[創造] 自創戰法一問

看板Koei (光榮)作者 (熾眼)時間10年前 (2015/12/28 16:14), 10年前編輯推噓4(4022)
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利用VAN自製編輯器要自創戰法時遇到一些問題 對比了一些戰法後得知 味方に攻撃是內鬨效果 目標を自分に是引誘吸怪效果 而命令不可付与應該就是指混亂 但以離間和表裏比興這兩項功能相近的戰法來說 除了和離間一樣的"味方に攻撃"外 表裏比興還多了"命令不可付与"以及"目標初期化付与"和"目標を適当付与" 想請問 "目標初期化付与"和"目標を適当付与"這兩項效果為何? 謝謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.255.153.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1451290441.A.CFD.html

12/28 16:28, , 1F
離間:會打到自己人 但部隊會聽命令,可把部隊移開
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表裡比興:會打自己人 而且不可控 會把自己人往死裡打
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攻擊目標初始化 給予攻擊目標 會轉頭打其他單位的意思
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12/28 16:43, , 4F
風魔小太郎的空蟬也有這兩個狀態
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12/28 16:44, , 5F
所以初期化和適当兩個效果一樣?
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12/28 16:54, , 6F
目標初期化是把BUFF消掉吧...
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12/28 17:35, , 7F
把BUFF消掉應該是強化効果削除
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http://www63.atwiki.jp/nobu14pk/pages/79.html ※ 編輯: argoth (111.255.153.5), 12/28/2015 17:36:11

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目標初期化就是移除當前的目標,適當付予
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應該是指給予一個最近的敵對單位當目標,但是因為表裏比
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興會把自己人當敵人,所以當你用表裡比興的時候會發現
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兩個敵人會轉頭互射,,
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12/28 19:59, , 12F
可是要發揮效果 還是要靠肉搏亂戰呀XD
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12/28 20:22, , 13F
那如果新戰法沒裝初期化,只有命令不可、適当付与和
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味方に攻撃 那效果和原本表裡比興有什麼差別嗎?
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12/28 20:24, , 15F
因為這樣看起來初期化好像毫無意義 直接給予敵軍適當目標
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讓他們去互咬不是還可以多省一欄效果?
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以四樓的空蟬來說 就是沒有設初期化 只設適當付予的例子
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12/29 03:14, , 18F
所謂初期化是指你原本下的指令被完全取消 相當於剛開始
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進戰鬥畫面的狀態 所有指定方向或攻擊目標皆被取消
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12/29 03:24, , 20F
如果沒加初期化則被放到表裡比興的目標會依有無友軍而異
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12/29 03:26, , 21F
有友軍則因適當付予+味方攻擊而自殘 命令被施術者竄改
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若單體被放到則以被放到招當下的目標繼續執行 因為沒有
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友軍 所以無法適當付予於味方攻擊上 所以會鎖定攻擊目標
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或移動方向繼續執行直到命令結束
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12/29 03:33, , 25F
另外內鬨本身應該有初期化吧?你可以試試看給電腦放單體
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你會發現指定地點被取消 如果沒新下指令他會滯留現場
12/29 03:34, 26F
文章代碼(AID): #1MWEz9pz (Koei)
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