Re: [創造] 徵求修改意見 & 部分設計心得分享
看板Koei (光榮)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間10年前 (2016/01/15 17:47)推噓6(6推 0噓 43→)留言49則, 8人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《a7v333 (蠢與窮)》之銘言:
: 推 cty78221: 板上缺水,a7大快作中文版的武將能力調整啊啊啊啊 12/01 13:40
: 之前的推文,其實我有看到,不過....以我的觀念來說,我會希望有改到
: 一定程度,才一次發表,這樣一來,除了能比較明顯感受到變化,也能稍
: 微節省一些時間,不會讓你三天兩頭就要重玩
: 而我先前的目標
: 0.武將修改;PK版有內建,我玩之前都習慣先改,但只有自用,幾次的
: 修改分享我都沒放出來,因為我覺得這部份涉及個人見解,當開放內
: 建修改,那每個人都可以自己卻改,應該不太需要分享(考慮看看)
: 1.修改前次改動的缺失(主要是跟人口相關部份,目前已完成)
: 2.「改修」往本質調整(降低強化部隊、增加防禦效果,也完成了)
: 3.政策調整;這是我目前的困境,我先前在本體版,就有改過政策,但是
: PK版之後,官方對政策做了調整,又增加了一些新政策,這讓這方面的
: 平衡更加困難,我原先希望這部份改完才一次分享,但政策部份搞不定
: ,所以只好一直裝死囉....
: 舉例來說,先前我的修改方式,其中一個手段是降低副作用,像是當初
: 最爛的,大概是「四公六民」,於是我把他的副作用、花費降低,看起
: 來還算合理,但實際上,中道還有一個低消耗、高效果的目安箱,所以
: 中道可以很快雙開( +20民忠),結果就是中道前期可以很容易靠民忠
: 爆領民兵,讓他很快就有兵力優勢。類似這種修改前看起來很棒,實際
: 玩才覺得做壞了,平衡失敗
: 所以想徵求一下,看看有沒有人能提供政策修改方面的意見,有任何想法
: 都可以提出來討論看看(雖然我不見得會採用,因為我很固執XD),希望
: 能在新年前改出滿意的作品分享
個人小感想
其實中道政策還算OK,因為目安箱比保守的基本政策好用太多。 再加上四六其實中道
發展上優勢不小, 而四六的缺點基本上會因為你發展比較快而抵銷。 真要說問題是他們
沒有+ 攻擊力的,真的到大後期問題會不小,但這款本來就在玩快攻的...因此中道的
優勢反而不小 (至少 中小勢力的中道不會比保守難,畢竟開局重要。)
我覺得最主要還是創造OP,尤其是民忠+太多太扯,本來大力改革就是會引發反彈的,
而且本來創造應該是以常備兵優勢在打,結果往往是連領民兵都沒劣勢...
我認為應該是中道保守不大需要太大的變動,主要是削弱創造的+民忠就差不多了。反正
創造還有其他+人口的政策而且開發有優勢,最後人口也不會輸的。
最簡單的變動
1. 舊領安堵 +0 民忠 -> +5 民忠
一來現在密談CP值太差,抓到武將投降某些情況下有用但也還 好,這樣至少有開的
動機。 而且也合理
2. 所領安堵 : +20 人口 -> +10 人口上升
+20太op,更別說這政策還+10民忠。
3. 南蠻保護: +10 民忠 -> -5 民忠:
這才是最核心的問題,南蠻保護開了穩賺不賠 (收入中後期比御用商人還高)而且負
面效果完全可忽視,還+10民忠,除了比較貴外(而這點基本上也因為賺錢而消除) 明
明這比目安箱還強勢是哪招。 而且以社會歷史來說外來人多了民心不穩才是常態,
怎麼看這都該是-5民忠才比較合理。
4. 樂市 : 建議是改成優點: +30%商業開發 +10 人口,而不是直接+錢(因為這樣開了又
是穩賺不賠) 缺點至少要改稍微有點影響的 (例如-12% 米收成 )
5. 兵農: +10 民忠 -> +5 民忠 -30% 領民 -> -50% 領民
(削弱回比較能接受的範圍)
6. 目安箱: +10 民忠 -> +5 民忠 (cp值太高,這樣至少逼你也要開舊領)
7. 騎馬/鐵炮強化 :變成共通,中道表示.....
這樣一來一回創造從原來全開 +30 民忠 (保守 25 中道 20) 變成
創中保 +10/+20/+25 ,這樣比較合理,創造是靠硬開發贏的。越保守民心越不浮動
,但開發效果也越差。 中道不上不下但比較速成。 這樣創造至少稍微有一揆的風險,
雖然一揆沒啥路用但好歹多了也是會有影響。
至於獨有那就太多說不完了,老實說除了真田實在太爛以外其他都還過得去。
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1452851243.A.E75.html
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