少部隊打多部隊一樣
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04/14 08:26, , 19F
部隊數和兵力武將都輸的情況下(非單對多)正面群攻該用哪戰法
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04/14 08:33, , 20F
目前群攻團戰以少打多有人推薦勇略指揮跟神算 都有維持士氣
04/14 08:33, 20F

04/14 10:08, , 21F
蘭心竹生不是吉川晃司的獨有技嗎?
04/14 10:08, 21F
都要改戰法了,直接替換也行

04/14 13:24, , 22F
以少打多 兵力武將都輸 要想辦法讓對方分兵吧 或靠兵器
04/14 13:24, 22F

04/14 13:26, , 23F
如果我方武將不算差的話 突進指揮很適合 滿指揮能放兩次
04/14 13:26, 23F

04/14 13:28, , 24F
開了突進指揮全武將範圍攻擊差不多了 很適合少打多
04/14 13:28, 24F

04/14 17:29, , 25F
汝妻吾養之 XDDDDDDDDDDD
04/14 17:29, 25F

04/14 17:30, , 26F
打群架以少打多 是差多少?
04/14 17:30, 26F

04/14 17:54, , 27F
勇略指揮沒有維持士氣 另一個推的是鐵壁指揮 加防又維持
04/14 17:54, 27F

04/14 17:55, , 28F
而且耗點才5p cp很高
04/14 17:55, 28F

04/14 21:27, , 29F
勇略指揮好像有維持士氣 只是介紹沒寫
04/14 21:27, 29F

04/14 22:24, , 30F
對 我記錯了qq 說明有寫 不過7點有點高
04/14 22:24, 30F
※ 編輯: h1236660 (59.115.76.104), 04/14/2016 23:34:56

04/15 10:29, , 31F
所有對手會暴怒奮起XD
04/15 10:29, 31F

04/15 17:50, , 32F
obov多重戰法:十萬青年肝、母豬滾喇幹、滅修幹魔
04/15 17:50, 32F

04/16 05:13, , 33F
是乾 念ㄑ一ㄢˊ 不是幹 不要搞錯惹QQ
04/16 05:13, 33F

04/16 08:23, , 34F
不是 咩 修 乾 謀??
04/16 08:23, 34F

04/16 15:00, , 35F
所以不能新增戰法啊......
04/16 15:00, 35F
文章代碼(AID): #1N3cZ105 (Koei)
文章代碼(AID): #1N3cZ105 (Koei)