Re: [創造] 自創大名的分城

看板Koei (光榮)作者 (蠢與窮)時間10年前 (2015/10/21 22:10), 10年前編輯推噓5(506)
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自創很難,要把他當成一般的支城大名玩,該跪就要跪(從屬) 根據我之前開過幾局,我的觀察是 支城大名開局人口 ≒ 該國支城平均 *1.5 比如說,常陸,原始支城人口平均約8000,你如果在常陸創一個大名,起 始大概會有 12000的人口,你的兵力只會比「只有一座支城」的大名稍強 ,除非你是玩手合神手,不然一定要靠大量的外交才玩的下去 再看經濟面,pk版 100農業 = 年收 400糧 100商業 = 年收 360金 (月入30) 沒記錯的話,起始兩個數值都只有 100,除非你有金山、銀山、港口,不 然開局就免不了要先窮好幾年。如果開發了一年,數值都快滿,想建設新 建築,很抱歉,需要勞動力4,這最少要人口15000,還要配合政策才能達 標,除非你開在近畿,不然光想要滿足最低標準都要一段時間才能達成, 也就是說,你的城,很長一段時間可能只有 農業 350 (年收1400) 商業 350 (年收1260) 兵舍 350 這算是比較樂觀的推估了,但還是很窮、兵又少,即使有神將,不外交一樣很難

10/21 21:10,
是說我看過param_pk14的檔案,強烈懷疑參數是不是寫錯了
10/21 21:10

10/21 21:10,
新大名開局錢糧好像少到很誇張
10/21 21:10
開局給差不多5000金、8000糧,其實不少了,只是因為城池能開發的有限 ,加上沒港、沒礦、沒朋友(外交信用20,有100外交收入),所以錢燒的 很快 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.120.185 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1445436618.A.64F.html ※ 編輯: a7v333 (36.230.120.185), 10/21/2015 22:27:11

10/21 23:02, , 1F
真的 自創大名支城開局不當牆頭草玩不下去QQ
10/21 23:02, 1F

10/21 23:03, , 2F
不搞外交一下就被電腦大名海過去了
10/21 23:03, 2F

10/21 23:33, , 3F
最可憐的是自創大名城池所有區塊適性都是F啊
10/21 23:33, 3F

10/21 23:34, , 4F
上總開有一萬五人口
10/21 23:34, 4F

10/21 23:34, , 5F
近畿好像也有一堆人口高的
10/21 23:34, 5F

10/21 23:35, , 6F
自創大名要玩的輕鬆就是
10/21 23:35, 6F

10/21 23:36, , 7F
旁邊再開兩個 然後自己弄個新武將有蜻蜓切
10/21 23:36, 7F

10/21 23:37, , 8F
開局馬上打 手合大概損一點點
10/21 23:37, 8F

10/21 23:39, , 9F
推數據分析
10/21 23:39, 9F

10/22 12:33, , 10F
馬上外交援軍就行啦,我玩超級還行啊
10/22 12:33, 10F

10/22 22:06, , 11F
硬擠山城國有三萬多人口,比大部分的本城都來得多
10/22 22:06, 11F
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