Re: [其他] 關於近期KOEI的遊戲

看板Koei (光榮)作者 (可樂怪)時間11年前 (2014/07/29 01:33), 11年前編輯推噓12(1209)
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※ 引述《richard9898 (())》之銘言: : 今天打電話到台灣光榮公司的客服問了 : 客服人員跟我講說信長之野望-革新有七成的機率不可以在WIN 7以上作業系統環境 : 下玩,不是根本開不起來,不然就是沒有動畫或音樂,不然就是狂當... : 而信長之野望-天道因為是在WIN7出來後才出的 : 比較"有可能"可以在WIN 8.1的環境跑 : 因為客服人員說比較沒什麼玩家跟他們反映天道無法玩... : 客服人員還跟我抱怨微軟的作業系統一質變來變去,常常在補破洞 : 常常一代換下去 : 作業系統和驅動程式以及MEDIA PLAYER程式碼都變很大 : 所以他也無法保證說信長之野望-天道可以在WIN8.1環境下可以玩 : (雖然我同學跟我講說有一種叫虛擬系統的方法,什麼visualxx之類的,可以在win 8環境下 : 開一個WIN XP系統出來,不過客服人員好像也不建議我這樣做= = ,加上我又是電腦白痴 : 也沒什麼法子了QQ) : 但畢竟一套遊戲軟體都將近1000元 : 如果加上威力加強版就要2000元了 : 不便宜就算了,但如果買回去拆封後發現不能玩就悲劇了QQ : 因此想問問看版友 : 大家覺得我應該買信長之野望-天道還是信長之野望-天道本傳+威力加強版 : 還是乾脆等到信長之野望-創造在八月底出後再直接買創造呢(因為我很擔心創造 : 會像三國志12一樣,沒有前幾代好,就跟暴X公司出的大菠羅三代沒有比二代好玩一樣= =) : : 希望大家可以給個意見或建議 : 謝謝 以個人的評價創造絕對是比較好的選擇 可以說自天道以來難得一見的良心之作 但是創造的風格跟以往的KT歷史模擬遊戲系列都很不一樣, 是一款偏戰略而非偏戰術、偏寫實而非偏浪漫風格的SLG, 硬要說的話有一點類似Paradox公司的遊戲 因為風格特殊所以吃不下去的人也不在少數 至於天道基本上完全是革新的劣化版 沒有玩過革新的話比較可以一玩的作品 建議可以先在nico上找一些遊玩影片來看 比較後再下手 不過以你前面玩過的其他SLG來說 我會推薦天下創世 這一款的風格比較接近世紀帝國的玩法 但是入手正版的難度也就更高就是了 另外因為中文PK閹割掉不少東西 能的話、語文能力又許可是推薦入手日文版的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.212.106 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1406568813.A.52D.html

07/29 01:36, , 1F
創造在模擬歷史上面比較出色,但是在爽度跟便利性上面輸革新
07/29 01:36, 1F

07/29 01:37, , 2F
滿多的(尤其是UI簡直是大倒車),對初入門沒有很重視歷史氛圍
07/29 01:37, 2F

07/29 01:37, , 3F
的話革新應該是比較好入口
07/29 01:37, 3F

07/29 01:52, , 4F
請問天創PK中文被砍掉哪些東西? 劇本? 武將?
07/29 01:52, 4F
異名與感謝狀系統 我自己玩過日文版我是覺得沒了那個爽度有差啦 ※ 編輯: colamonster (1.169.212.106), 07/29/2014 01:57:39

07/29 09:38, , 5F
推創造 遊戲性有種返璞歸真的感覺 剛拿到OS是這三小
07/29 09:38, 5F

07/29 09:48, , 6F
天創中文版有感謝狀 不過真的很難觸發 (會戰武將單場
07/29 09:48, 6F

07/29 09:49, , 7F
"得分"一百分以上機率觸發)
07/29 09:49, 7F

07/29 12:26, , 8F
創造真的很棒,不過跟前面幾代真的很不一樣
07/29 12:26, 8F

07/29 12:42, , 9F
創造不錯玩,缺點是勢力平衡度不太好XD
07/29 12:42, 9F

07/29 12:47, , 10F
沒辦法,歷史擬真性跟平衡是兩個互斥的要素
07/29 12:47, 10F

07/29 15:06, , 11F
創造 革新 天下創世 烈風傳 讚
07/29 15:06, 11F

07/29 17:38, , 12F
創造ui低劣無誤,攪混一鍋粥
07/29 17:38, 12F

07/30 00:33, , 13F
信長從霸王傳開始每代都玩 但"看"不出創造哪裡好玩
07/30 00:33, 13F

07/30 00:34, , 14F
要等實際入手才知道了..
07/30 00:34, 14F

07/30 15:46, , 15F
UI是啥啊
07/30 15:46, 15F

07/30 16:52, , 16F
UI=使用者介面
07/30 16:52, 16F

07/30 19:06, , 17F
每次UI都要靠PK補強..不能一次做好嗎..又不是第一次開發
07/30 19:06, 17F

07/30 19:27, , 18F
確實是第一次開發(跑
07/30 19:27, 18F

07/30 19:51, , 19F
搞得好像每代都是第一次作遊戲介面一樣...
07/30 19:51, 19F

07/31 12:26, , 20F
我把我測試的狀況回應在前一篇的文章了
07/31 12:26, 20F

07/31 12:27, , 21F
還請各位大大可以看一下,謝謝^^
07/31 12:27, 21F
文章代碼(AID): #1JrebjKj (Koei)
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