Re: [創造] 一些有關創造的問題&心得

看板Koei (光榮)作者 (樂路)時間12年前 (2013/12/26 04:37), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《qwer1988 (台科張學友)》之銘言: : 這兩天開打創造,發現創造的尾張、美濃、三河 那附近真的超肥沃的.. : 我玩了三次武田開局,每一次織田都是最終大魔王。 : 第一次玩創造,選擇上級武田,一開始就被小城跟大城搞混,不大明白其功用, : 所以就慢慢種田,兩三年後發現織田、島津、謙信、毛利、德川都是大國, : 我就選擇重來了。 : 第二次玩織田,開局戰國傳打贏金川後,不鳥什麼一夜城,直接趁齊藤跟淺井打的時候, : 直接補刀,把齊藤滅掉。 : 這版應該是有史以來開局織田最強的吧? : 主城+眾多支城,開局兵力就很穩固... : 但是以戰養戰的結果,竟然還是比不上島津跟謙信,在把三好&雜賀吃完後, : 右邊全部都是謙信的,武田跟北條還有德川都他部下,後來想想應該輸定了。 : 兵力才10幾萬的我,他已經50多萬... : 第三次果斷玩武田,開局直衝謙信,馬不停蹄不斷地戰, : 吃掉謙信後,靠著謙信跟武田,吃完德川,跟北條開戰, : 但是這時候織田已經是大魔王了。 : 那時候總兵力大概是織田30萬 武田20萬 北條18萬 : 我跟北條作戰時,織田竟然背棄同盟&補刀。 : 但中間有一段時間莫名其妙沒打我,可能是在打毛利吧。 : 後來我統領整個關東後,島津兵力28萬 織田90萬 武田60萬 : 把主力擺在三河地區與織田正面衝突, : 一直不斷地來回拉鋸,靠著謙信跟武田每一次都能轟掉對方大半部隊後, : 目前總兵力大概島津30萬 織田50萬 武田120萬 下面兩點光榮應該有遊戲性和平衡的考量 至於玩家可以這樣想: : 玩創造發現幾個很怪的點,想跟大家分享: : 1.為什麼武將出征後,還可以建造或者擴張甚至巡查 : 這樣的設計好奇怪喔...人不是在打仗,怎麼還能幹內政? 當過兵沒?部隊移防或下基地時,主官和大部隊 都移到嘉義去了,只剩下少數留守參謀在駐地新竹 但是駐地的廁所壞了找誰批準(茅廁普請)? 主官 駐地有星星出沒誰要負責(駐地巡查)? 主官 對長官來說就是在公文紙上批個可而已 把事情交辦下去給某某某負責處理 之前去東京都立博物館,也有展出一些平安到江戶時代的公家文書 一些芝麻小事也是有公文的 (例如守護發公文給某某,去解決某村灌溉不足問題) 日本戰國時也是如此 : 2.為什麼部隊不是再出發地點回城,就會被沒收整批的部隊.. : 這設計真的挺鳥的... 因為就地解散各自回家 領主帶了一堆鄉民來到關原、小田原打群架 打完後路隊長帶回去比較有秩序吧? 因為這個設定,玩家應該有四種情形才會直接進城: 1.沒糧了(不是部隊,是整個勢力沒糧) 2.打輸了又被敵人包抄,急著落跑 例如我派信長從二條要去偷毛利在山裡的最後一個城 (毛利和島津停戰,趁機衝啊!!) 途中會經過親家波多野家的八上城 二条和若狹以西就都是島津勢力了,丹後是親家的 結果路爛不說,因為AI設定還被沒事的島津夾擊 (AI會在敵方前線圍觀,而南北都有城的島津 面對信長入侵的前線正好是毛利家的城..) 12000出去剩2000人逃走,往二条的南、東方都被 這時我就直接往北到若狹進城了.. 下面就不評論了 3.百底紅叉叉離主城太遠 4.就是懶 日本戰國有沒有這樣記錄我不知道 : 心得就是 這次的織田AI真的好強悍! : 在上級條件下,即便我每回合都不斷地出兵攻打,擴張速度竟然還沒他快... : 有點離譜! : 而且島左近跟鈴木的三圍怎麼這麼猛阿... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 71.241.232.208

12/26 08:20, , 1F
同意
12/26 08:20, 1F

12/26 09:25, , 2F
我覺得出征能搞內政很合理 武士都有自己的家臣團 沒道理
12/26 09:25, 2F

12/26 09:25, , 3F
出征就全帶走
12/26 09:25, 3F
文章代碼(AID): #1Ikq7qUF (Koei)
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