Re: [創造] 委任與內政一點心得
※ 引述《Drone (天界神道奏鳴曲)》之銘言:
: 委任不要委任個邊邊角角,電腦軍團的糧食跟你的是分開的,給他太少城沒用
: 給它分割開來的少少幾城也沒多大用處,但是一次給他一大塊,還有一堆將領
: 它就能把集團作戰發揮到極處,更不會打到沒糧,還能省下你的腦力與滑鼠壽命
: 這代電腦的委任AI很讚!大部分你能作的電腦也都能作,而且作得不差
: 所以後期委任後只要作大名該作的事情--找個偏遠荒涼的小城當本據點蹲著
: 每個月買家寶+調整政策+決定外交,其他電腦會表演給你看甚麼叫"數量優勢"!
: 我很喜歡這代的內政,人口決定勞動力,決定軍隊數量
: 而勞動力影響交通與內政效率,交通影響軍隊速度跟人口的增長,
: 人口充沛你很快就甚麼都有了,沒人口你甚麼都不是。
: 玩過武田就稍能體會他當年也不容易啊.....(遠目),這甚麼濫交通我的天阿
: 人口少沒勞動力,每個月開發後剩下的零碎就那麼一點!只好信仰宗教超頻勞動力 w
: 然後各種想辦法侵略別人搶人口,至少武田還能打,看向旁邊的姐小路就笑了
: 跟勞動力有關的政策都是這回合實施,下回合生效。
: 跟開發有關的政策(石高、商業、兵舍)都是當回合生效。
: 所以可以一月全領地開發石高+領地灌溉,二月這領地灌溉政策就取消全領地蓋兵舍。
: 三月全領地開發商業+傳馬制。政策的不連續性可以保證效益的最大化。
: 盡可能讓所有勞動力都單月消耗,比如75+可以一個月修路,80+一個月建設,
: 85+一個月擴張,擴張也不用著急非擴不可,民眾可以先搭棚子住嘛(無良)
: 總之前期勞動力能省就省,還有像敏腕這類的勞動力輕減,它的發動是少數值得凹的
: 因為不難凹,沒發動只要先作點別的事情再試試就有機會,一次省2啊....
: 直接點城池上面有個小軍配,可以單城出擊,不是每次都要傾國出動的
: 還有很多看似不方便的地方看看內建的提示往往有撇步,熟練後操作起來並不煩瑣。
: 不過即使熟練還是要用腦思考,不像天道或革新熟練後內政基本上都是直覺操作 XD
想請問,委任可以指定哪些城委任給誰嗎?因為想說前線城自己控,
未接敵的城委任,不然電腦打太快,玩起來不太爽,感覺看程式在跑而已。
一點都沒成就。
還有這次委任只能委任一個軍團?因為我很確信,我什麼都做,結果打到
某一程度就一些城我都不能碰了,然後就看它裡面的人一直去打別人了。
我把大名移進委任城池,就便另外一邊的城不能控了。
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