[創造] 委任與內政一點心得

看板Koei (光榮)作者 (天界神道奏鳴曲)時間12年前 (2013/12/17 11:30), 編輯推噓24(24044)
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委任不要委任個邊邊角角,電腦軍團的糧食跟你的是分開的,給他太少城沒用 給它分割開來的少少幾城也沒多大用處,但是一次給他一大塊,還有一堆將領 它就能把集團作戰發揮到極處,更不會打到沒糧,還能省下你的腦力與滑鼠壽命 這代電腦的委任AI很讚!大部分你能作的電腦也都能作,而且作得不差 所以後期委任後只要作大名該作的事情--找個偏遠荒涼的小城當本據點蹲著 每個月買家寶+調整政策+決定外交,其他電腦會表演給你看甚麼叫"數量優勢"! 我很喜歡這代的內政,人口決定勞動力,決定軍隊數量 而勞動力影響交通與內政效率,交通影響軍隊速度跟人口的增長, 人口充沛你很快就甚麼都有了,沒人口你甚麼都不是。 玩過武田就稍能體會他當年也不容易啊.....(遠目),這甚麼濫交通我的天阿 人口少沒勞動力,每個月開發後剩下的零碎就那麼一點!只好信仰宗教超頻勞動力 w 然後各種想辦法侵略別人搶人口,至少武田還能打,看向旁邊的姐小路就笑了 跟勞動力有關的政策都是這回合實施,下回合生效。 跟開發有關的政策(石高、商業、兵舍)都是當回合生效。 所以可以一月全領地開發石高+領地灌溉,二月這領地灌溉政策就取消全領地蓋兵舍。 三月全領地開發商業+傳馬制。政策的不連續性可以保證效益的最大化。 盡可能讓所有勞動力都單月消耗,比如75+可以一個月修路,80+一個月建設, 85+一個月擴張,擴張也不用著急非擴不可,民眾可以先搭棚子住嘛(無良) 總之前期勞動力能省就省,還有像敏腕這類的勞動力輕減,它的發動是少數值得凹的 因為不難凹,沒發動只要先作點別的事情再試試就有機會,一次省2啊.... 直接點城池上面有個小軍配,可以單城出擊,不是每次都要傾國出動的 還有很多看似不方便的地方看看內建的提示往往有撇步,熟練後操作起來並不煩瑣。 不過即使熟練還是要用腦思考,不像天道或革新熟練後內政基本上都是直覺操作 XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.129.28.15

