Re: [信長] 老遊戲回顧:天翔記(續)

看板Koei (光榮)作者 (夜遊神)時間12年前 (2014/02/19 20:24), 編輯推噓4(404)
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※ 引述《whalekame (橘子鯨魚)》之銘言: : ※ 引述《sixhun (ppp)》之銘言: : 根據攻略本,部隊的攻擊力看戰鬥,防禦力看適性 : 所以適性越高越耐打 : 鐵砲的射擊距離看適性,如果是S可高達5格,非常變態 : 訓練度應該也有影響 : 另外職業為忍者的武將爬牆成功率為兩倍 : 搭配天生的足輕S,沒有翻不過去的牆 : 騎鐵在原版只有鈴木重秀、伊達政宗、片倉景綱能裝備 : PK版就不清楚了 : 大砲購入條件是和商人友好度80以上、領內有鐵砲鑄造村 : 鐵甲船購入條件是商人友好度90以上,領內有商業超過180的港 : 派去購買的武將可以獲得該兵器,不能移轉 : 大砲的損壞率看鐵砲適性 : 鐵甲船的發砲數也是看鐵砲適性,S的場合可以開砲6下 : 附帶一提,家寶的購入條件是商人友好度50以上 : 購買馬和鐵砲時,如果領內有產馬地或鐵砲鑄造村,價格可減半 補充鐵甲船的可怕 如果有九鬼嘉隆 把他放在海邊的城 野戰只要他一人出戰就結束了 一開戰立刻下水 因為電腦會以殲滅野戰部隊為首要目標 全部會跑過來 九鬼水軍適性S 在水上跑超快 一下就拉開距離 回頭對岸上那些想下水的敵軍轟炸 他的鐵砲適性也不錯 一轟下去根本是地圖砲 被打到就算一輪沒死也大多都混亂 : : 8.合戰 : : 本作的合戰設計相當成功,個人認為可分為三個構面來談: : : 軍略介面: : : 當開啟合戰時,會以被攻擊城池為中心決定一個九宮格 : : 並依此決定捲入本場戰鬥的大名家及城池 : : 也就是一次合戰最多將有9個城池涉入 : : 所有在此範圍內的軍勢都必須在此時決定攻方、守方、中立或不戰 : : 而攻守方也可以在此時進行戰前外交,遊說其他大名加入我方 (成功率極低) : : 而玩家也可以選取不同的城池開戰,巧妙的將電腦握有重軍的城池排除在九宮格外 : : 儘量孤立我軍的主要攻擊目標,形成以多對少 : : 攻方、守方在開戰之後無法改變 : : 不戰則是完全不參戰,不論哪方得勝均與之無關 (也不會被攻擊) : : 而中立方可以在合戰過程中隨時決定要加入哪一方,但在決定之前部隊將無法行動 : : 也因此中立是當牆頭草的首選 : : 當捲入大戰時,先看各家如何靠邊,再選擇最有利的一方,相當寫實 : : 當電腦方中立時玩家就必須小心,可能在入城戰的時候自己的城池反而被偷襲了 : : 天翔記的軍略判斷其實頗費腦筋,往往不是西瓜靠大邊就好 : : 因為唇亡齒寒,此刻玩家聯手電腦滅掉弱者 : : 等到下一分鐘電腦就回過來打你,殺了一條狼又養出一頭虎 : : 在沒有萬全把握下玩家還是儘量保全戰力為首要,以免英雄沒當成反而惹火上身 : : 但情況容許時也應該適度參戰 : : 否則各家都打出一批葉問了,我軍還是白板,最終一樣會走上滅亡一途 : : 大地圖戰: : : 開戰後,雙方即會進入大地圖上交戰,包括所有的涉入軍勢的城池 : : 由於開戰地點的不同,地性也天差地遠 : : 平原、河流、山戰、海戰,在戰術配置上都有所差異 : : 一次合戰在大地圖上有30回合的作戰時間,雙方可以在地圖上交戰,也可以進入城內 : : 戰場上的地形差異性很大,平原上通行無阻但攻防加成普通 : : 山地雖然花費較高的機動力,但攻防較高 : : 因此經常可見從高地上發動突擊平原部隊這種寫實場景 : : 進入河流地形一樣需要消耗大量的機動力,且攻防極低 : : 半渡時遭遇敵方攻擊將損失慘重 : : 上述這些地形設定在早期SLG遊戲中屢見不鮮,但其策略性確實歷久不衰 : : 通常攻方的部隊首先在大地圖上進行掃蕩,以防止殘餘的敵軍部隊反過來偷城 : : 當清除所有的敵部隊後,即攻入的城池即開啟城內戰 : : 城內戰: : : 進行城內戰時,會開啟另一張城內地圖 : : 每個城的地圖都不一樣,有些城池的地形真的很能體現出難攻不落的感覺 : : 每1個大地圖回合又分為3個城內戰回合,因此一次合戰最多有90個城內戰回合 : : 各戰場依序下命令,也就是如果已經有2個城遭敵方攻入,命令順序是: : : 大地圖回合1 => A城城內戰 => B 城城內戰 => 大地圖回合2 => A城 => B城 : : 攻方部隊必須擊破城門才能前進,並且繞過蜿蜒的通道進攻下一個城門,直到本丸 : : 在這過程中都有可能受到城內鐵砲的攻擊 : : 足輕與鐵砲部隊在累積了大量的機動力後可以實施爬牆,快速攻入城內 : : 但處於城牆上的部隊攻防能力即弱,若遭到攻擊將損失慘重 : : 個人認為城內戰的遊戲性很高 : : 可以將城內地形、建物、兵種差異等因素發揮到淋漓盡致 : : 但也許為了加快遊戲節奏,後續幾代的城內戰反而有失原味 : : 而最近幾代甚至已經取消了城內戰,籠城戰只剩下包圍或在大地圖上撞耐久,比較可惜 : : 其實從回合制改為即時制後,就幾乎已經宣告了城內戰的消失 補充城內戰部分 因為只要守住一波攻勢 下次敵軍再進城 又可以再度施展技能 所以如果玩家有暗殺大隊(特別是武力智謀練滿的風魔服部百地三忍) 敵方在三人以下一進城 立刻想辦法三回合內暗殺掉 下一波敵人進來再暗殺 重複一直操作 電腦一下就死光了 另外則是本願寺系列的僧兵 幾乎都會流出 只要能配合三忍行動 兵會越打越多 以前玩本能寺時期的鈴木家 雖然只有少少兩個城 但一開始先把在野的本願寺顯如(?)和下間賴廉叫來 然後用鐵砲鬼神佐大夫,重秀,重朝守城 連續幾波把織田軍全部吃光(信長把全部將領都調來對付鈴木家) 於是在兩個小城裡塞了七八十個將(都是信長軍) 其中宿老家老不計其數(因為每守住一次城就會加功勳) 然後鈴木家就破產了XDDDDDD 因為只有兩城收入太少 一間小公司裡有一群總經理在拿薪水 所以破產了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.233.103.135

02/19 22:50, , 1F
鈴木家開局速攻有點猛~~~鐵砲鬼神加流出大隊.....
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只要不被長曾我部捅後門就好, 只是真的就沒空內政
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02/21 23:33, , 3F
只要在海的地方 有九鬼+鐵甲船根本無敵..印象是射6次
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02/22 01:24, , 4F
鐵甲船是看步槍或水軍適性做發射次數,信長s就跟九鬼s一樣
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02/22 01:24, , 5F
信長s是指步槍
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04/20 17:26, , 6F
我曾經玩這個劇本玩到一直歸在那兩個城直到武將死光光
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04/20 17:26, , 7F
只剩姬武將
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04/20 17:27, , 8F
通常織田家來打的武將都要斬首 不然人太多啦
04/20 17:27, 8F
文章代碼(AID): #1J1AAGZr (Koei)
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