Re: [其他] 三國志好像越來越不注重守城?

看板Koei (光榮)作者 (橘子鯨魚)時間10年前 (2015/10/25 15:05), 10年前編輯推噓6(6017)
留言23則, 10人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
一樣是我流觀點 近幾年KOEI的遊戲中,城的重要性真的越來越低了 原因不外乎是 1.遊戲走即時制大地圖化路線 2.前期和後期的資源差很多 KOEI遊戲裡,攻城戰會被玩家一再稱道的 不外乎是三國志八、烈風傳、天下創世這幾代 (三國志六有繞路打政廳的偷吃步科技) 這幾代都是把攻城戰另外獨立出來做成一個介面 再從中加入許多專屬於攻城戰的元素 (補給線、城門、壕溝設備、地形限制、時間限制等等) 讓玩家享受攻城防守中鬥智鬥力的感覺 不過這個作法在即時制大地圖中很難實現 KOEI只能把城池設定成一顆能夠發兵,具有獨立攻擊能力的固定砲台 這顆固定砲台能夠生兵、可以射箭,裡面放越多人攻擊力越高 還有各種科技加成它的攻擊力和防禦力 看起來和世紀帝國的城鎮中心90%功能很像 而且城池的戰力還不能設定的太強 初期大家資源有限,城鎮中心如果太強會讓電腦發展不起來,遊戲就會變的很無趣 考慮到遊戲性,城池在初期的防禦力通常是聊勝於無 然而KOEI最近幾款遊戲,都有後期能爆兵爆資源的特性 城池就算能改強,也抵擋不住後期的精銳兵海 存在感就越來越低了 以這點來說,我覺得天道的設計還算不錯的 最強的城池都有削弱戰法和普攻傷害的能力 就算被百萬大軍包圍也要打上一陣子才能攻陷 革新的城真的是一摸就爆,與其用來防守不如當坑兵機用更實際 說到這裡還是要稱讚一下最新的創造 感覺KOEI在貫徹即時大地圖制的方針中,還是有下功夫去增加戰鬥上的樂趣 像是導入不算太差的實際戰鬥系統 各城兵力不能自由調動、兵數最大上限 加入道路等級概念,影響能夠參戰的軍團數量 至少讓城看起來不會那麼像吉祥物 是說三國志系列在攻城戰有時真的會增加一些奇怪的設定 像是耐久度歸零就GG,政廳被打下來就GG等等 雖然也不是完全悖於現實,但就會讓玩家有不合理的感覺 話說 KOEI最近的遊戲裡最能表現出城池概念的 反而是戰國無雙系列 在城堡的強化區域內連雜兵都硬的跟陽炎武將一樣 真的是超級有感啊 -- 「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」 「怎麼說?」 「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.162.228 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1445756730.A.FBF.html

10/25 15:45, , 1F
主要革新還有水龍攻 土龍攻 不然兩萬耐久好歹可以撐
10/25 15:45, 1F

10/25 15:46, , 2F
一段時間 甚至讓敵軍撤退
10/25 15:46, 2F

10/25 15:48, , 3F
你不覺得這世界對蘿莉控很不公平嗎? 怎麼說? 因為你出生時全
10/25 15:48, 3F

10/25 15:48, , 4F
世界女性都是御姊, 可當你死亡時全世界女性還不全是蘿莉.
10/25 15:48, 4F

10/25 15:51, , 5F
原來結尾是重點
10/25 15:51, 5F

10/25 16:50, , 6F
四代的君主下野真的做的很好 能無傷換地再圖長遠發展
10/25 16:50, 6F

10/25 16:52, , 7F
天下創世守城方太有利的原因不只是城本身,還有守城
10/25 16:52, 7F

10/25 16:52, , 8F
方一開始就是士氣高昂所有部隊都可以用戰法,攻城方
10/25 16:52, 8F

10/25 16:52, , 9F
卻什麼戰法都沒有,這點不太合理,玩家若是守方根本
10/25 16:52, 9F

10/25 16:52, , 10F
毫無難度。不過天下創世的城算是歷代作的最像一個戰
10/25 16:52, 10F

10/25 16:52, , 11F
國時代城堡的,玩家若是攻城方,而守城方有強將又有
10/25 16:52, 11F

10/25 16:52, , 12F
一堆鐵砲時,真可以體會那種要攻打一座城堡的辛苦。
10/25 16:52, 12F

10/25 21:57, , 13F
守方鐵砲的話,天下創世強攻損失超大
10/25 21:57, 13F
天下創世對攻城方最不利的是大櫓的射擊威力太強,皮也很硬 即使守方沒有鐵砲,靠櫓就能打爆對面 我有次派出12,000雜魚隊(能力平均50)攻打300守兵的大城 結果被2到3個鐵砲大櫓交叉火網射到全滅

10/26 00:55, , 14F
天創攻城一定要找個偏遠的櫓摸掉 先搶士氣才有得打
10/26 00:55, 14F

10/26 00:55, , 15F
不然就只能釣魚騙人出來打野戰了
10/26 00:55, 15F
※ 編輯: whalekame (36.236.162.228), 10/26/2015 01:51:57

10/27 18:13, , 16F
天創可以用聲東擊西法XD
10/27 18:13, 16F

10/28 10:13, , 17F
實際上攻城本來就是極度消耗兵力的方式 電動中都作太
10/28 10:13, 17F

10/28 10:13, , 18F
容易了 要圍城 兵力正常應該要達到對方的十倍以上
10/28 10:13, 18F

10/28 10:14, , 19F
如果對方城內兵力高達數萬 那就只能糧攻或是用計策騙
10/28 10:14, 19F

10/28 10:14, , 20F
對方出城 可是要這樣弄 AI恐怕會花很多力氣重寫XD
10/28 10:14, 20F

10/28 10:15, , 21F
而且歷代的補給線要嘛是沒作 不然就是作太粗淺
10/28 10:15, 21F

10/29 03:32, , 22F
推成吉思汗的攻城
10/29 03:32, 22F

11/11 16:43, , 23F
天創我都直接開大砲砸天守,無損兵無破門救攻陷了
11/11 16:43, 23F
文章代碼(AID): #1MB7yw-_ (Koei)
文章代碼(AID): #1MB7yw-_ (Koei)