Re: [創造] 一些有關創造的問題&心得
※ 引述《qwer1988 (台科張學友)》之銘言:
: 這兩天開打創造,發現創造的尾張、美濃、三河 那附近真的超肥沃的..
: 我玩了三次武田開局,每一次織田都是最終大魔王。
: 第一次玩創造,選擇上級武田,一開始就被小城跟大城搞混,不大明白其功用,
: 所以就慢慢種田,兩三年後發現織田、島津、謙信、毛利、德川都是大國,
: 我就選擇重來了。
: 第二次玩織田,開局戰國傳打贏金川後,不鳥什麼一夜城,直接趁齊藤跟淺井打的時候,
: 直接補刀,把齊藤滅掉。
: 這版應該是有史以來開局織田最強的吧?
: 主城+眾多支城,開局兵力就很穩固...
: 但是以戰養戰的結果,竟然還是比不上島津跟謙信,在把三好&雜賀吃完後,
: 右邊全部都是謙信的,武田跟北條還有德川都他部下,後來想想應該輸定了。
: 兵力才10幾萬的我,他已經50多萬...
: 第三次果斷玩武田,開局直衝謙信,馬不停蹄不斷地戰,
: 吃掉謙信後,靠著謙信跟武田,吃完德川,跟北條開戰,
: 但是這時候織田已經是大魔王了。
: 那時候總兵力大概是織田30萬 武田20萬 北條18萬
: 我跟北條作戰時,織田竟然背棄同盟&補刀。
: 但中間有一段時間莫名其妙沒打我,可能是在打毛利吧。
: 後來我統領整個關東後,島津兵力28萬 織田90萬 武田60萬
: 把主力擺在三河地區與織田正面衝突,
: 一直不斷地來回拉鋸,靠著謙信跟武田每一次都能轟掉對方大半部隊後,
: 目前總兵力大概島津30萬 織田50萬 武田120萬
下面兩點光榮應該有遊戲性和平衡的考量
至於玩家可以這樣想:
: 玩創造發現幾個很怪的點,想跟大家分享:
: 1.為什麼武將出征後,還可以建造或者擴張甚至巡查
: 這樣的設計好奇怪喔...人不是在打仗,怎麼還能幹內政?
當過兵沒?部隊移防或下基地時,主官和大部隊
都移到嘉義去了,只剩下少數留守參謀在駐地新竹
但是駐地的廁所壞了找誰批準(茅廁普請)? 主官
駐地有星星出沒誰要負責(駐地巡查)? 主官
對長官來說就是在公文紙上批個可而已
把事情交辦下去給某某某負責處理
之前去東京都立博物館,也有展出一些平安到江戶時代的公家文書
一些芝麻小事也是有公文的
(例如守護發公文給某某,去解決某村灌溉不足問題)
日本戰國時也是如此
: 2.為什麼部隊不是再出發地點回城,就會被沒收整批的部隊..
: 這設計真的挺鳥的...
因為就地解散各自回家
領主帶了一堆鄉民來到關原、小田原打群架
打完後路隊長帶回去比較有秩序吧?
因為這個設定,玩家應該有四種情形才會直接進城:
1.沒糧了(不是部隊,是整個勢力沒糧)
2.打輸了又被敵人包抄,急著落跑
例如我派信長從二條要去偷毛利在山裡的最後一個城
(毛利和島津停戰,趁機衝啊!!)
途中會經過親家波多野家的八上城
二条和若狹以西就都是島津勢力了,丹後是親家的
結果路爛不說,因為AI設定還被沒事的島津夾擊
(AI會在敵方前線圍觀,而南北都有城的島津
面對信長入侵的前線正好是毛利家的城..)
12000出去剩2000人逃走,往二条的南、東方都被
這時我就直接往北到若狹進城了..
下面就不評論了
3.百底紅叉叉離主城太遠
4.就是懶
日本戰國有沒有這樣記錄我不知道
: 心得就是 這次的織田AI真的好強悍!
: 在上級條件下,即便我每回合都不斷地出兵攻打,擴張速度竟然還沒他快...
: 有點離譜!
: 而且島左近跟鈴木的三圍怎麼這麼猛阿...
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