Re: [其他] 三國志好像越來越不注重守城?
一樣是我流觀點
近幾年KOEI的遊戲中,城的重要性真的越來越低了
原因不外乎是
1.遊戲走即時制大地圖化路線
2.前期和後期的資源差很多
KOEI遊戲裡,攻城戰會被玩家一再稱道的
不外乎是三國志八、烈風傳、天下創世這幾代
(三國志六有繞路打政廳的偷吃步科技)
這幾代都是把攻城戰另外獨立出來做成一個介面
再從中加入許多專屬於攻城戰的元素
(補給線、城門、壕溝設備、地形限制、時間限制等等)
讓玩家享受攻城防守中鬥智鬥力的感覺
不過這個作法在即時制大地圖中很難實現
KOEI只能把城池設定成一顆能夠發兵,具有獨立攻擊能力的固定砲台
這顆固定砲台能夠生兵、可以射箭,裡面放越多人攻擊力越高
還有各種科技加成它的攻擊力和防禦力
看起來和世紀帝國的城鎮中心90%功能很像
而且城池的戰力還不能設定的太強
初期大家資源有限,城鎮中心如果太強會讓電腦發展不起來,遊戲就會變的很無趣
考慮到遊戲性,城池在初期的防禦力通常是聊勝於無
然而KOEI最近幾款遊戲,都有後期能爆兵爆資源的特性
城池就算能改強,也抵擋不住後期的精銳兵海
存在感就越來越低了
以這點來說,我覺得天道的設計還算不錯的
最強的城池都有削弱戰法和普攻傷害的能力
就算被百萬大軍包圍也要打上一陣子才能攻陷
革新的城真的是一摸就爆,與其用來防守不如當坑兵機用更實際
說到這裡還是要稱讚一下最新的創造
感覺KOEI在貫徹即時大地圖制的方針中,還是有下功夫去增加戰鬥上的樂趣
像是導入不算太差的實際戰鬥系統
各城兵力不能自由調動、兵數最大上限
加入道路等級概念,影響能夠參戰的軍團數量
至少讓城看起來不會那麼像吉祥物
是說三國志系列在攻城戰有時真的會增加一些奇怪的設定
像是耐久度歸零就GG,政廳被打下來就GG等等
雖然也不是完全悖於現實,但就會讓玩家有不合理的感覺
話說
KOEI最近的遊戲裡最能表現出城池概念的
反而是戰國無雙系列
在城堡的強化區域內連雜兵都硬的跟陽炎武將一樣
真的是超級有感啊
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「你不覺得這世界對御姊控很不公平嗎?」
「怎麼說?」
「蘿莉的數量一直都在增加。可是能夠當御姊的人,在你出生時就已經決定了啊!」
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1445756730.A.FBF.html
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天下創世對攻城方最不利的是大櫓的射擊威力太強,皮也很硬
即使守方沒有鐵砲,靠櫓就能打爆對面
我有次派出12,000雜魚隊(能力平均50)攻打300守兵的大城
結果被2到3個鐵砲大櫓交叉火網射到全滅
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※ 編輯: whalekame (36.236.162.228), 10/26/2015 01:51:57
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