Re: [三13] 優質戰法探討 (文章待修改)
前文恕刪
有時部隊撤退了,然後又開啟新的戰鬥。
那些因為本營被偷而撤退回去的部隊馬上又能出征,然後又快速回到戰場
常會碰到野戰需要盡殲敵軍的時候
即便是攻城,也會碰到有內外城牆
電腦援軍很快抵達的狀況
群戰絕對是不可能避免的
開頭講這些是想點出到底優質的戰法如何定義
驍將疾馳用起來的確有爽度
可是不是每次都可以積到點數
若遇到上面需要群戰盡殲敵部隊時
短兵相接馬上就要放戰法
不太可能等到足夠指揮點開驍將疾馳
下面列出幾個目前玩三13時遇到的幾個「狀況」
或許也可以拿來評價「戰法」優質性的討論空間
狀況1、破城後電腦部隊卡城門
很多人會說破城後開驍將疾馳或突擊戰法衝本營
有些城是可以,因為中間沒有阻隔物
而這些城有開沒開好像也沒差(騎兵機動很快就繞過去)
但也有不少城的本營中間硬是隔了一塊路障
你左右繞就會撞上剛從城牆下來的部隊
往往這時我就會很懷疑驍將疾馳的實用性
更有甚者,電腦部隊直接龜本營
如果是二三流武將就算了
碰到劉關張之流龜本營,我很好奇這時後用什麼戰法最有效?
我作法是用挑釁類戰法或是放火燒
這時後大家覺得哪種戰法凸顯價值?
狀況2、單體戰法當作群體用
艾克大在巴哈跟人戰起來 戰文裡有人提到
「強攻城門讓雙方擠在門下開古今無雙可以全殲....
然後你拿古今無雙去給人家圍,這是用錯方法了。」
我覺得這段話半對半錯
碰到有連弩的城,我是不會擠在門下開古今無雙
至今我還是不知道哪種戰法好應付有連弩的城
退一步來講其實就是古今無雙拿來做群攻用的效益
這一點似乎有測試空間
當然對我而言 單體戰法常用來卡橋卡點 圍點打援
但是否短兵相接讓對方扣士氣就會比較好殲滅?
攻城或許還可以讓你積到高指揮點數
但野戰群攻往往就短兵相接
高指揮的單體戰法拿來作為攻擊系+減防系的運用CP值是否划算?
狀況3、部隊數比敵人少的群攻
開局往往部隊三到五支
即使中後期也很少帶到七支
會計較優質戰法多半也是開局所需
如果發生部隊數比敵人少的群攻(如 4 VS 7)
(就是電腦部隊不被你牽著走,突然一大群往你本營衝)
這種狀況哪種戰法比較好用?
最後,我認為會討論戰法優質性
跟史實武將擁有的容易性沒什麼關係
大家多少會想自創一組武將(EX:一男三女)
然後搭配出最優質的戰法
最好是能一場戰鬥多放幾次戰法
多看幾次妹子的立繪XD(誤)
以上純粹讓大家討論
其實自己沒甚麼具體性想法
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