12/17 11:43, , 1F
可以建米會所的話人口會衝非常快,而且用的是商業地
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12/17 11:43, , 2F
所以不會卡兵舍和農業(增加常備兵上限),人口利器
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12/17 11:51, , 3F
以前沒發現政策可以這樣用 囧rz 又學到一招
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12/17 12:00, , 4F
非常好的心得文~比那篇快推爆的好多了
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12/17 12:03, , 5F
創業有成後,請把本據搬去北海道過退休生活,玩玩家寶
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12/17 12:29, , 7F
創業有成後,請把本據搬去北海道過退休生活XD
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12/17 12:52, , 8F
創造有把地形和人口的要素考慮進去真的很棒!
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12/17 12:55, , 9F
大家擴張怎麼選? 我有些衝人口,民忠,其他加兵舍和加攻擊力
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12/17 13:03, , 10F
這代的內政很符合現實,肥沃的平原理論上要比貧瘠的山中
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12/17 13:04, , 11F
有優勢多了,至少人口優勢和糧食產出優勢是很明顯的
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12/17 13:09, , 12F
還有我覺得政策可以朝令夕改這點有點XD
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12/17 13:11, , 13F
沒注意到可以隨時改政策~看起來還蠻實用的XD
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老師我有問題0.0/ 初期商業、兵舍、石高要怎麼拿捏提升
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的進度才能達到產出最大化?我覺得我的問題在於沒辦法讓
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美濃尾張這兩國的經濟效益達到最大化才讓我打快不起來
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沒兵農分離的話 兵舍永遠<石高 糧賣錢總是趨近1:1
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初期的話石高先衝啊
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兵舍等到兵快滿了才去擴
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然後商業什麼的 等到石高快滿了發展一次剩下五點十點時
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再做就好 這是支城的作法
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兵舍扁人很重要 所以商業通常最末 跟傳馬制+外交搭配
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主城這樣搞建設會很難作就是XD
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不過也看大名傾向的政策,保守-商業完全不重要 灌溉神威
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崎阜+清洲的內政做起來超級痛苦...信玄都帶6000在肛德川
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然後中道可以並重,夫役強化讓勞動力飛躍提升
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了,我的信長還是只能帶4000去欺負一些雜魚
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創造系的政策我還沒實戰過 不能準確說發展方向
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除非就是信長先待在清洲,清洲大概3年就能破5000了
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請問主城的擴張大家怎麼選擇? 設施太多了很難選
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說到政策,昨天想說衝到88x了,準備開兵農了...
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12/17 13:20, , 32F
狩獵場加攻擊的效果是可以一值累加的嗎? 沒顯示數值不清楚
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下個月突然變871,差點吐血,大概是哪裡的本山建好了吧
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我是前期都選強化類...打贏了搶更多 反正可以區劃變更
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加攻擊效果你點部隊,右邊的頭像下方有顯示部隊能力
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有幾個白箭頭就是加強多少
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原來是我沒注意到 謝謝 果然是高手...
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12/17 13:55, , 38F
我個人的感覺,狩場效果似乎很有限
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我用小田原的三狩場打出來的攻擊普普,索性全衝兵數 xD
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12/17 14:02, , 40F
創造系的都很..樂市樂座開了要不虧錢時 你也不缺錢了
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不過織田家掛雙鐵炮政策可提升不少戰力
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比較懷念政策天賦樹系統,這代政策玩不太夠...
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88X變871大概是打下了哪個保守大名的領地..
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12/17 14:21, , 44F
這代就是讓你靈活朝令系改 缺什麼就開哪個政策的自由度
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12/17 14:21, , 45F
我倒認為政策是這代亮點 只是介面應該更友善一點 比方把
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12/17 14:22, , 46F
政策分類跟加成寫清楚一些
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什麼!?近畿整片都嘛保守的...原來是這樣,受教了~
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難怪我的創造性這麼難上升...
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12/17 15:21, , 49F
創造的戰鬥真的不好玩,可是內政 外交真的挺不錯
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尤其內政分創造 保守派,隨著政策和主城開發方向不同
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不同派別的大名會有發展出不同的經濟體系
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12/17 17:10, , 52F
我打到懶放電腦跑 結果西日本島津打到京都的時候
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他跟北條石高一樣多...........
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經濟體系差很多這的確是蠻有趣的,可惜K社美工沒有跟上
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要是建設可以大幅改變據點的外貌就好了 www
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北條只掌握住關東那個大平原
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12/17 18:04, , 57F
近畿整片都嘛保守的XD,不知道除了信長外到底誰在創造
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12/17 18:12, , 58F
請問要如何全國出擊阿 我每次都一個個點
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12/17 18:19, , 59F
有種東西叫軍議
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12/17 19:20, , 60F
政宗本人是創造 然後島津大友龍造寺也創造
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12/17 19:20, , 61F
大概九州比較容易被文化衝擊吧 (?)
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12/17 19:42, , 62F
九州就是鐵炮登陸日本地點啊XD
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12/17 20:30, , 63F
委任給電腦,專心控戰爭的話真的變得很輕鬆=口=
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12/17 20:31, , 64F
委任幾分鐘做到的事相當於我遊戲時間十年的成果...
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12/17 21:05, , 65F
委任的缺點就是人員分配問題...
12/17 21:05, 65F

12/18 01:49, , 66F
我信長上級都上洛了也只開了傳馬制跟單鐵砲 雙鐵砲好貴
12/18 01:49, 66F

12/18 01:50, , 67F
創造的政策感覺很普通 沒有把商業上的經濟力做出來
12/18 01:50, 67F

12/18 16:08, , 68F
推D大
12/18 16:08, 68F
文章代碼(AID): #1IhyLZa8 (Koei)
文章代碼(AID): #1IhyLZa8 (Koei)