[創造] 野人獻曝一下,內政&會戰心得。

看板Koei (光榮)作者 (啦賞)時間11年前 (2014/05/06 19:15), 編輯推噓3(308)
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==內政== 創造的許多資源來自於人口, 因此長久來看,以發展人口為主要目標。 1.商業增長的人口是農業的兩倍,so~ 『每個城,蓋六個商業,一個兵營,其他都農業。』 不過關於開發順序, 創造的有imba兵農分離,故商業為先。 其它的則需要商農平衡開發,不然兵好少。。 ==會戰== 1.對方齊射時,可用百出或八折烏中斷。 2.對方突擊時,可在快被摸到時,用足止或扇動釘回去。 3.imba技能不多談,談冷門的: 激勵或追擊,正面buf會重新開始, 故上升2攻擊或防禦這種轉很快的,搭配激勵,會意外的好用。  特別有激勵的武將,四圍大部分很難看,可能因為是雞力吧, 但真的意外的好用。 如果硬是要創一個自己到裡面,推薦技能用激勵就好,尚不會破壞太多的平衡。 -- 清理精英中心不要的東西用: http://spamgroup.tonyq.org/#_=_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.57.140 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1399374903.A.58E.html

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穿拔超爛 戰法傷害提升太少 不如多放一次齊射凹混亂
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05/07 09:34, , 2F
推,心得,最近才破完全劇本跟成就
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05/07 13:57, , 3F
捨本逐末
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05/07 14:02, , 4F
你是才剛玩沒多久吧? 初級?
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文章代碼(AID): #1IpMN1PM 看完你還會覺得商業好嗎?
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除了人口增加的效果不明顯,單數字也比農業差
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沒記錯的話,同樣100的農業年收500、商業收480
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用1:1來看已經比較差了,然後米又比較貴、還會一直漲
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05/07 14:10, , 9F
這遊戲的商業做太爛了,而經過4~5次的patch仍然沒變
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05/07 17:44, , 10F
原來如此~
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05/07 19:57, , 11F
精英中心不要的東西XD
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文章代碼(AID): #1JQCGtME (Koei)
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